看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強 仔細想想 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商 也很多選擇 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化 導致玩家選擇太少 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強? 畢竟攤開來看 人家1994年就出了上古捲軸1 創世紀7還是1992年的遊戲 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.237.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781325577.A.9BF.html
OEC100: 以前的遊戲業不用10人團隊,現在已經是千人工業 06/13 12:40
iam0718: 有幻覺的人太多了 以前要玩海外遊戲超級不方便阿 06/13 12:40
aterui: 當年遊戲是10幾個人就能做一款,是看成員的天份 06/13 12:40
OEC100: 競爭沒跟上要後追麻煩先去代工把產業規模做起來 06/13 12:41
kaj1983: 因為當年中國還是窮逼國家 06/13 12:41
andy0481: 相對來說阿 當時不看日美的遊戲 中文圈最強就台灣的阿 06/13 12:41
x2159679: 以前台灣有很多有趣的遊戲耶 06/13 12:41
andy0481: 即使是現在 各大小遊戲也一樣是跟別的遊戲取經後加料 06/13 12:42
ballby: 以前大家肯投錢,肯吃苦 06/13 12:42
※ 編輯: kuninaka (111.255.237.244 臺灣), 06/13/2026 12:42:26
andy0481: 當時中文圈就台灣取經後能做出的加料遊戲最多最好玩 06/13 12:42
kaj1983: 華人圈裡的遊戲幾乎以台製為主 06/13 12:42
ballby: 發現線上遊戲好賺就沒人做了 06/13 12:42
Mikatuki: 外國遊戲還被語言卡住銷量時算藍海市場,門檻也不高 06/13 12:42
shifa: 台灣文創的能量還不錯 但是市場資金支持跟專案管理能力跟 06/13 12:42
shifa: 不上 所以90年代的狀況還過得去是因為當初沒被3A鉅作製作 06/13 12:42
shifa: 規模壓落底 相對遊戲內容跟創意 還有中文介面 就讓國產遊 06/13 12:42
shifa: 戲有立足之地 06/13 12:42
SecondRun: 現在發現騙政府補助比做遊戲爽多了 06/13 12:43
OEC100: 以前沒翻譯外國貨,賺的是資訊差的錢 06/13 12:43
ballby: 現在開賭場更是一本萬利,台灣遊戲變稀有動物 06/13 12:43
Mikatuki: 後面人家技術上去,翻譯多了,自己沒錢研發就是被擠出去 06/13 12:43
oion13272613: 以前的遊戲光是有中文介面就能吃華人市場了 06/13 12:44
andy0481: 問題就是當時整個中文圈就台灣賺了這波資訊差的錢 06/13 12:44
owo0204: 關起門來當大王 強在哪?所謂經典遊戲同期美日早就能做 06/13 12:44
owo0204: 了 06/13 12:44
owo0204: 技術有任何領先嗎 06/13 12:44
kaj1983: 像老孫還是誰,說玩三國志看繁體介面會變亂碼一樣照玩XD 06/13 12:45
andy0481: 而且也不是沒有金庸群俠傳這種取經後加料的強遊戲 06/13 12:45
oion13272613: GBA一堆盜版沒翻譯一堆人完,那才叫本事 06/13 12:45
kuninaka: 遊戲業,海外的技術一直比台灣強 06/13 12:45
kuninaka: 是因為沒中文所以少人玩 06/13 12:45
iam0718: 你可以說他曾經榮耀過 要說強就 看各人吧 06/13 12:46
afjpwoejfgpe: 當時就海外市場銷售管道少啊 06/13 12:46
OEC100: 當初的遊戲業靠盜版養出來的聯發科呢 06/13 12:46
guogu: 以前要玩中文遊戲就沒啥能選的 那時中國做的也是一坨 06/13 12:46
guogu: 不過台灣遊戲沒落跟中國也沒啥關係 在他們發展起來前 06/13 12:46
guogu: 台灣遊戲製作就死的差不多了 最後的掙扎是MMO那時期 06/13 12:47
afjpwoejfgpe: 但當時起碼還有在做,不像後面變大代理時代 06/13 12:47
kuninaka: 盜版和MMO就殺的差不多了 06/13 12:47
OEC100: 你能說當初的路線,資源投資不是往硬體鑽而是往遊戲業結 06/13 12:48
OEC100: 果會比較好嗎 06/13 12:48
gundam01: 遊戲業是被韓國壓過去 變成直接代理韓遊 06/13 12:48
zxcmoney: 至少單看台灣市場,當年國產遊戲排的上前端班 06/13 12:49
chuag: 遊戲市場被韓國mmo打爆吧 06/13 12:49
OEC100: 當初半導體產業可是靠山寨遊戲機起家的 06/13 12:50
afjpwoejfgpe: 被壓過去是一點,一窩蜂轉去賺快錢也是一點,最後的 06/13 12:50
afjpwoejfgpe: 殺頭一刀則是已經沒什麼技術基底優勢了還跑去蹭中國 06/13 12:50
afjpwoejfgpe: 市場 06/13 12:50
owo0204: 沒有其他競爭對手的前段班不能說明什麼 06/13 12:50
chuag: 光是天堂橘子就薛翻了誰還跟你便利商店 06/13 12:50
roger2623900: 跟美日比當然不強 但是也有做遊戲的底子了 06/13 12:51
STAV72: 老孫開過一堆老遊戲,過半都台廠,那些有BUG的作品用今天 06/13 12:51
STAV72: 眼光來看是真的用心 06/13 12:51
afjpwoejfgpe: 台灣幾個大公司都變成代理和金流的形狀啊 06/13 12:51
chuag: 而且以前要玩日本遊戲都要直接啃日文找攻略 06/13 12:51
CannonLake: 至少百花齊放過 1995-2000年前 國產什麼類型都有 06/13 12:52
andy0481: 不用單看台灣 00年前後整個中文圈都是台灣遊戲前段班 06/13 12:52
bobby4755: 4 台灣電腦遊戲市場還沒完全開放前的風采 06/13 12:52
afjpwoejfgpe: 像那個千禧年後幾乎沒有做遊戲的假遊戲真金流公司智 06/13 12:52
afjpwoejfgpe: 冠 06/13 12:52
andy0481: 一個吃下整個中文圈藍海的產業 相較之下很難說不強吧 06/13 12:52
maybeyeah: 台灣常常有一堆老東西被老人吹很高 然後放到現在看完 06/13 12:52
maybeyeah: 全沒料的 06/13 12:52
shirokase: 反過來講,就是當時的娛樂低落、自閉到了極點 06/13 12:52
shirokase: 造成仙劍、軒轅劍、風色這些層級的遊戲就能給當時的玩 06/13 12:52
shirokase: 家極大快樂,包括我自己 06/13 12:52
OEC100: 那麼久以前台灣的音樂和小說都是能賣國外的 06/13 12:53
OEC100: 靠寫作能致富的時代,門檻沒那麼高 06/13 12:53
bobby4755: 90年代日本動漫畫一堆 如果從小看那些長大 根本啃不下 06/13 12:53
bobby4755: 武俠 06/13 12:53
gundam01: 亞洲那時候韓國中國沒起來 日本在家機為主 台灣吃到很多 06/13 12:54
healworld: 我覺得失去的與其說是失去遊戲能力,不如說是失去創造 06/13 12:54
healworld: IP的能力 06/13 12:54
afjpwoejfgpe: 主要是當時也是創作剛起步的時代,要求不會那麼高 06/13 12:54
CannonLake: 扣掉智冠 還有漢堂 精訊 光譜等一堆有料的 甚至代理也 06/13 12:54
CannonLake: 挑的不錯 06/13 12:54
hemisofia: 站上起跑線的時間很早 但別說跑到終點 中途就棄賽了 06/13 12:54
roger2623900: 所以為什麼要用現在眼光去看? 在當時算種類多樣 06/13 12:54
roger2623900: 內容不錯了 06/13 12:54
hemisofia: 至於站上起跑線這點算不算強那就見仁見智 06/13 12:54
ryoma1: 《小瑪莉》產值屌打《瑪利歐》 06/13 12:54
sunshinecan: 其實現在才是最強時期 不過博弈又被除名了 06/13 12:55
iam0718: 贏在起跑點 大家都上來就輸了 反正台灣強的地方還很多 06/13 12:55
johnli: 那個時候單純中文圈方面沒對手吧 歐美日的又沒翻譯 06/13 12:55
afjpwoejfgpe: 反正風不風光見仁見智,自己把自己玩死這點倒是共識 06/13 12:55
p200404: 是很強沒有錯啊 06/13 12:55
iam0718: 其實玩日文遊戲也不一定要會日文看攻略才能過啊 06/13 12:56
johnli: 加上接觸管道又比較少 06/13 12:56
afjpwoejfgpe: 博弈也是強在競爭對手少啊 06/13 12:56
chuag: 後來一堆做遊戲的跑到中國大陸,也沒搞出捨麼很猛的東西啊 06/13 12:56
zxcmoney: 可是照沒競爭對手的說法,會變成台積電也沒什麼。 06/13 12:56
CannonLake: 玩過魔法門 d2才是分水嶺 國內還在大頭方塊3d 06/13 12:56
chuag: 還賣ip,自己玩死自己連中國市場都賺不到 06/13 12:56
OEC100: 技能點的方向不一樣,遊戲你可以不玩中日韓,但是遊戲機 06/13 12:56
OEC100: 誰不需要晶片 06/13 12:56
furret: 遊戲進3D時代後 台灣就跟不上了 06/13 12:56
afjpwoejfgpe: 因為那群跑去中國的只是去吃最後的中文圈紅利賺快錢 06/13 12:57
afjpwoejfgpe: 而已 06/13 12:57
hemisofia: 台GG怎會沒對手 台GG沒對手是因為有努力造成沒對手的 06/13 12:57
efun77000: 當時中文圈沒對手沒毛病,後面就轉型(代理)成功了 06/13 12:57
iam0718: 看到沒競爭對手的台G笑了 06/13 12:57
k798976869: 現在博弈遊戲 小黃遊也還是很強 06/13 12:58
chuag: 台gg以前對手可多了,以前intel是看到名子就會怕的那種 06/13 12:58
OEC100: 中日韓的頂大畢業會去遊戲業,台灣不會 06/13 12:58
owo0204: 笑死 這也能拐台積電 06/13 12:58
shadowdio: 不是很強 是當年全世界都還很爛 06/13 12:59
kuninaka: 台積電哪裡沒有對手XD 06/13 12:59
kuninaka: 現在INTEL代工在吃他市場捏 06/13 12:59
gowaa: 當初的門檻只有語言而已 根本就還好 盜板也一堆 06/13 12:59
kuninaka: 台積電以前的對手,五根手指都數不完 06/13 13:00
sunshinecan: 以台灣環境 遊戲界人才要嘛進博弈要嘛回軟體界 不討 06/13 13:00
AkikaCat: 沒引進是確實差滿多的,像軌跡系列能在台灣跟左岸有特 06/13 13:00
sunshinecan: 論博弈當然會覺得都沒表現啊 06/13 13:00
AkikaCat: 殊情懷,其中一個原因也是它是早期稀少有中文的JRPG 06/13 13:00
kuninaka: 是張忠謀看好手機市場,砸幾千億投資 06/13 13:00
furret: 1995年代的電子遊戲產業是日本與日本以外 06/13 13:00
kuninaka: 三星自己搞砸製程,才慢慢拉開距離 06/13 13:00
kuninaka: INTEL也是製程在那邊搞事 06/13 13:01
OEC100: 10年前巫師3還只是考驗百人團隊的管理能力,台灣現在這個 06/13 13:01
OEC100: 都還沒追上,投資甜蜜點都是十人小團隊 06/13 13:01
hemisofia: 其他不說 當年光台灣就還有聯電這個對手了XD 06/13 13:01
DEAKUNE: 當年還有最強翻譯團隊 06/13 13:02
kuninaka: 當年聯電和台積電都拿IBM授權製程 06/13 13:02
Lisanity: 大富翁3代和4代都很好玩 可惜這個IP了 06/13 13:02
CannonLake: 沒有全世界很爛 是沒有管道玩到 當年玩雷神之錘1超屌 06/13 13:02
kuninaka: 張忠謀覺得要自己研發,才逐漸出現差距 06/13 13:02
KudanAkito: 有沒有聽過海盜王國 06/13 13:02
roger2623900: 至少我小時候要玩世紀帝國 紅色警戒 暗黑破壞神都 06/13 13:03
roger2623900: 不難 任索盜版也一大堆 也不是沒競爭吧? 06/13 13:03
CannonLake: 那可是1996的遊戲 畫面嚇死人 06/13 13:03
afjpwoejfgpe: 不過博弈遊戲還是台灣遊戲大廠少數有持續技術研發和 06/13 13:03
afjpwoejfgpe: 投入的 06/13 13:03
DEAKUNE: 不過台灣人常常虎頭蛇尾,前期很好,後期反而不懂得規模 06/13 13:03
DEAKUNE: 化或擴大並穩定經營 06/13 13:03
RbJ: 版上以前有貼過一篇台灣遊戲發展的報導,實際上遊戲業 06/13 13:03
zxcmoney: 我印象中很多最尖端的只有台積電能製造不是?換到當年 06/13 13:03
zxcmoney: 也是最尖端的中文遊戲只有台灣產出,都是接近單一供給 06/13 13:03
zxcmoney: 的市場邏輯不是?沒對手不就這概念? 06/13 13:03
RbJ: 一直在賠錢邊緣徘徊 06/13 13:03
xbearboy: intel代工歷史跟營收自己翻一下,這波沒川普出手intel1 06/13 13:03
xbearboy: 8A再不成功就能收了,不然德儀幹嘛收掉代工,當年根本 06/13 13:03
xbearboy: 不好賺 06/13 13:03
RINPE: 台灣有創作自由! 肯定比西台灣好呀 06/13 13:03
kuninaka: 拿台積電比不倫不類阿 06/13 13:04
DeeperOcean: 台灣在20年前MMO時代的發展都還算興盛,美術代工公 06/13 13:04
DeeperOcean: 司仍有各家國產案子可以做不完 06/13 13:04
syk1104: 投入太多,收穫看天 06/13 13:04
gowaa: 不是說沒管道 那怎麼又說當年... 06/13 13:04
DeeperOcean: 但是案子內容幾乎都呈現美術設定優秀、企劃爛成跟沒 06/13 13:04
Gouda: 早期大作洋game還是有進來啊 電腦遊戲世界就是翻譯來的 主 06/13 13:04
DeeperOcean: 有一樣的程度 06/13 13:04
Gouda: 機是另一個賽道 基本上當年不這樣比 06/13 13:04
hemisofia: 別再類比了 說了台GG站上起跑點沒任何優勢 它是靠實力 06/13 13:04
DEAKUNE: 不過對岸發展起來後,內卷程度就輸一大截了 06/13 13:05
hemisofia: 跑贏的 另一個則是上起跑點時旁邊沒人而已 結果甚至跑 06/13 13:05
chuag: 先進製程三星也能做,特斯拉跟老黃不就有一部分包給三星 06/13 13:05
hemisofia: 不完 你真的覺得這兩個例子能類比? 06/13 13:05
dos01: 沒 當年的遊戲一堆都抄日本的 然後資訊流通之後就直接去買 06/13 13:06
DeeperOcean: 美術人才鼎盛,程式一般,企劃稀爛,管理=0 大概就 06/13 13:06
DeeperOcean: 是二十年來國內遊戲公司的狀況 06/13 13:06
xbearboy: 以前回本線比現在低很多,前一陣子不是有部90年代的遊 06/13 13:06
xbearboy: 戲製作的作品動畫化,那時候真的比現在好賺多了 06/13 13:06
u950027: 應該說是同樣華語圈的中國還沒起來 台灣國產有一席之地 06/13 13:06
chuag: 台積電是自己幹贏所有對手才有今天的 06/13 13:06
u950027: 但放眼國際不值一提 06/13 13:06
dos01: 日本遊戲來玩就好 幹嘛玩抄得亂七八糟的二等貨 06/13 13:06
akway: 以前翻譯就不普遍 懂英文日文也沒現在多 進口數量有限 更沒 06/13 13:06
akway: 網路推波助瀾 就只能玩國產遊戲 以為遊戲大概就這樣好玩 06/13 13:06
pokemon: 根本沒強過… 06/13 13:06
chuag: 遊戲產業有台積一半強現在就是我們在吹台製遊戲了 06/13 13:06
hemisofia: 上個世界義務教育還只有9年 光英文介面就能勸退一堆人 06/13 13:07
hemisofia: 你說沒多難那是你肯去試肯去學 但是很多人碰到英文介面 06/13 13:07
gowaa: 其實你們說的電子業也是「模仿」來的 現在是代工到蠻強 06/13 13:07
furret: 俄羅斯方塊 瑪莉歐 你看不懂字也玩得起來 難怪都賣很好 06/13 13:07
kuninaka: 九零年代中文遊戲沒什麼人來競爭阿 06/13 13:07
hemisofia: 就是連試跟學都直接跳過了 06/13 13:07
DeeperOcean: 過去對岸也是很努力用薪水吸引國內的美術人才過去, 06/13 13:07
DeeperOcean: 長期下來此消彼長 06/13 13:07
twistfist: 上面那種說靠資訊落差贏在起跑點的也是贏,啊實際上就 06/13 13:07
twistfist: 不是,因為資訊落差又不是你能控制的,說沒就沒,只是 06/13 13:07
twistfist: 給老害用來嘴年輕人而已 06/13 13:07
iam0718: 現在英文應該還好了吧 大學畢業不是要求英檢至少多少嗎 06/13 13:08
hemisofia: 上個世紀意義教育還只有9年 06/13 13:08
kuninaka: 世紀帝國,紅色警戒二,暗黑破壞神那都快兩千年了 06/13 13:08
OEC100: 10年前的雷亞曾經有機會吧,在轉型走服務型遊戲就撞牆 06/13 13:08
jim8596: 知道了還問 洗文? 06/13 13:08
iam0718: 以前玩英文遊戲還配那本字典 不少朋友看到英文直接退 06/13 13:08
xbearboy: 三星代工出包幾次了,問題當年代工廠多,各家廠商就猛 06/13 13:08
xbearboy: 砍價(尤其是蘋果)搞到,每年燒錢研發還要被砍價砍單 06/13 13:08
xbearboy: ,不如給台積電三星代工划算 06/13 13:08
coollee: 過去並沒有很強過 只是早期資本差距不夠大 06/13 13:08
coollee: 現在反而算是發展不錯 06/13 13:08
kuninaka: 而且星海爭霸1還沒有中文版 06/13 13:08
furret: 雷亞就音遊特化而已呀 然後也砸了 06/13 13:08
gowaa: 當初日語 英語的遊戲他就有進來一堆 盜版或正版都有 06/13 13:09
kuninaka: 紅色警戒1代沒有中文版 06/13 13:09
cblade: 那時候PS SS家機還比電腦普及,只是遊戲都是盜版 反應不出 06/13 13:09
cblade: 銷售量吧 06/13 13:09
gowaa: 資訊落差只能是語言問題 遊戲玩法不會是 06/13 13:10
chuag: 現在大型開發很注重資源管理,有資金也有可能暴死 06/13 13:10
Lisanity: 世紀帝國2現在還有在出決定版DLC啊 06/13 13:10
CannonLake: 國產至少很有趣過 真要比 光畫面基本都落後好幾年 06/13 13:10
iam0718: 20片遊戲原價兩千 特價一千五 沒改機還讀不到 06/13 13:10
DeeperOcean: 雷亞現在做其他東西活得很好倒是不用幫他們操心 06/13 13:10
rommel1990: 被博弈遊戲搞爛了 06/13 13:10
akway: 我以前國小是沒有英文課喔 你要小朋友玩英文介面遊戲?現在 06/13 13:10
akway: 小朋友玩Roblox 英文頁面也可以玩的嚇嚇叫 06/13 13:10
xbearboy: 世界帝國 紅色警戒 暗黑破壞神都是當年有代理的東西, 06/13 13:11
xbearboy: 沒代理的東西更多,這就是資訊落差,當年網路不發達, 06/13 13:11
xbearboy: 連國外的遊戲資訊都很難入手,更別說買海外的遊戲了 06/13 13:11
furret: 為什麼有些現實賣不算好 許久沒出新作的老作品還是有支持 06/13 13:11
furret: 者 就是在超任&PS玩過 06/13 13:11
CannonLake: 國內2000 國外1995等級 大頭3d直接一路看不到車尾 06/13 13:11
satosi011: 如果限定在亞洲PC用30年前 還算強 日廠根本不太開發PC 06/13 13:12
xbearboy: 沒中文版代理商問題啊,暗黑破壞神2出資料片前記得也只 06/13 13:12
xbearboy: 有英文 06/13 13:12
Irenicus: 你的這個以前有點久 06/13 13:12
chuag: 樓上有人舉例了,有代理那幾款歐美遊戲在台灣都紅得嚇嚇叫 06/13 13:12
hemisofia: 日廠PC是特規PC9801 光榮三國其實也有PC版 06/13 13:12
chuag: 如果那時候有更多代理近來多少都會壓縮到台製遊戲空間 06/13 13:12
hemisofia: 但日本反正家機夠強玩遊戲一般不會去考慮PC就是 06/13 13:13
holyhelm: 盜版機板很強就是了.... 06/13 13:13
xbearboy: 日本當年pc超貴的 06/13 13:13
gowaa: 不會啊 我覺得阿貓阿狗 虛擬人生 便利商店 總統選舉大富翁 06/13 13:14
hemisofia: 我第一次看到PC9801當時的感想是為什麼會有人要用PC玩 06/13 13:14
xbearboy: 當年的天堂鳥代理不少遊戲(X 06/13 13:14
hemisofia: 電玩 這什麼貴族奢侈休閒XD 06/13 13:14
holyhelm: 遊戲設計要說強..就必須加前提"中文圈" 06/13 13:14
gowaa: 這些都蠻好玩的啊 然後他們的續作就....崩惹= = 06/13 13:14
holyhelm: 因為對岸還在蠻荒時期 06/13 13:14
furret: 90年代台灣比較紅的遊戲大都都有Arcade化 06/13 13:14
cblade: 去一些雜貨店,遊戲店,還有付錢計時玩超任 PS 06/13 13:15
xbearboy: 倚天中文圈嗎? 06/13 13:15
furret: 投10元能玩一把很親民吧 06/13 13:15
cblade: 滿街街機 一局五元,也沒有台灣遊戲的事情 06/13 13:15
gowaa: 啥資訊落差根本也是假議題 後續也不會搞好的 06/13 13:15
CannonLake: 天堂鳥根本代理版智冠 好的有 爛的也一堆 06/13 13:16
Gouda: 台灣電腦遊戲發展最好的時候一個月雜誌有四本 軟體世界 新 06/13 13:16
Gouda: 遊戲時代 電腦玩家 電腦遊戲世界 市場應該很大 06/13 13:16
iam0718: 天堂鳥很不錯了 一堆H中文版 06/13 13:17
cblade: 電腦在win95出來,加上組裝壓到三萬多才開始起飛吧 06/13 13:17
cblade: 只是那時候更紅的也是RTS,然後到mmorpg,台灣遊戲不算強 06/13 13:17
gowaa: 那些雜誌會附試玩demo 要說不方便只有不中文化 沒代理... 06/13 13:18
kuninaka: 限定中文圈的話,確實技術比中國血獅強 06/13 13:19
kuninaka: 中國以前還有仙劍LIKE的RPG,幾乎都是糞GAME 06/13 13:19
kuninaka: 當年中國廠商做的比較好的是ARPG 06/13 13:19
gowaa: 有人玩到有興趣 就會去找了 有些水貨 盜版是這樣來的 我猜 06/13 13:19
iam0718: 那些雜誌還會附上某些老師的作品 很棒 可惜收藏壞軌了 06/13 13:19
kuninaka: 劍俠情緣,刀劍封魔錄,秦殤 06/13 13:20
naya7415963: 當時做遊戲門檻比較低吧,跟現在做遊戲已經是不一樣 06/13 13:21
naya7415963: 的東西了 06/13 13:21
zxcmoney: 以前雜誌能發展,有一部分也是網際網路沒發展起來吧? 06/13 13:22
CannonLake: 後期tgl精品多了 至少比較會選 戰國美少女就好玩 06/13 13:22
livingbear: 當時都有DQ、FF、天外魔境這些要看攻略本才能玩 06/13 13:24
zxcmoney: 然後街機發展的時代,不是有鈊象等也跟上街機發展? 06/13 13:24
zxcmoney: 現在有AI 做遊戲的門檻其實比當年更低,但每年出來的遊 06/13 13:27
zxcmoney: 戲也比當年多更多,競爭激烈程度遠超當年。 06/13 13:27
coollee: 當年做遊戲門檻肯定比現在更高 撇開現在一堆開源引擎/工 06/13 13:27
coollee: 具 06/13 13:27
coollee: 你還得找通路商 06/13 13:27
andy0481: 我是覺得都殺進中文圈藍海打出成績了 不能過幾年後 回 06/13 13:29
andy0481: 頭說他們不強 只是因為藍海在那 這樣說一堆進藍海殺贏 06/13 13:29
andy0481: 得產業都不強了 只是因為藍海在那邊 06/13 13:29
hemisofia: 藍海殺成紅海能贏的很強 藍海裡面能活得不強 就這樣 06/13 13:29
hemisofia: 你能找到一個產業它始終是藍海然後它一直贏卻沒變紅海 06/13 13:30
hemisofia: 的話 或者你說的就是對的 06/13 13:30
panda816: 以前遊戲強但盜版也多 很多工作室賺不到錢就解散了 就 06/13 13:32
panda816: 是這麼現實 06/13 13:32
cblade: 叫好不叫座,賺錢靠攻略本 06/13 13:33
Snowman: 2D時代老實說楓之舞畫面比FF6還好 差不多就是97年3D起飛 06/13 13:33
Snowman: 後跟不上的 3D需要的資源太多 06/13 13:33
Fino5566: 現在也很強阿 星城腌來 06/13 13:33
cblade: 能賺多少也有限 06/13 13:33
aldam: 臥龍傳,玩到迄今 06/13 13:34
OEC100: 現在AI就藍海,但是門檻超級高,能進門檻的就已經是以前 06/13 13:34
OEC100: 的強者了 06/13 13:34
Snowman: 我就是FF7之後轉去玩ps 國產遊戲開始沒落 06/13 13:34
OxFFFF: 2000年以前,家機比pc遊戲強太多了 06/13 13:35
dearjohn: 就先驅者 END 06/13 13:35
riderfish: 這論點還蠻有可能 看有沒有人能研究一下 06/13 13:37
hemisofia: 拿AI比我覺得差挺遠的 2000年前的PC市場基本上被重視的 06/13 13:37
hemisofia: 程度跟現在的AI根本不能比 站上起跑的難度自然也不同 06/13 13:37
z635066: MMO台港澳營收世界第一,然後就沒有然後了 06/13 13:41
adgbw8728: 沒有 只是根本沒有代理外國遊戲進不來 06/13 13:41
HappyKH: 真的強啊,以前遊戲業是真的不少人才,現在都跑去更賺錢 06/13 13:41
HappyKH: 的領域了 06/13 13:41
z635066: 反正出復古垃圾也有營收 06/13 13:41
adgbw8728: 小圈圈自嗨 還以為自己很強 06/13 13:41
z635066: 壟斷後就會愚弄消費者,那資源自然也不會掉到開發工人身 06/13 13:44
z635066: 上,這是正常的商業進程 06/13 13:44
OEC100: 待在電子業體驗每年要改進的壓力,就會覺得遊戲業的淘汰 06/13 13:44
OEC100: 速度也沒那麼扯 06/13 13:44
demon159000: 西元2000年左右 華語圈是這樣DOMO小組滿屌的 06/13 13:53
johnnyham: 台灣有啥遊戲?台灣十六張麻將? 06/13 13:56
demon159000: 2000年左右整個亞洲是永遠贏不了日本的 在那時期各方 06/13 13:56
demon159000: 面碾壓 歌曲還整天翻唱或抄襲日本 06/13 13:56
Scarlett888: 現在台灣也還有獨立遊戲呀@@.. 06/13 13:57
jaseman: 對,也不對,雖然有語言隔閡但也有日文紅白機和英文x86遊 06/13 13:57
jaseman: 戲都玩,我真心覺得台灣當時很多遊戲都好玩 06/13 13:58
cloudyst: 現在有些也很強-博弈遊戲 06/13 13:59
Konaha: 以前就台灣公司+香港工作室 技術上來說算港台合作吧? 06/13 14:01
jaseman: 話說當時智冠的工程師可以把紅白機遊戲轉成中文dos..... 06/13 14:03
jaseman: 蠻強的 06/13 14:03
roger840410: 後來發現代理更好賺,沒人要砸資源投入了 06/13 14:08
adk147852: 以前國外殺不進來的幻覺 06/13 14:12
hongzero: 2d跟2.5d就是台灣遊戲巔峰 3d出來成本跟不上就沒了 06/13 14:16
jhihansyu: 台灣已經廢物到要回憶過去時光了 06/13 14:17
sustto: 還行吧 台灣遊戲就被mmo打沒惹 06/13 14:18
sustto: 現在臺灣遊戲玩三竹 06/13 14:18
v7q4: 大宇雙劍 06/13 14:19
coiico: 遊戲好不好玩 跟規模沒有任何關係 06/13 14:21
coiico: 以遊戲投入感來說 的確有不少好遊戲 06/13 14:21
coiico: 例如中華職棒這種遊戲 不是MLB遊戲能取代的 06/13 14:21
donkilu: 以前是真的有強過一段時間 線上遊戲浪潮沒跟上就... 06/13 14:23
kurtis0359: 現在最好玩就是三竹Online 06/13 14:23
WJAider: 跟你說周杰倫有沒有贏當時西方音樂什麼技術一樣 06/13 14:23
jackz: 不就玩家都跑去玩天堂這垃圾 06/13 14:23
WJAider: 技術沒贏阿,但武俠、仙俠、中國風的藝術表達贏麻啦,第 06/13 14:25
iwinlottery: 把遊戲去掉 06/13 14:25
WJAider: 一名阿,大家都認阿。這些都是包含藝術表達的作品,不然 06/13 14:25
KOKEY: 過去式了 06/13 14:26
WJAider: 你叫老外搞個活俠傳風格的試試? 技術再強都搞不出來啊, 06/13 14:26
WJAider: 沒文化底蘊阿,搞中古貴族文化風格我們也贏不了阿。 06/13 14:27
alinwang: 早年同樣十幾人開發的遊戲日本可從本土賺幾百萬人的錢 06/13 14:28
alinwang: (FF DQ),而台灣最多也只能賺不到五十萬人的錢(仙劍 06/13 14:28
alinwang: 一)。 06/13 14:28
zxcjimyou: 沒錯 每個都怪市場 其實根本超爛 06/13 14:30
panlao: 台灣線上遊戲十年前還有幻想神域這種不錯玩的,都被高層的 06/13 14:32
panlao: 策略搞爛 06/13 14:32
OEC100: 瘋頭的神魔幾乎全靠台灣捏 06/13 14:32
panlao: 手遊現在也被對岸稱霸,台灣年輕一代玩得很開心.. 06/13 14:33
chuckni: 競爭優勢一直不大,任何產業只要沒有進行該有的保護在發 06/13 14:35
chuckni: 展初期就面臨外國成熟體系競爭基本上都起不來的,中國那 06/13 14:35
chuckni: 種複製法說難聽一點也是堆了一堆屍後殘存下來的吃雞大賽 06/13 14:35
chuckni: 冠軍 06/13 14:35
OEC100: 一款手遊有10萬人玩願意課月卡就能活的很滋潤 06/13 14:36
OEC100: 這就能養百人團隊,這個規模很難嗎 06/13 14:37
IRPT001: 錯 不強 06/13 14:42
elvaismylove: 世界前三!!!除了美日根本沒有人能打,全世界都要 06/13 14:46
elvaismylove: 跟台灣買遊戲,台灣最強,一堆人只想詆毀取笑台灣 06/13 14:46
dogcatking: DOMO小組 06/13 14:47
RDcat: 結果論來說 不錯的開發底子 不好的銷售環境 錯誤的決策方向 06/13 14:51
enjoyfafa: 這不衝突啊,台灣以前有點能力、同時當時歐美也很猛啊 06/13 15:00
enjoyfafa: 。 06/13 15:00
kon0419: 以前就大家都獨立遊戲工作室等級的比賽 06/13 15:07
zx1027112233: 機台也很強,直到現在都還在出口,但是白癡法規, 06/13 15:12
zx1027112233: 導致本土不能用反而要進口簡體機台 06/13 15:12
DoLaAMan: 以前有語言門檻守護國產 國際化後 根本捲不贏外國市場 06/13 15:15
roy1100012: 2000年之後網遊開始走下坡 當時PCgame還能生存的 06/13 15:15
roy1100012: Steam平台也不屑去拓展 死好 06/13 15:16
DoLaAMan: 市場不夠大就算了 偶爾還會被保守團體限制 06/13 15:16
oldpigeon: 台灣所有產業都是吃老本,除了晶片科技業。 06/13 15:19
bnn: 比爛競賽 06/13 15:19
oldpigeon: 加上台灣後來各種短視近利 06/13 15:20
L1ON: 很弱,同時間國外遊戲贏很多 06/13 15:26
goury: 「一款手遊有10萬人玩願意課月卡就能活的很滋潤這就能養百 06/13 15:38
goury: 人團隊,這個規模很難嗎」其實真的蠻難的,在現在這些做到 06/13 15:38
goury: 前,很長時期連中國手遊那麼大人數要做到月10萬付費人數都 06/13 15:38
goury: 不是簡單的事。更別說研發費用只是遊戲公司一部分成本,而 06/13 15:38
goury: 除了其他成本外,還有失敗率問題,一款成功遊戲往往後面還 06/13 15:38
goury: 有死掉一堆的,能大部分研發的產品推出後都有一定獲利能力 06/13 15:38
goury: 的遊戲公司,那絕對是非常極端的偏差案例 06/13 15:38
IRPT001: 以前軟世買的軟體還不一定是正版 06/13 15:38
jetcoco: https://youtu.be/EjuQb_k1Dw8 06/13 15:42
MyPetTankDie: 近代的謎之一,不過其實我覺得會掛掉主因就是當時的 06/13 15:42
MyPetTankDie: 產業經營者只喜歡複製成功經驗。包括後來扶植開發人 06/13 15:42
MyPetTankDie: 員的教育計畫都充斥這種概念,基本上注定的 06/13 15:42
MyPetTankDie: 死都不上Steam也是謎沒錯 06/13 15:43
rockmanxxxx: 盜版的確很強,現在換人接手了 06/13 15:46
Theddy: 台灣市場絕對不小啦 光看手遊消費量就很清楚了 06/13 15:51
KayRoe: 中國現在強成那樣不要再井蛙了真的很煩 06/13 15:51
Theddy: 老實承認大多數金主根本不想長遠投資發展遊戲產業就好 06/13 15:52
Theddy: 現在台灣本土不少工作室的水準還是很高的 但規模就這樣了 06/13 15:53
eriker: 算強吧 線上遊戲跟單機遊戲到現在還活著 還能在ip給中國 06/13 15:56
eriker: 一個東西要領先別人10年絕對不容易 06/13 15:56
Theddy: 小時候街機時代的機台真的強 想不到被鄉愿政策打斷手腳 06/13 15:57
eriker: 但硬要說還是輸日本一點 感覺是沒有創造自己平台的能力 sw 06/13 15:58
eriker: itch ps ms ios… 06/13 15:58
feather3: 台灣現在也很強的看看鈊象 06/13 15:59
Satomisan: 不就某族群自卑 被中國壓著打直接氣哭 哈哈 06/13 16:00
eriker: 但創作平台真的很難 真的天選之人 06/13 16:00
KYLAT: 沉默之丘f證明了台灣團隊只要有金主支持還是能主導做出3A 06/13 16:01
KYLAT: 啦 06/13 16:01
Theddy: 其實我覺得這只證明我們只能當打工仔... 06/13 16:01
Theddy: 不過這兩年AI浪潮興起 感覺又是一波新的機會跟轉變 06/13 16:05
class21535: 賺錢看鈊象啦 但遊戲要看赤燭跟泥巴 06/13 16:07
MyPetTankDie: 反正大致上就是說,像程式都是資訊系統出來的,我們 06/13 16:17
MyPetTankDie: 甚至沒有進入遊戲程式的時期;音效、音樂、2D、3D美 06/13 16:17
MyPetTankDie: 術稍微是正統系統來的相對比較沒什麼大問題;系統構 06/13 16:17
MyPetTankDie: 成提什麼都不會過,一定要拿產業經驗來說服;故事… 06/13 16:17
MyPetTankDie: …我們的爽文結構和要素國際的人看不懂(或是說也沒 06/13 16:17
MyPetTankDie: 有共鳴),所以只有武俠養份濃厚一點,奇幻曾經也因 06/13 16:17
MyPetTankDie: 為圈子有起來而稍微進入系統過,不過上頭的人覺得不 06/13 16:18
MyPetTankDie: 夠主流(?);行銷,連上Steam都不要就知道了lol 06/13 16:18
MyPetTankDie: 後來有幾年政府在推有幾家大企業響應,然後不知道為 06/13 16:20
MyPetTankDie: 什麼就什麼都沒推默默死掉了。我們的規模只能從小的 06/13 16:20
MyPetTankDie: 重新開始,這也是這幾年的狀況,不過做出來的東西國 06/13 16:20
MyPetTankDie: 內有共鳴的也就幾個特定題材或是純粹看產地買了囤遊 06/13 16:20
MyPetTankDie: 戲庫,結果整體還是不健康 06/13 16:20
MyPetTankDie: 不過有一種大人玩的遊戲倒是很成功就是lol 06/13 16:22
probsk: 你不會覺得賽跑拿二三名的都是廢物吧 至少他有資格參賽 06/13 16:46
Glamsight: 跑去炒房了不是?現在還有間進軍半導體嘞 06/13 17:32
MikageSayo: 那間就把原本開控股公司的目的扶正而已 06/13 18:02
katanakiller: 外國強的以前沒進來 06/13 18:28
lordmi: 在朋友那邊看到這一串。作為舊時代的殘黨,我只能說你們 06/13 19:03
lordmi: 先去查查看破壞神傳說那個時候用VGAmode在世界遊戲市場上 06/13 19:03
lordmi: 雖然不是第一個,但比歐洲跟美國主流的EGA算是技術前沿了 06/13 19:03
nxdwx: 現在還是很強啊,我是說博弈遊戲,賺很大 06/13 19:03
lordmi: 不過我只回應標題,整個業界的話省略10萬字就是現在這樣 06/13 19:04
nxdwx: 以前橘子做的便利商店也很強啊,但自從發現代理可以爽賺後 06/13 19:05
nxdwx: ,誰在跟你研發吃力不討好的單機遊戲 06/13 19:05
Wall62: 不到強吧 但是曾經輝煌過 06/13 20:24
mc3308321: 就有沾過醬油吧? 06/13 20:28
zxcmoney: 橘子其實也開發過MMORPG 06/13 20:44
wsx88432: 台灣是被網路遊戲 由其實韓國遊戲OL 給打敗的 06/14 01:23
wsx88432: 沒搞甚麼代理 有機會出能夠傳承的東西 06/14 01:23
yulbin98: 發展期有點頭腦做出來等級差不多,軍備競賽後,差一點就 06/14 09:05
yulbin98: 很難跟上了 06/14 09:05