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現在想想就是台灣遊戲業沒有熬過轉型期+大量投入代理吧 想想日本遊戲在2005-2015也是碰到瓶頸跟轉型期 當時也是整個遊戲業開始轉向大開發大投資,用錢跟資源去砸出畫面 結果就是那個時期的日本遊戲常常被歐美酸說技術跟畫面都不如人 但是現在就是熬過去了開始反超 台灣遊戲業的量體小,應該是更早碰到類似的問題 結果就是量體大的遊戲公司轉投代理,賺得盆滿缽滿 另一些試圖轉型的則是沒熬過,畢竟遊戲業更發達的日本都要熬十幾年了 台灣遊戲業如果當時堅持轉型,可能也要熬到今天才有可能起色…… 遊戲公司不太可能虧那麼久都繼續砸錢開發 ※ 引述《kuninaka ()》之銘言 : 剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強 : 仔細想想 : 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商 : 也很多選擇 : 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁 : 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化 : 導致玩家選擇太少 : 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強? : 畢竟攤開來看 : 人家1994年就出了上古捲軸1 : 創世紀7還是1992年的遊戲 : 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.136.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781326515.A.AB4.html
kuninaka: 我覺得漢堂的例子,不錯 06/13 12:56
kuninaka: 不可能熬的過去的 06/13 12:56
kuninaka: 日廠是因為八九零年代累積的底子很厚 06/13 12:56
kuninaka: 台灣小作坊模式,累積不到什麼 06/13 12:56
kuninaka: 然後盜版和MMO夾殺就沒了 06/13 12:57
gundam01: 大部份公司MMO那段競爭就撐不過了 06/13 12:57
kuninaka: 軒轅劍也是新老闆輸血十年給老人主導做遊戲 06/13 12:57
kuninaka: 最後什麼都沒有才賣掉IP,這種結局算好了 06/13 12:57
kuninaka: 仙劍和軒轅劍這兩個IP還有呼吸算是不錯,其他IP就沒有了 06/13 12:58
roger2623900: 我是廠商也會投代理就是了 不用扛開發費用就能爽爽 06/13 12:58
roger2623900: 賺錢 06/13 12:58
kusotoripeko: 不如說台灣發展產業,十有八九沒熬過轉型 06/13 13:02
efun77000: 有什麼產業是轉型成功的嗎? 06/13 13:03
kusotoripeko: 電子業最慘的時候撐完就遇到疫情+AI確立優勢 06/13 13:03
kusotoripeko: 雖然從09年開始算,好像到16年才剛回血 06/13 13:04
kusotoripeko: 那幾年經歷國高中,沒哪個老師推薦電子業的... 06/13 13:05
kuninaka: 是美中貿易戰 06/13 13:06
gowaa: 有呀 轉型成代理商了 06/13 13:06
kuninaka: 不然早就被中國搶光光了,當年紫光還想買台積電 06/13 13:06
iam0718: 難啦 開公司就是要賺錢 台上位者思考都快錢取向的 06/13 13:06
kuninaka: 從頭到尾都是美國賞飯吃 06/13 13:06
cblade: 天地劫也直接被對岸拿去做手遊了 06/13 13:08
iam0718: 那對CP能被對岸做出一個結局 紫龍真的很不錯 就玩久累了 06/13 13:09
kuninaka: 什麼時候要買炎龍 06/13 13:09
iam0718: 比較希望他們能撿光明與黑暗 不然前一家撿的直接腰斬 06/13 13:11
forsakesheep: 炎龍不是抄的? 06/13 13:12
kuninaka: 天地劫也是抄的阿 06/13 13:13
iam0718: 炎龍就抄光明的阿 玩過都懂 06/13 13:13
ayubabbit: 多少都有抄啊 但是美術 劇情還是比較原創 06/13 13:14
gundam01: 炎龍抄的沒錯啊 不過抄家機遊戲跟PC那邊賽道不太一樣 06/13 13:14
ayubabbit: 這或許台灣很愛仙俠跟三國的原因 06/13 13:15
kuninaka: 當年國產遊戲哪個沒抄 06/13 13:15
ayubabbit: 你炒了 然後皮換成三國 06/13 13:15
kuninaka: 天地劫戰鬥語音直接幹SNK的格鬥天王 06/13 13:16
ayubabbit: 而且以前抄也沒到神魔這麼扯 還抄數據 06/13 13:16
kuninaka: 漢堂的疾風少年隊,也是狂蹭SNK 06/13 13:16
kuninaka: 遊戲業抄襲很常見,但是有沒有創出新高度可以另外討論 06/13 13:17
kuninaka: DQ還抄襲巫術 06/13 13:17
kuninaka: 但是人家想做的是日本自己的RPG 06/13 13:17
kuninaka: 找鳥山明變成自己的樣子 06/13 13:17
kusotoripeko: 不曉得台灣認真弄遊戲會弄出什麼看頭,比如中國他們 06/13 13:18
ayubabbit: 台灣也是啊 後來也算是都有自己的ip 06/13 13:18
ayubabbit: 只是不好賺還不如代理 06/13 13:19
kusotoripeko: 就是這幾年開發出一堆新癖好,之類的,南韓也是 06/13 13:19
ayubabbit: 大富翁抄襲桃鐵 但應該大部分台灣人都比較喜歡大富翁 06/13 13:19
gundam01: 能稱得上IP就雙劍 不過撐不下去賣了 06/13 13:20
ayubabbit: 什麼三國群英專也比聖龍好玩多了 06/13 13:21
kaj1983: 我記得小時候用sega主機玩過中文遊戲,也是大富翁那類型 06/13 13:21
gundam01: 其他能出好幾代的沒達到雙劍的價錢 06/13 13:21
gowaa: 大富翁是抄那個桌遊吧 跟那個比較像 桃鐵…感覺是還好 06/13 13:21
kuninaka: 大富翁類型玩出新高度的應該是富甲天下二 06/13 13:23
kevindd: 遊戲業要大量人礦 其實適合沒資源的台灣但就沒熬過 06/13 13:23
tindy: 什麼叫轉型,做單機的還能轉成什麼 不就轉去OLG跟代理了 06/13 13:24
OEC100: 電子業常常在轉型阿,你看NV從賣顯卡的變AI公司,面板的 06/13 13:27
OEC100: 現在在轉型封裝 06/13 13:27
OEC100: 遊戲業的轉型放在電子業跟屁一樣 06/13 13:27
iam0718: 你看大宇現在變啥 那個名字 XD 06/13 13:28
tindy: 恩...那大宇轉型餐飲也很久了 06/13 13:29
tindy: 現在還要轉半導體 06/13 13:29
bobby4755: 熬過去(x) 屍橫遍野(o) 2000年代日廠倒的倒 併的併 06/13 13:30
bobby4755: 一堆跑去做柏青哥 06/13 13:30
bobby4755: 還活著說真的都只是還有心繼續 而不是追求好賺的錢 06/13 13:30
bobby4755: 連Atlus當時也慘到必須變成別人子公司 還差點被做假帳 06/13 13:32
bobby4755: 的母公司害死 06/13 13:32
efun77000: 代理嫌歸嫌,但人家也是要賺錢,不能要求用愛死撐 06/13 13:32
kaj1983: 查了一下SE也是2003年併起來的 06/13 13:33
zxcmoney: 用愛死撐的前提是不會餓死,但是台灣做遊戲會餓死 06/13 13:35
kaj1983: 就這樣撐到現在長大到變成開發兼發行商 06/13 13:35
Fino5566: 從頭到尾技術就沒有贏過 06/13 13:35
Bencrie: 抄跟盜用素材不一樣吧 XD 06/13 13:36
Fino5566: 以前大門鎖起來在自己家自嗨還能活 06/13 13:36
Fino5566: 海外開始來台灣賣的時候原形畢露 06/13 13:37
kuninaka: SE那是square搞大電影搞死自己,不是熬的問題 06/13 13:38
bobby4755: 萬代南夢宮2006年併 Taito 2006年被SE吸收 06/13 13:39
bobby4755: 2003年Sammy買Sega 都是舊時代大廠 06/13 13:39
kaj1983: 那是理由之一吧,enix又沒有做死,2家會併就是把眼光放得 06/13 13:41
kaj1983: 比較遠 06/13 13:41
kaj1983: 現在想想還好有併,雖然老害也留下來了= = 06/13 13:41
kusotoripeko: 大宇是不是去做什麼罩子,還是投顧公司了? 06/13 13:41
grandzxcv: 娛樂城賣得挺成功,只是客群,嗯,呵呵 06/13 13:42
ex990000: 抄也沒什麼 dq1也是抄的 後來慢慢發展自己特色 我想台灣 06/13 13:55
ex990000: 當時 可能是缺少steam這樣可以跨國賣遊戲的平台 06/13 13:55
ex990000: 所有遊戲都要盒裝 賣不掉很傷 06/13 13:56
forsakesheep: atlus這麼慘過喔?第一次聽說 06/13 14:15
zxcmoney: 好像也不算,印象中當年台灣也出現類似STEAM的數位遊戲 06/13 14:18
zxcmoney: 平台商,但就當時的網速與市場規模,以及遊戲廠商也都 06/13 14:18
zxcmoney: 轉換為開發網路遊戲,就沒撐下來,STEAM也是撐了很久才 06/13 14:18
zxcmoney: 有如今的規模。 06/13 14:18
OEC100: steam成長沒停過,20年的擴張 06/13 14:20
forsakesheep: Steam就是資本跟人力熬得下去才能發展成這樣吧,而 06/13 14:20
forsakesheep: 且還不上市 06/13 14:20
OEC100: steam一路上沒什麼挫折期很穩定的上升 06/13 14:22
OEC100: 想複製它的有一堆,包含騰訊都失敗了 06/13 14:23
RDcat: 早期的網路跟現在不能比啊,理想很美感,現實很骨感 06/13 14:34
Arashi0731: 台灣底子差,所以產業轉型很難,所以才把代工玩到極致 06/13 14:35
chuckni: 要論抄日本到現在中小型公司仍舊把抄當主業喔,一堆網遊 06/13 14:38
chuckni: 手遊基本上都是換皮,抄從來不是問題 06/13 14:38
chuckni: 台灣當年確實有希望往海外發展的意象,但那時正值盜版最 06/13 14:40
chuckni: 猖獗的時期,然後國內內需不足以支撐產業長期大規模投資 06/13 14:40