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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 現在想想就是台灣遊戲業沒有熬過轉型期+大量投入代理吧 : 想想日本遊戲在2005-2015也是碰到瓶頸跟轉型期 : 台灣遊戲業如果當時堅持轉型,可能也要熬到今天才有可能起色…… : 遊戲公司不太可能虧那麼久都繼續砸錢開發
roger2623900: 我是廠商也會投代理就是了 不用扛開發費用就能爽爽 06/13 12:58
roger2623900: 賺錢06/13 12:58
讓我想到之前threads上有人說去加盟展 加盟一間算蠻紅的飲料品牌加盟金是600萬 結果底下全部都是跟他說不如買ETF 正二 台積電都比花錢當加盟主好 也就是人都是會趨向穩定低風險收益的 老闆也是人 想得當然也不會跟一般人差多少 有些營建公司 搞到自己跟自營商差不多 買賣台積電比蓋房子還賺錢 那遊戲業老闆 要燒錢研發 轉作代理 搞博弈 還是? 所以大宇一直讓人蠻欽佩 至少在代理之餘 它還是一直有在做原本IP的研發開發 只是最後結果不盡如意罷了 做莊抽水錢總是最EZ的錢的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.223.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781328590.A.0AB.html
kuninaka: 正常人都往低風險走 06/13 13:31
bluecsky: 創業不如炒股 這就是這幾年的現實 誰不想賺錢快 06/13 13:31
zxcmoney: 可是要是所有人都不想研發,台灣有怎麼會出現台積電? 06/13 13:31
RbJ: 正常,你要版上的人出錢就會開始跟你理性談計劃出跟投資報酬 06/13 13:32
kuninaka: 很多人都在罵大宇新老闆賣掉雙劍IP 06/13 13:32
ChHChen: 然後大宇現在好像也轉型不做自研了,反而宇峻奧汀新成立 06/13 13:32
ChHChen: 的台中工作室說要把古早IP撿回來重製,而且宇峻也算是隔 06/13 13:32
ChHChen: 個幾年就會突然宣布一款單機遊戲的公司 06/13 13:32
kuninaka: 可是我覺得沒他的話,大宇死更快 06/13 13:32
RbJ: 不用出錢就會開始嘴你們怎麼沒夢想,只想安穩收益 06/13 13:32
kuninaka: 已經投資很多錢開發雙劍遊戲了,但是就是扶不起 06/13 13:33
gaym19: 雙劍扶不起最大的原因就情懷賣到膩了 06/13 13:34
kuninaka: FF DQ情懷一直輸出阿 06/13 13:35
kuninaka: 是能力不夠賣不動,一大堆老IP都在賣情懷 06/13 13:35
kuninaka: 瑪利歐電影賣到破十億美金 06/13 13:35
cblade: 現在自製遊戲還有宇俊 雖然都沒玩過.. 06/13 13:35
gaym19: FF跟DQ的情懷是一整個時代 而且有在與時俱進 06/13 13:36
Xpwa563704ju: 確實 06/13 13:36
kuninaka: 雙劍也有往前走阿 軒轅劍還用UE4 改成ARPG 06/13 13:36
gaym19: 雙劍是每次玩家買 然後失望 再買 再失望 06/13 13:37
kuninaka: 阿就是做的爛而已 06/13 13:37
gaym19: 所以沒救 06/13 13:38
pokemon: 還好賣了 不然又要失望 06/13 13:38
iam0718: 能力不足罷了 賣情懷的一堆 06/13 13:40
bluecsky: 賣了也好 06/13 13:40
gaym19: 台灣遊戲業現在走小而精的獨立工作室能養活一群人就該笑了 06/13 13:42
ayubabbit: 搞文創不如搞房地產 台灣就根本不需要創投 06/13 13:44
gaym19: 玩家還是很現實的 不夠好玩不夠吸引人甚至連及格線都沒有 06/13 13:44
gaym19: 那我為什麼要掏錢 06/13 13:44
yokann: 結果搞房地產的 都把公司現金拿去買台積AI了 06/13 13:45
ayubabbit: 所以我寧願不要吹了 所有文創我都當作騙經費 06/13 13:46
ayubabbit: 連海角七號那個誰的都搞不起來了。剩下別做夢了 06/13 13:47
snocia: 宇峻走的路一直怪怪的,從當年跑去日本開始 06/13 13:48
gaym19: 魏導那個是根本不知道在衝三小只會一直要錢還反咬金主 06/13 13:50
snocia: 還和falcom搭上線,怎麼不乾脆多投資一點轉家機算了,現 06/13 13:50
snocia: 在日本公司也還在為時不晚(X 06/13 13:50
kuninaka: 魏德聖那是人的問題,不是市場問題 06/13 13:52
kuninaka: 他幻想他拍的台灣三部曲,市場超級大,養的起他的 06/13 13:53
kuninaka: 的投資成本 06/13 13:53
kuninaka: 問題是賽德克巴來沒有回本阿 06/13 13:53
kuninaka: 電影賠錢,沒分潤到他還指控別人侵佔利潤 06/13 13:54
OEC100: 大頭症就是藝術家心態,覺得大家都是為了藝術買單不是為 06/13 13:55
OEC100: 了賺錢 06/13 13:55
kuninaka: 他把人家投資的錢當成贊助 06/13 13:55
DeeperOcean: 目標是穩定獲益的人根本不應該投資遊戲開發 06/13 14:00
BBMG333: 雙劍越做越爛,自己搞砸的 06/13 14:00
DeeperOcean: 主導遊戲開發的人一定要喜歡玩遊戲、以做出心目中的 06/13 14:01
DeeperOcean: 作品為最優先,如何獲益則是為了能達成這個目標所以 06/13 14:01
DeeperOcean: 不得不考慮的事 06/13 14:01
gaym19: 三部曲除了市場問題外 他砸錢根本是亂砸一通 06/13 14:01
gaym19: 一下要這個一下又要那個 根本看流行就說我也要 06/13 14:02
gaym19: 一下說要蓋景區以後當遊樂園 然後動畫 接著NFT 06/13 14:02
DeeperOcean: 遊戲開發對外行人來說是超高門檻,目的只是賺錢的話 06/13 14:02
DeeperOcean: 的確有一堆比做遊戲更好的路 06/13 14:02
OEC100: 反了,團隊合作是要各種妥協不需要什麼藝術家精神,尤其 06/13 14:03
OEC100: 越大的團隊越是這樣 06/13 14:03
s8018572: nft 遊樂園這種屁話是吸引投資人的吧 要是還稱得到現在 06/13 14:04
s8018572: 就會講說用AI宣傳之類的 06/13 14:04
OEC100: 畫面團隊工期做不到的效果要音樂和文字支援去救 06/13 14:04
ayubabbit: 不過魏應該是近20年最成功的案例了吧 06/13 14:06
ayubabbit: 賽沒回本 上也算能看 06/13 14:06
DeeperOcean: 要說明的是,想要做好遊戲可不是指藝術家精神喔,是 06/13 14:07
DeeperOcean: 指說第一目標必須是這個,而如何賺錢是其中的重要課 06/13 14:07
DeeperOcean: 題但不能超過它 06/13 14:07
DeeperOcean: 否則團隊幾乎無一例外會在金主的指手畫腳之下做出好 06/13 14:09
DeeperOcean: 像不錯但其實很爛的遊戲 06/13 14:09
OEC100: 台灣的投資人很少在指手畫腳的,因為沒那麼閒 06/13 14:09
DeeperOcean: 但這種團隊即使最後解散也會正常拿到資遣費,所以對 06/13 14:12
DeeperOcean: 開發員工來說倒是未必會在意,就是找新工作而已 06/13 14:12
k798976869: 現在房子預售比較難賣 很多大建商也都先停蓋擺著養地 06/13 14:49
k798976869: 轉去投資進進出出台積電股票賺錢了 都可以看到上市建 06/13 14:49
k798976869: 商的申報 06/13 14:49
miname: 3樓,台積電是政府成立的,聯電也是 06/13 15:28
RDcat: 只講台積電大概不會知道以前聯電的事,聯發科由來都不知道 06/13 15:35
Snowman: 講台積電就是年輕人吧 去翻翻台積電成立歷史 政府的人才 06/13 15:47
Snowman: 眼光正確傾力培養的 06/13 15:47
zxcmoney: 總覺得說政府扶植不算研發感覺很微妙 06/13 18:39