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這支影片是 YouTube 創作者 Jeremy Klinger 對音速小子系列製作人、Sonic Team 總裁 飯塚隆(Takashi Iizuka)的訪談內容,主要圍繞在音速小子 35 週年的各項計畫。 以下是訪談的核心重點整理: 關於舊作重製的看法:飯塚隆表示,雖然他非常希望所有舊作都能在現代新主機上遊玩, 但由於重製一款舊遊戲所花費的資金、時間與人力資源,幾乎與開發一款全新遊戲相當。 因此,團隊目前的重心並非放在重製舊作,而是專注於打造全新的遊戲體驗來帶給玩家驚 喜。 《音速小子 賽車:跨界世界》(Sonic Racing Crossworlds)第二年計畫: 第一年已加入了《當個創世神》(Minecraft)、《小精靈》(Pac-Man)、《新世紀福音 戰士》(Evangelion)及《忍者龜》等跨界 IP。 第二年預計加入的合作中,最有趣的是哥吉拉(Godzilla)。因為哥吉拉無法塞進賽車裡 ,團隊特別設計了不同於以往可操控角色的全新連動方式。 第二年還準備了許多尚未公開的驚喜,若玩家持續支持,未來甚至不排除推出第三年的擴 充。 與獨立團隊合作的新作《Sonic Pico Park】: 此專案是由《Pico Park》開發團隊主動向 SEGA 提案的。 飯塚隆在合作初期提出了兩個要求:第一,音速小子的角色必須保有各自的獨特能力(例 如塔爾斯能飛行、納克魯斯能滑翔);第二,這是一款 35 週年紀念作品,希望能有豐富 的角色讓粉絲開心。目前雖然只公開了音速小子、塔爾斯、納克魯斯 and 艾咪 4 個角色 ,但總計會有 8 位可操控角色。 這款遊戲的定位是「極易上手的入門作」,即使是從未玩過遊戲的人也能立刻理解操作, 非常適合粉絲用來推坑身邊的朋友一同同樂。 關於《音速小子》真人電影(包含籌備中的第 4 集): 電影主要由派拉蒙(Paramount)的團隊主導劇本、角色與場景設計。 飯塚隆在早期階段就會參與,但他不會去指導派拉蒙如何拍電影,而是負責把關「這是否 符合音速小子的精神」(例如:這是不是音速小子會做的事、會說的話),確保角色與原 作設定的一致性。 https://youtu.be/TXhQ9a4WVNI
重製一款舊遊戲所花費的資金、時間與人力資源 幾乎與開發一款全新遊戲相當 香草社: -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.11.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781417284.A.932.html
HappyPoyo: 之前好像有傳聞Sonic Heroes重製? 配合明年的金屬索 06/14 14:11
HappyPoyo: 尼克電影 06/14 14:11
gino0717: 重煮一碗拉麵也不會比較便宜啊 06/14 14:12
hunman360: 要說音速小子好像也沒有真正出過重製 不是大冒險DX或究 06/14 14:27
hunman360: 極色彩這種加強版 是惡靈古堡RE2或人龍極1這種等級 06/14 14:27
hunman360: 倒是很常在新作大幅重製舊關卡就是了 06/14 14:27
tom11725: 但你開頭創作故事跟世界觀的成本可以省下來阿 06/14 14:31
akles111: 重置都是如此吧,最多劇情多還是刪 06/14 14:37
HappyPoyo: 倒覺得可以繼續出世代續作,不用太認真想劇情,關卡又 06/14 14:38
HappyPoyo: 可以remake 06/14 14:38
AkikaCat: 重製能省的就原案、劇情、世界觀這些。但至於某些重製卻 06/14 14:54
AkikaCat: 又要走出新路線的,我們另外談 06/14 14:54
tank44444: 劇情 設計都省下來了 這些成本很低? 06/14 15:38
tim012345: 劇情也需要重新檢討..不一定省下來..畢竟台詞之類的可 06/14 17:54
tim012345: 能需要修改..讓這個場景更符合目前設計.. 06/14 17:55