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※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強 : 仔細想想 : 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商 : 也很多選擇 : 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁 : 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化 : 導致玩家選擇太少 : 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強? : 畢竟攤開來看 : 人家1994年就出了上古捲軸1 : 創世紀7還是1992年的遊戲 : 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7 這強弱尼要看怎摸定義R 尼島遊戲業 起碼到2009還有葛中華網龍跳粗來當股王 同時間點 半導體業撞到金融風暴還有分紅費用化 一片愁雲慘霧 簡單講 94尼島遊戲業還4有氣勢很強的時期 後面衰退的理由也沒多複雜 一堆遊戲公司從開發到營運到通路 通通想去賺強國增長期的超大市場 結果被強國卷死惹 尼島人看遊戲業梅就惹 就寧可去輪班 輪班$$多 泥作遊戲恐怕只有博奕類能比 問題4那種常常在法律邊緣 不小心就被警察抄惹 遊戲業起起落落太不穩定惹 不如老老實實輪班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.198.170.65 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781327410.A.6F4.html
pokemon: 務實 06/13 13:10
Satoman: 教主,不是捲死,是自殺 == 06/13 13:10
Satoman: 當年我在現場,一堆MMO和頁遊被手機遊戲打成渣 == 06/13 13:11
LipaCat5566: 以前網頁骯賴遊戲一堆 突然啪就沒了 06/13 13:13
iam0718: G妹死了嗎 記得以前上班都開他的遊戲掛著 06/13 13:14
kaj1983: 頁遊那個樣子看就不好玩,沒了也很正常 06/13 13:15
kaj1983: 聲光效果輸人一大截 06/13 13:15
snocia: 說到去中國,宇峻奧汀當年是選擇去日本卷頁遊,一度快活 06/13 13:16
snocia: 了幾年,搞不好他們才最符合教主的文章 06/13 13:16
pony147369: 十萬青年十萬肝 06/13 13:16
zxcmoney: G妹好像算停止擴張了,倒是G123的還在繼續弄正版授權的 06/13 13:18
zxcmoney: 網頁遊戲,可能找到合適的發展路線。 06/13 13:18
chcony: 不都全跑去搞代理了嗎,大網遊時代誰還自己研發,有啦,劍 06/13 13:18
chcony: 狐傳奇那間應該算 06/13 13:18
STAV72: 個人覺得魔法阿嬤跟摺紙戰士沒有趁熱打鐵在遊戲圈跨界紮 06/13 13:19
STAV72: 根,這點導致IP熱度迅速過氣真的沒辦法挽救。當年嬰兒潮 06/13 13:19
STAV72: 的客戶還是很有錢跟意願回收情懷 06/13 13:19
kusotoripeko: 寫軟體的,遊戲業最敢給的好像是電子麻將 06/13 13:21
OEC100: 手機時代門檻低成長高,沒跟上怪誰 06/13 13:23
OEC100: 那時候台廠商路線都是移植手機不是對應觸控做開發 06/13 13:25
awhat: 尼你媽 06/13 13:41
Yoimiya: 尼hen棒 06/13 13:42
qweertyui891: 怎麼又又又吵手游?臺灣消費龍頭就是娛樂城啊 06/13 13:49
qweertyui891: 二遊台灣人就是不愛玩 省點力氣 06/13 13:50
kusotoripeko: 台灣的二游客戶,也就是你我,還是太客家了 06/13 13:55
kusotoripeko: 客金大戶都在娛樂城、還是天堂M這種的 06/13 13:55
iampig951753: 哥白尼哥 06/14 00:02