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如題 這次老任直面會的最大爆點,應該就是時之笛重製了 然而看了一些youtuber介紹時之笛,感覺雖然當年的確創意十足,放到現在其實都是基本功 了 而看老任此前的所謂重製,絕大多數都是畫面與操作的提升,九成以上的內容其實都不會去 動到 雖然畫面比起曠野王淚又拉升一個檔次 https://i.verb.tw/OcglmLP2.jpg
但會不會到了最後又是老玩家專武 新玩家完全啃不下來? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.202.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781534988.A.0D1.html
sk2234: 我怎覺得會是知夢島那種等級的重製 06/15 22:51
error405: 感覺啥 去玩啦 06/15 22:51
ryoma1: 現在只能通靈,老任很少這麼大動作重製(預告服裝圖騰是出 06/15 22:51
ilovptt: 重製版今年就要出了,不用回頭玩舊的了吧 06/15 22:52
ryoma1: 自《曠野之息》的) 06/15 22:52
uranuss: 我們決定效法FF7模式重製成三部曲 06/15 22:53
finzaghi: 3DS那時候重製就滿成功的 06/15 22:53
tf010714: 如果是曠野入坑 然後不擅長解謎我想會很痛苦 06/15 22:55
ryoma1: 美任官網的介紹(現已移除)「N64經典版重生為任天堂 06/15 22:56
ryoma1: Switch 2全面重製。體驗《時之笛》,擁有驚豔的視覺效果、 06/15 22:56
ryoma1: 更新的設計與永恆的遊戲玩法。」 06/15 22:56
aaronhkg: 兩面刃 老玩法的話 曠王玩家一定不適應 但不照老玩法重 06/15 22:57
aaronhkg: 製 老玩家大機率不滿意 06/15 22:57
ayubabbit: 不急 06/15 22:57
ayubabbit: 應該不會吧 原生重製3ds就搞過了 多半還是希望大改 06/15 22:58
tf010714: 傳統薩爾達沒看攻略有時候一個神殿卡3小時都可能 06/15 22:58
tf010714: 尤其是水之神殿超立體解謎 然後影之神殿很噁爛 06/15 22:59
windfeather: 相信任天堂的風格,要重製這款經典神作不敢隨便 06/15 23:02
ryoma1: 還有另外一個關鍵是「青沼」,老早被媒體受訪就曾經說過他 06/15 23:02
ryoma1: 覺得《時之笛》有些遺憾,所以後續每部都當重製時之笛在做 06/15 23:02
WLR: 沒玩過,剛好當新作玩 06/15 23:04
ryoma1: Aonuma: Ocarina of Time "Not Very Good" Nowadays 06/15 23:08
ryoma1: https://www.nintendoworldreport.com/news/20397專訪文章 06/15 23:08
safy: 我是覺得操作性會跟上時代就是, 至於這時代解謎嘛... 06/15 23:12
safy: 以前是沒什麼攻略資源所以自己蠻幹要想很久, 也很有成就感 06/15 23:12
safy: 這時代有一堆人會自己上網找答案, 我覺得不用去擔心解謎 06/15 23:12
ayubabbit: 時之笛大部分解謎手段 都在後續系列更是被一堆抄了 06/15 23:17
Wolverin5566: 曠野我也可以卡三個小時== 06/15 23:17
ayubabbit: 原汁原味大概只有水之神殿可以卡人吧 06/15 23:18
supersusu: 0 高清重製版 06/15 23:24
HappyPoyo: 時之笛和FF7差一年推出,現在時間證明時之笛才是比較 06/15 23:27
HappyPoyo: 有料的,沒意外重製版也是,而且差距更大 06/15 23:27
hoos891405: 可是沒有實機畫面,根本不敢期待 06/15 23:31
onepieceptt: 水之神殿不能只有我玩到 06/15 23:32
zxasqw0246: 老任想搞可以搞裏時之笛吧 06/15 23:32
HappyPoyo: 不知道迷宮滿牆滿地的死人骨頭貼圖會怎麼重製,怕 06/15 23:33
onepieceptt: 曠野的最大問題就是迷宮沒有舊時代精緻好玩,到王淚 06/15 23:33
onepieceptt: 也沒改善,這點要是有舊版水準,那曠野系列一定超越 06/15 23:33
onepieceptt: 時之笛。 06/15 23:33
safy: 我倒是不想吹得這麼高,時之笛的解謎其實大多也都是活用新入 06/15 23:34
safy: 手的裝備, 然後觀察整個房間找出機制 06/15 23:35
safy: 相對於BOTW開始的一些奇妙的物理計算, 時之笛還是傳統老派 06/15 23:35
safy: 裏時之笛現代很少人玩過甚至有人可能根本不知道這款 06/15 23:37
kaj1983: 偉不偉大重要嗎?我要的是好玩 06/15 23:37
safy: 至少我覺得經過BOTW, 時之笛對於林克的戰鬥系統會提升不少 06/15 23:38
abc10037139: 算上裏時之笛那最難神殿還得是我裏魂( 06/15 23:38
safy: 配置大概就學裏時改配置和解謎順序 06/15 23:39
safy: 然後增加支線小遊戲和劇情吧, 例如和瑪琳約會之類的(X 06/15 23:39
safy: 另外就是增加設定細節,讓時之笛的設定有辦法接軌到BOTW 06/15 23:42
HappyPoyo: 原野改成曠野那樣,迷宮則維持不變,感覺也可以 06/15 23:43
abc10037139: 比起能接到BOTW我更好奇能不能用DLC給我穆修拉( 06/15 23:43
abc10037139: 需要現代版的高塔神殿(神中神 06/15 23:44
safy: 都做時之笛了 假面幾乎可以確定會做吧, 可以沿用一堆設計 06/15 23:47
safy: 而且鬼神林克這麼帥, 現代版本重製的樣子我也很想看到 06/15 23:47
tf010714: 主線是線性的會用神殿得到的關鍵道具卡進度 06/15 23:47
tf010714: 改成曠野的大平原沒意義 雖然有個海拉爾平原地圖 06/15 23:48
tf010714: 但那個平原沒馬跑圖很麻煩 小林克都用側跳趕路 06/15 23:48
kimokimocom: 時之笛算是薩學基礎吧 解謎很多底層邏輯都從這來的 06/15 23:50
jeff666: 曠野的有些神殿我自己解 可能幾個月都解不出來XDDD 06/15 23:50
HappyPoyo: 應該是說原野改成曠野那種無縫探索玩法 06/15 23:50
HappyPoyo: 不是說改成大平原 06/15 23:50
tf010714: 主線會卡進度沒必要探索啊 06/15 23:51
kimokimocom: 曠野有個神殿有一堆落葉 我用炸彈箭去射結果全炸飛光 06/15 23:51
tf010714: 頂多就地圖改無讀取吧 06/15 23:51
HappyPoyo: 然後2047年可以期待曠野之息remake了嗎(大旱 06/15 23:51
kimokimocom: 後來查攻略才知道確實要燒那些落葉... 06/15 23:51
ryoma1: 也不只曠野 後續幾作設定都有可能回流(包含天劍的法伊) 06/15 23:51
HappyPoyo: 那青沼藤林就想辦法讓原野探索不會卡進度 06/15 23:52
kimokimocom: 然後落葉頭上有個燈籠? 我射那個東西射老半天都沒用 06/15 23:52
tf010714: 怎麼可能啊 不卡進度那幹嘛打神殿 06/15 23:53
abc10037139: 地圖改無讀取這樣我要怎麼踩隧道邊跑迷霧森林( 06/15 23:53
jeff666: 有個神殿好像要起飛然後用弓箭射機關門就會開 06/15 23:53
tf010714: 時之笛一堆圖要靠神殿裡拿到的勾爪鐵鞋進去的 06/15 23:53
jeff666: 然後我那時候拿雙連弓 怎麼射都過不了XDD 06/15 23:53
jeff666: 我想說到底是怎樣 06/15 23:53
tf010714: 這種重製就大概像織夢島那樣畫面升級吧 06/15 23:55
ryoma1: 結局對於官方認可的三條時間線分歧,可能也會有所著墨了 06/15 23:55
safy: 基礎我覺得還是SFC的眾神三角, 時之笛則是在這基礎上變3D 06/15 23:55
safy: 像是視覺引導這些設計, BOTW的那些設計邏輯最早是從SFC開始 06/15 23:56
tf010714: 我買的官方紀念書寫曠野是接在這三線收束的未來 06/15 23:56
abc10037139: 神三角3個信物拔大師劍,7個墜飾打加農全對( 06/15 23:56
safy: 三線收束這說法太多意義不明的地方了 06/15 23:57
tf010714: 對啊 老任本來就沒想要寫清楚了 06/15 23:57
safy: 雖然說神三角也是從FC開始演化, 但是神三角的關卡設計影響 06/15 23:57
tf010714: 其中一線的加農還完全被消滅了 06/15 23:57
safy: 到幾乎所有2D探索的動作遊戲, 而時之笛則是幾乎所有3D遊戲 06/15 23:58
safy: 主要是時間悖論通常分歧出去是不會融合的, 融合需要理由 06/15 23:59
safy: 像是XB1和XB2融合就是如此, 你要說三線收束其實就只是想說 06/16 00:00
safy: 我們每一個時間線都取用了靈感去開發那其實就這樣 06/16 00:00
abc10037139: 重製可以交代一下小綠帽為什麼最後變骷髏戰士嗎( 06/16 00:00
safy: 其實我比較希望他們可以重製林克大冒險XD, 二代太難玩了 06/16 00:01
tf010714: https://i.imgur.com/Na8TesL.jpeg 06/16 00:01
abc10037139: 重製林克大冒險,那不如去重製超銀(粗暴 06/16 00:02
tf010714: 官方紀念冊直接說曠野之前的薩爾達是はるか昔 06/16 00:02
tf010714: 直接寫比一萬年還久的神話時代往事 06/16 00:02
tf010714: 基本上他神話時代寫的就是時之笛或黃昏公主劇情 06/16 00:03
abc10037139: 魔獸加農我們神三角也有出來玩啊(豬頭 06/16 00:04
tf010714: 林克大冒險不用_____器的即時存檔我玩不下去 06/16 00:04
tf010714: 覺得老任就含糊帶過 那能套用到任一代豬頭有出來的 06/16 00:05
tf010714: 然後那冊寫風律那線的加農是完全消滅 海拉爾永遠消失 06/16 00:06
HappyPoyo: 重製林克冒險不如重製薩爾達CDi (x 06/16 00:08
safy: 風律的海拉爾就在海底了阿XD 薩爾達還變成女海盜 06/16 00:16
afjpwoejfgpe: 雖然但是,始終覺得時之笛的地位導致老任不可能不花 06/16 00:19
afjpwoejfgpe: 心力,但有那個餘裕不如多花在全新作上 06/16 00:19
kimokimocom: 老任有在認真想搞薩爾達宇宙嗎== 感覺年史都寫得 06/16 00:20
kimokimocom: 很像想到就加 忘了就算了的感覺 06/16 00:20
kimokimocom: 不過也有可能是初期沒想到這系列會是金飯碗 06/16 00:21
kimokimocom: 做的時候可能也沒想那麼多設定導致後續很難對資料 06/16 00:21
DreamYeh: 個人還是先期待但還要多看 畢竟目前的確沒更多遊戲畫面 06/16 00:25
abc10037139: 時之笛多花點心力後面穆修拉可以一魚兩吃( 06/16 00:25
ex990000: 豆腐三重奏 06/16 00:39
hohiyan: 先猜有多重結局,剛好搭配官方給的時之笛後的三個時間線 06/16 00:56
jpnldvh: 蛤 你從哪看的畫面比王淚曠野高一個檔次 又沒實機畫面 06/16 01:06
aboutak47: 本體偉大 但重置還是等他出來再說吧 06/16 01:12
wcc960: 開頭那小林克不準啊 也沒說是遊戲畫面 CG/動畫都有可能 06/16 01:16
wcc960: 夢見島重製是外包的 但這次時之笛自己來 應該不一樣 06/16 01:17
wcc960: 但資訊太少也猜不出什麼東西來 06/16 01:19
lastphil: 很難 有甚麼突破想法還不如做在獨立新作 06/16 01:35
letyouselfgo: 曠野很多野外地形類型解謎我都直接查網路w 06/16 04:18
RushMonkey: 原本大家玩薩達爾最主要的動機,就是要體驗他的迷宮 06/16 06:58
RushMonkey: 跟謎題設計。但曠野之後,人們開始對薩爾達有更多想 06/16 06:58
RushMonkey: 像。所以只是重製,應該不會改變跟投入太多吧。 06/16 06:58
tuanlin: 不期不待 06/16 07:36
dreamnook2: (′・ω・‵)毫無期待 06/16 07:47
Pocaribull: 應該會為了迎合現代玩家,解謎會容易些 06/16 08:00
ex990000: 有曠野之後 玩舊薩都會先扣分吧 06/16 08:43
wwa928: 曠野初見水之神殿我也卡最後一道鎖,最後受不了還是看攻略 06/16 08:54
LuckSK: n64上的應該都在弄了 他們當年的遺憾要用現代技術補回來 06/16 10:06
kimokimocom: 薩爾達如果每代都有跟 其實謎題漸漸地就很難設計的 06/16 13:38
kimokimocom: 既合理又讓人驚呼巧妙 因為漸漸都會有解題思路 06/16 13:38
kimokimocom: 如果要讓玩家苦思不得其解大概會像奇妙帽子那樣吧 06/16 13:39
kimokimocom: 不知道是不是跟老卡合作的關係 一些謎題不看攻略 06/16 13:40
kimokimocom: 根本想不出來 例如要玩家自己想出來去炸一個看起來 06/16 13:40
kimokimocom: 跟其他牆壁看起來沒兩樣的牆壁 06/16 13:40
kimokimocom: 或者是啥例子都不給 要玩家自己想到去打水灑在 06/16 13:42
kimokimocom: 某個看起來不知道是啥的物體上面之類的設計 06/16 13:42
kimokimocom: 說到打水 空瓶也是個薩爾達系列有點難去掉的設計 06/16 13:45
kimokimocom: 不過用法其實也是蠻侷限的 只能裝入跟放出 06/16 13:45
HappyPoyo: 曠野之後沒空瓶了,都徒手抓妖精塞進口袋裡 06/16 14:09
HappyKH: 覺得難吧,但就姑且看看 06/16 16:36
CKWexe: 覺得解謎難度勢必會迎合現代簡單化,但是薩爾達解謎就是 06/20 21:05
CKWexe: 要難才有醍醐味,重製仍保持觀望 06/20 21:05