推 starsheep013: 你自己想想,讓終加強敵人比較簡單,還是讓他發常06/15 09:47
→ starsheep013: 駐抽比較簡單?06/15 09:47
海貓:叫我讓利不如一槍打死我
→ tn1983: 他的戰鬥系統就這樣 限死了06/15 09:49
戰鬥系統更好的zzz空洞體驗都那樣了,更不用說終末地了
推 kctrl: 危機合約好玩的前提是戰鬥好玩,但終末地戰鬥好玩不太可能06/15 09:55
→ kctrl: 你一個戰鬥公認無趣的東西,搞危機合約體驗一定只會更糟06/15 09:56
說點不好聽的,本家危機合約真打滿的玩家有沒有10%都不知道,更多是看攻略組打然後
去論壇跟人pvp角色強度的
※ 編輯: s940255880 (39.12.25.212 臺灣), 06/15/2026 09:57:23
→ igfyv16: 合約這東西就是讓你角色有地方用而已06/15 09:57
→ igfyv16: 還有就是讓人有地方戰強度救一下討論吧06/15 09:57
→ igfyv16: 不過有手部乘區在其實有點難說06/15 09:57
推 Koyomiiii: 合約預告rua牛表情非常自豪 超搞笑06/15 09:57
→ wcp59478: 本家就87%抄作業拿低保阿 動作要好玩你不如再去開一把06/15 09:58
→ wcp59478: 你愛的單機06/15 09:59
推 lovez04wj06: 我也不看好,終的戰鬥就是回合制,然後敵方回的途中06/15 09:59
→ lovez04wj06: 還不能休息06/15 09:59
→ igfyv16: 回合制還好吧 魂系萌夯也都回合制啊06/15 10:00
→ igfyv16: 只是不習慣的人就會很討厭就是06/15 10:00
→ lovez04wj06: 他這戰鬥模式就不存在爽這種事情,搞了個高難會多有06/15 10:00
→ lovez04wj06: 趣,我很難想象。06/15 10:00
→ tn1983: 至少要有東西來刺激社群討論吧 也行吧 06/15 10:01
→ igfyv16: 然後看起來合約高分還要繼續把角色機體的腿打斷 06/15 10:01
→ igfyv16: 打起來一定很便秘==06/15 10:01
→ lovez04wj06: 除非你要拿古早萌夯來說,不然現在的萌夯動作可多了 06/15 10:01
→ lovez04wj06: 這款哪來的動作可言。06/15 10:01
→ lovez04wj06: 終末的回合就真的只是等,而且等的是固定讀條 06/15 10:02
→ igfyv16: 是這樣沒錯啦 萌夯gp玩太多已經回不到以前了 06/15 10:02
→ igfyv16: 但以前那種玩法也有不同的樂趣就是 06/15 10:02
推 Koyomiiii: 弄個強化羅丹加新機制我就算他們努力過了 結果還是那06/15 10:04
→ Koyomiiii: 樣路徑依賴 本家塔防當神典了ㄏ06/15 10:04
推 child1991: 我自認是死忠玩家了我也不看好 終不像方舟是策略遊戲06/15 10:05
→ child1991: 可以有機制變化 很難有什麼新意 但合約也是少數可以讓06/15 10:05
→ child1991: 你抽的角色有發揮的地方了06/15 10:05
→ Koyomiiii: 不對 本家那種塔防說不定還比終這種野狗競技場有設計06/15 10:05
→ Koyomiiii: 感06/15 10:05
→ igfyv16: 確實 需要的是新boss或新機制06/15 10:07
→ igfyv16: 現在這樣看起來就是把玩家腿打斷再把怪物數值填滿這樣06/15 10:07
→ igfyv16: 但是產能就這樣了.jpg06/15 10:07
→ ssm3512: 本家什麼時候放棄危機合約了?06/15 10:08
推 kctrl: 終的戰鬥要好玩,底層系統就要大改,光是那個等技力裝忙06/15 10:08
→ kctrl: 不處理掉,整個戰鬥系統就很難好玩,實質動作回合制的設計06/15 10:09
→ vythxsheep: 這戰鬥還不如公連06/15 10:09
→ Nico0214: 終戰鬥目前底層邏輯就是偏向回合制 不是動作爽類型 06/15 10:09
→ kctrl: 戰鬥不好玩的前提下,你搞越多戰鬥活動都是白忙一場 06/15 10:09
→ kctrl: 只會更讓玩家發現戰鬥系統的上限在哪06/15 10:10
→ Koyomiiii: 已經能想像「一刻都沒為殘障合約哀悼 接下來趕到戰場 06/15 10:12
→ Koyomiiii: 的是半殘兩人戰鬥活動」06/15 10:12
推 hasroten: 危機合約不就深淵 能玩但會有興趣的終究少數 06/15 10:13
→ igfyv16: 我覺得就只是你不喜歡動作回合制而已 06/15 10:14
→ igfyv16: 我米鳴終異都玩過也沒覺得終戰鬥有甚麼問題== 06/15 10:14
推 kctrl: 問題就大部分人都不喜歡(攤手06/15 10:15
→ kctrl: 真要受眾這麼大,也不會每次都被抓出來點06/15 10:15
→ igfyv16: 終戰鬥重點都是資源管理的回合制06/15 10:16
→ igfyv16: 但現在合約要進一步把腿打斷 才說要打高分會很便秘06/15 10:16
→ igfyv16: 只要低保應該是不用太擔心就是06/15 10:16
推 child1991: 終現在只有最後一下重擊可以回技力 哪怕是改成前幾下06/15 10:16
→ child1991: 輕擊也能少量回技力 打完一套重擊回一格都比現在好很06/15 10:16
→ child1991: 多06/15 10:16
→ kctrl: 系統難易度跟遊玩趣味性是兩回事06/15 10:16
→ murderer2013: 危機合約還出一個PV超好笑,怎麼鳴潮矩陣也不來個P06/15 10:17
→ murderer2013: V啊06/15 10:17
→ child1991: 現在就水溫不高 基本一套技能按完就能秒 但等到高難像06/15 10:18
→ child1991: 合約就只會放大技力問題06/15 10:18
→ child1991: 合約pv是本家老傳統了 還有專屬的主題曲06/15 10:18
推 lovez04wj06: 一個我方回合的戰鬥只能打3個人技能的資源管理我覺 06/15 10:18
→ lovez04wj06: 得實屬幽默了,甚至還不如勇者鬥惡龍呢。 06/15 10:18
→ child1991: 產能都在pv上了06/15 10:19
推 Koyomiiii: 更好笑的是 危機合約一堆彈幕在那刷「天災面前我們並 06/15 10:20
→ Koyomiiii: 非束手無策」 所以天災是毫無設計的場地上的一群野狗06/15 10:20
→ Koyomiiii: 和果凍嗎 這很天災了 好歹拿出副本來吧 06/15 10:20
推 kctrl: 戰場四個人,初始技力2點,上限技力3點,注定有人裝忙 06/15 10:20
→ igfyv16: 趕緊出個桃金娘再旅(O 現在的先鋒回技力都太小氣了 06/15 10:22
→ a43164910: 終末地原本還能靠沒有高難戰鬥當遮羞布 現在自己把布06/15 10:23
→ a43164910: 撤掉還一堆人覺得會好玩==06/15 10:23
推 lovez04wj06: 加速技力會出,但是會用起來很無感,目前有這效果的06/15 10:25
→ lovez04wj06: 給的都很保守,因為給多遊戲會爆炸。06/15 10:25
→ igfyv16: 終的遮羞布是沒有傷害檢定高難不是沒有高難06/15 10:25
→ igfyv16: 真的沒有高難的遊戲我只會覺得抽角色幹嘛==06/15 10:25
→ igfyv16: 不過合約詞條把角色機體腿打斷也不是我想要的就是==06/15 10:25
推 shinobunodok: 策略塔防和3D動作加詞條限制自己的玩法 邏輯上和體06/15 10:28
→ shinobunodok: 驗上是完全不同的 方舟的合約確實成功 但終末地應06/15 10:28
→ shinobunodok: 該很難複製06/15 10:28
推 lovez04wj06: 抽高角色,然後再把腿打斷,只是為了通過自砍雙腿的06/15 10:29
→ lovez04wj06: 高難,這邏輯確實不太合理。06/15 10:29
→ shinobunodok: 然後終的戰鬥還是表現頗差的那種 強戰鬥的鳴絕搞過06/15 10:32
→ shinobunodok: 詞條活動也沒掀起什麼波浪06/15 10:32
→ starsheep013: 我以前覺得虛數那個滿好玩的,可惜絕版了 06/15 10:33
→ a22345e: 先不論終末地 小鳴那個合約我記得boss交互提升滿多的 有 06/15 10:42
→ a22345e: 一點樂趣06/15 10:42
推 s22499927: 終戰鬥蠻好玩的吧 比無交戶打移動木樁好 個人感想 06/15 10:48
你怎麼覺得終就不是打木樁了?
→ Nico0214: 要改善那點便秘感 其實方法很多啦 把共用技力格改成四格06/15 11:03
→ Nico0214: 普攻能恢復技力 或是上修先鋒幹員的技力恢復量 06/15 11:04
推 guogu: 贊同共用技力量應該多給點 三點一人招都不夠 06/15 11:26
→ xuebao818: 終目前戰鬥體驗真的差 技力設計是大敗筆 06/15 12:01
推 HarukaJ: 終的戰鬥就是那個技力設計過於失敗 恢復給的過於小氣06/15 13:14
→ tn1983: 普攻先能回技力吧 不然普攻單純就是拿來重擊的前戲06/15 13:25
※ 編輯: s940255880 (39.12.25.212 臺灣), 06/15/2026 13:51:03