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※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強 : 仔細想想 : 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商 : 也很多選擇 : 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁 : 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化 : 導致玩家選擇太少 : 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強? : 畢竟攤開來看 : 人家1994年就出了上古捲軸1 : 創世紀7還是1992年的遊戲 : 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7 以前開發成本低,加上資訊封閉,電視、雜誌壟斷管道,台灣市場養得起來。 網路時代分水嶺。 網路打破了國界,天堂、石器時代宣判台灣遊戲業死刑,全班風靡買點卡的印象我都還記得;之後的暗黑、世紀、紅警、CS,下一代的技術台灣再也跟不上了。 不光遊戲產業,音樂電影電視娛樂產業,也是各種見光死,差別是靠吸血中國市場多苟了八年,等到人家學會後,這一塊你也沒得打了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.190.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781330416.A.74C.html
OEC100: 現在文字和音樂都開始走Ai和短片轉型,台灣有公司跟嗎, 06/13 14:01
OEC100: 還是打算跟手機時代一樣別人做完了才要抄 06/13 14:01
gowaa: 我覺得現在許多產業中還是很壟斷 這幾個只是先被破掉 06/13 14:02
Satoman: 網龍都當過股王了,你怎麼會覺得是這些判死刑 == 06/13 14:04
Satoman: 真正打趴台灣遊戲業的一直是手游,不是韓國mmo 06/13 14:05
gaym19: 台灣MMO當年也是有喝到湯 是手遊徹底打死 06/13 14:07
Mareeta: 台灣還有黃油 06/13 14:08
ayubabbit: 台灣要搞文創第一點就要禁止使用bilibili 抖音之類的 06/13 14:08
ayubabbit: 大陸社群網站 06/13 14:08
ayubabbit: 不然大概隨便派個小鱉三都能屌打 06/13 14:09
gaym19: 你禁了大陸社群網站 那些所謂的文創工作者吃甚麼 06/13 14:11
roger2623900: 禁止就是搬運就能賺錢 跟代理遊戲一樣 不面對全球 06/13 14:15
roger2623900: 競爭就是沒人要做內容 06/13 14:15
adk147852: 手遊好像連換皮都懶 前期手腳快也能搞個抄塔 06/13 14:20
sg1987: 我覺得那時代最大的問題是大家都想做3D遊戲 然後都做很爛 06/13 15:16
BOARAY: AI的部分台灣有跟 但也是慢很多拍 看到那個臉很像幾年前的 06/13 15:59
BOARAY: 那種 06/13 15:59