推 s2637726: 危機合約就好起來了 1.4就好起來了 1.5就好起來了 週年 06/14 19:15
推 emptie: ……沒那麼廢紙吧,至少這版本還不是。你願意不換每週最 06/14 19:17
→ emptie: 貴的那20個精鍛的話倒是可以無視。 06/14 19:17
早就滿溢出來不知道要幹嘛了,能不能換方斯?
推 hy1221: 危機合約就自我挑戰 有事做這樣 獎勵根本沒啥 06/14 19:18
→ emptie: 然後內鬼的本質是寅吃卯糧,再怎麼樣內鬼能提供的討論度 06/14 19:19
→ emptie: 還是對齊你的遊戲新內容產能的 06/14 19:19
有人已經這樣吃好幾年了,我知道這不健康,但沒辦法
另外怎麼感覺這是在說終末地下版本也沒什麼內容給內鬼爆?
推 Yipsnote: 還玩嗎 06/14 19:22
等...等小蔥,希望我還撐的到
推 Nuey: 長草正常吧 如果活動太多反而人跑得更快吧 06/14 19:25
→ Nuey: 這麼多遊戲要玩通常最先被砍的就是忙得要死的== 06/14 19:26
其實大家都在長草,哪來的那麼多遊戲內容,但終末地就給人特別的荒蕪長草感
※ 編輯: shinobunodok (61.227.53.57 臺灣), 06/14/2026 19:32:34
推 andy0481: 不知道阿 理論上是戰鬥+策略 1+1>2 但終的戰鬥就是等技 06/14 19:33
→ andy0481: 力磨磨磨 策略部份我也不知他要怎樣給到變暴幹好玩 06/14 19:33
→ andy0481: 1+1真的會突然就變得暴幹好玩嗎 我很好奇 06/14 19:34
推 brmelon: 等到危機合約開放一切都會好起來的 06/14 19:39
推 OcFai: 說不好聽 就算2.0製作不換 還是長一樣 除了季初拼幾天 接下 06/14 19:40
→ OcFai: 來就上去清每日 讓你多玩幾款 06/14 19:40
→ tuanlin: 本家時就不喜歡合約了 終末地出更不想玩 06/14 20:06
→ emptie: 我覺得終戰鬥的策略部分存在於你進場之前的build過程,你 06/14 20:07
→ emptie: 點了開打只是去驗算你的理論可不可行。 06/14 20:07
→ emptie: 這真的不太能當動作遊戲玩,各個系統都不允許。 06/14 20:08
→ Nuey: 對 終的戰鬥重點是在事前排軸 本身動作考驗是沒有特別難的 06/14 20:09
→ Nuey: 看合約能不能用奇怪的限制逼出更多創意隊伍吧 06/14 20:09
→ Nuey: 演示的燃燒隊感覺還可以 但是平常根本不會那樣組 06/14 20:10
→ wcp59478: 合約對一般人就是低保拿獎勵 不要被搞就謝天謝地 06/14 20:29
→ wcp59478: 怎可能會覺得好玩 06/14 20:30