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其實這活動打完我在想,接下來的危機合約真的會好玩嗎?現在有很多說法都在說等危機合 約就好 20點或21點的敵人確實又痛又硬數量也多,我就東竄西跑見縫插針慢慢打,反正10分鐘慢慢 打 但打完拿到鍍層章就跑了,他剩下給的券現在早成了廢紙,根本不可能有人來每天打三場 危機合約的本質就演武+影拓的某種自選加難版而已 我記得原神和鳴潮也都出過類似的,但兩者我也都是拿玩獎勵就跑了,最多就最高詞打不過 時多凹兩把,真打不過看獎勵都有了就算了 這還是鳴潮戰鬥這塊相對強的狀況,終末地的戰鬥本來就不好玩的那邊,現在可能還要自廢 武功去打,那只會更不好玩 說穿了在方舟的策略塔防,和3D的ARPG的運作模式就不一樣,類似的模式根本不可能直接套 用上去 方舟的危機合約確實有重複嘗試的策略好玩性,當年我也嘗試過不看攻略自己打過去20+詞 ,確實成就感滿滿,雖然後面還是墮落成18低保仔甚至抄作業仔 不是說危機合約會沒有挑戰性或娛樂性什麼的 但我覺得要單靠一個戰鬥活動(加一個血魔男),要撐剩下的版本內容,是不是有點太樂觀 了? 尤其在終末地沒有內鬼也幾乎沒什麼遊戲宣發,對新版本的盼頭幾乎沒有(這一版甚至還好 一點,他有爆一些些1.4的料) 終末地到底還要給人感覺長草多久? ---- Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.53.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781435534.A.CD1.html
s2637726: 危機合約就好起來了 1.4就好起來了 1.5就好起來了 週年 06/14 19:15
emptie: ……沒那麼廢紙吧,至少這版本還不是。你願意不換每週最 06/14 19:17
emptie: 貴的那20個精鍛的話倒是可以無視。 06/14 19:17
早就滿溢出來不知道要幹嘛了,能不能換方斯?
hy1221: 危機合約就自我挑戰 有事做這樣 獎勵根本沒啥 06/14 19:18
emptie: 然後內鬼的本質是寅吃卯糧,再怎麼樣內鬼能提供的討論度 06/14 19:19
emptie: 還是對齊你的遊戲新內容產能的 06/14 19:19
有人已經這樣吃好幾年了,我知道這不健康,但沒辦法 另外怎麼感覺這是在說終末地下版本也沒什麼內容給內鬼爆?
Yipsnote: 還玩嗎 06/14 19:22
等...等小蔥,希望我還撐的到
Nuey: 長草正常吧 如果活動太多反而人跑得更快吧 06/14 19:25
Nuey: 這麼多遊戲要玩通常最先被砍的就是忙得要死的== 06/14 19:26
其實大家都在長草,哪來的那麼多遊戲內容,但終末地就給人特別的荒蕪長草感 ※ 編輯: shinobunodok (61.227.53.57 臺灣), 06/14/2026 19:32:34
andy0481: 不知道阿 理論上是戰鬥+策略 1+1>2 但終的戰鬥就是等技 06/14 19:33
andy0481: 力磨磨磨 策略部份我也不知他要怎樣給到變暴幹好玩 06/14 19:33
andy0481: 1+1真的會突然就變得暴幹好玩嗎 我很好奇 06/14 19:34
brmelon: 等到危機合約開放一切都會好起來的 06/14 19:39
OcFai: 說不好聽 就算2.0製作不換 還是長一樣 除了季初拼幾天 接下 06/14 19:40
OcFai: 來就上去清每日 讓你多玩幾款 06/14 19:40
tuanlin: 本家時就不喜歡合約了 終末地出更不想玩 06/14 20:06
emptie: 我覺得終戰鬥的策略部分存在於你進場之前的build過程,你 06/14 20:07
emptie: 點了開打只是去驗算你的理論可不可行。 06/14 20:07
emptie: 這真的不太能當動作遊戲玩,各個系統都不允許。 06/14 20:08
Nuey: 對 終的戰鬥重點是在事前排軸 本身動作考驗是沒有特別難的 06/14 20:09
Nuey: 看合約能不能用奇怪的限制逼出更多創意隊伍吧 06/14 20:09
Nuey: 演示的燃燒隊感覺還可以 但是平常根本不會那樣組 06/14 20:10
wcp59478: 合約對一般人就是低保拿獎勵 不要被搞就謝天謝地 06/14 20:29
wcp59478: 怎可能會覺得好玩 06/14 20:30