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雖然說終末地的箱庭地圖都設計的在水準線上 但我還是想要抱怨一張地圖 那就是我們1.2後半開放的武陵實驗園區(特指綜合科研區) https://i.mopix.cc/AvLPF8.jpg
並不是地圖本身設計美不美觀,我蠻喜歡實驗園區的地下部分,地上那棵樹也不賴 但在通關實驗園區後,這張地圖暴露了一個終末地經常被無視的一個問題,那就是: 「這個遊戲的NPC與怪物的互動真的很爛」 先說一下我個人認為遊戲中通常會有一種安全區的概念,是否在安全區會影響玩家心理( 我是否處於要準備戰鬥的狀態) 終末地到實驗園區前的設計邏輯偏向 有很多NPC的地方=安全的場合(武陵城、景玉谷的天王坪等) 沒有NPC的地方=需要注意的地方(藏劍谷、首墩) 而當我們實驗園區通關後,武陵的天師們會開始陸續進駐,會讓本來荒廢的實驗園區出現 一些NPC,但是…… https://i.mopix.cc/qQqyKE.jpg
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你們這群NPC怎麼就這樣大大方方地站在小怪們的附近!? https://i.mopix.cc/CAZ5V3.jpg
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順便一提他們會自己走到小怪身邊然後擺出戰鬥姿勢or抱頭蹲下w (這點跟異環類似,但異環能看到城市居民被異象惡整or被混混威脅,幫忙後還會道個謝 ,所以活人感會比較高) 我在逛這張地圖時的心情: 1.先是看到路上有蝸牛與天使在晃,行吧我稍微迴避一下,畢竟這遊戲打小怪沒有收益 2.哦?有人型的小怪?那我攻擊看看,嗯?怎麼是路人NPC? 3.欸?仔細看這圖的中間的路人NPC怎麼突然蹦出這麼多,而且還有學生與小孩,難道我 們轉變為公園了(?) 4.走到下一個轉角,又是小怪,然後小怪開始朝著我攻擊 5.所以對你們而言這裡到底是安全還是危險() 收集完這圖的100%後就再也不想來了,只覺得這群天師是不是在演我 雖然說,這其實已經算是我在吹毛求疵了,但又想到這可是長草大半個月的1.2後半更新 對我而言這個小缺點,稍微但確實影響到我在遊玩時的沉浸感 假設武陵城內像這樣子,走幾步就撞小怪那我應該會生氣 這種設計希望以後別再來了,NPC與小怪在世界中的互動,目前看起來並不是鷹角的強項 我們就把他們兩個的活動區隔的遠遠吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781544245.A.9E6.html
Fezico: 首墩那種墓仔埔就算惹,實驗園區就真的很白癡 06/16 01:25
Fezico: 景玉谷都知道做安全區,後面什麼都忘惹 06/16 01:27
evan142536: 地圖設計真的有在及格線上嗎,我不知道耶 06/16 01:28
evan142536: 我在武陵城要上三樓得先爬到隔壁二樓再走屋簷跳過來三 06/16 01:28
evan142536: 樓,然後在武陵隨便走一走都要咕嚕咕嚕溶於水 06/16 01:28
evan142536: 這個樣子算在及格線上的話我想我不如直接去玩英高的遊 06/16 01:28
evan142536: 戲 06/16 01:28
andy0481: 地圖設計就上古JRPG那種要去眼前的A地區 要繞一整圈過去 06/16 01:34
andy0481: 照著官方給的方式逛過去後打開近路阿 06/16 01:35
DDSazanami: 我已經預設終末地大概是想朝著魂系的地圖設計來進行, 06/16 01:36
DDSazanami: 所以設計邏輯不會是用開放世界的認定,而是走魂系的 06/16 01:37
DDSazanami: 評分 06/16 01:37
DDSazanami: 但魂系的地圖設計又吃設計功力與打磨,所以其實終末地 06/16 01:37
DDSazanami: 在這地圖塊其實很吃力不討好,再加上我對終末地可能 06/16 01:37
DDSazanami: 還是比較包容,所以評分會比較寬鬆(?) 06/16 01:37
RoaringWolf: 可能整個我50都在演你,神火村金孫看過嗎 06/16 01:38
Fezico: 其實跟魂系地圖沒啥關係,現在地圖邏輯就是超古老JRPG 06/16 01:41
sezna: "前面的區域之後再來吧" 06/16 01:43
Fezico: 大概就女神轉生那種,但地圖雕的又不夠好也不夠搞 06/16 01:43
DDSazanami: 只要讓我第一眼走+看的順眼就有及格以上了,所以實驗 06/16 01:43
DDSazanami: 園區初見還行,但真的在鋤大地就會越想越不對勁w 06/16 01:43
shinobunodok: 我覺得終最大的不可思議之一就是說 地圖設計的很好 06/16 01:44
shinobunodok: 我尋思不就一般RPG的地圖 不好也不壞啊 06/16 01:44
Fezico: 鋤大地還會碰到...馬的,這圖怎空成這樣。上古jrpg醍醐味 06/16 01:45
Fezico: 單純為了繞你而繞你,現在不流行這個惹 06/16 01:46
andy0481: 我覺得單純就是被拿去跟能爬的地圖設計比 然後說不能爬 06/16 01:56
andy0481: 要照著設計走"很有地圖設計" 但老屁股早就玩膩這種了== 06/16 01:57
Layase: 如果1.0開始被噴爛才開始調整後續改動 那是要多久才會看到 06/16 02:48
Layase: 整個武陵方向都已經決定好了嗎 有沒機會跟鳴潮2.0一樣翻身 06/16 02:49
Layase: 探索就算了吧 都超時空傳送了 結果人還要在地上爬跟拉繩索 06/16 02:50
Layase: 又不是死亡擱淺那種末世 有夠莫名 06/16 02:50
evan142536: 雖然但是,鳴是1.1就交出龍鳳翻盤了捏 06/16 05:12
evan142536: 而終末地給我的感覺就是一直有人跟我說到哪就會好起來 06/16 05:12
evan142536: ,下個版本就會好起來,什麼活動來了會好起來,然後實 06/16 05:12
evan142536: 際上到了都沒好起來 06/16 05:12
evan142536: 有人可以告訴我現在終末地的好起來循環到哪了嗎? 06/16 05:12
skullxism: 地圖就是設計的很好啊,很多rpg都沒這樣啊,要說老難 06/16 06:47
skullxism: 道復古風就不算好? 06/16 06:47
skullxism: 如果你沒玩、不玩就不用在意循環到哪了吧 06/16 06:50
ikuiku1919: 手遊地圖景觀好看一點就好 設計得再好就拿不到1抽的東 06/16 06:55
ikuiku1919: 西笑死 06/16 06:55
gsock: 你要說美術在及格以上可以 但設計我只服四號谷地 06/16 07:01
Scarlett888: 1.4就要起飛了 06/16 07:04
skullxism: 有的玩家逛地圖也不是為了拿幾抽啊,不喜歡可以選擇什 06/16 07:10
skullxism: 麼都沒有的難看箱庭手遊 06/16 07:10
murderer2013: 地圖很漂亮,實際去探索掉幾次水,找個寶箱繞半天 06/16 07:19
murderer2013: 火就上來了:) 06/16 07:19
davidiid: WOW,居然能看到這麼經典的愛玩玩不玩滾言論 06/16 07:21
xzero000: 武陵城做成很多人生活的城市就不該弄成解謎地圖,不然就 06/16 07:52
xzero000: 是一定進度之後要改樓梯設置 06/16 07:52
wcp59478: 我很好奇 三不五時就有人抱怨會落水 但實際上正常走根本 06/16 08:00
wcp59478: 沒啥落水的機會啊 但是落水後死太慢就真的很爛 06/16 08:00
a43164910: 就地圖太小硬要塞一堆東西才搞成這樣 06/16 08:08
lovez04wj06: 因為落水都是解謎和寶箱,為什麼不能罵落水? 06/16 08:09
lovez04wj06: 你在最煩人的地方煩人,不就討人嫌,有什麼好說的 06/16 08:12
HarukaJ: 終末的地圖設計尤其是武陵如果有及格線以上的話 那魂裡 06/16 08:37
HarukaJ: 面地圖最被詬病的黑魂2可能已經有滿分了 嘻嘻 06/16 08:37
hasroten: 清波寨裡面一堆怪也不知道怎麼生活的 06/16 09:06
laipenguin: 該怎麼說 這遊戲的「跳」有時感覺沒那麼…好抓距離? 06/16 09:21
laipenguin: 06/16 09:21
laipenguin: 武陵一堆水需要跳個荷葉 跳個機關就…突然跳不過去然 06/16 09:21
laipenguin: 後咕嚕咕嚕 06/16 09:21
orcazodiac: 常見地圖不好的理由:不能爬、不能飛、不能游泳 06/16 09:21
orcazodiac: 我只能純搞笑的 06/16 09:21
uohZemllac: 我用手機玩 視野偏窄角度一不對就會常常莫名掉下水裡 06/16 09:28
hasroten: 他有些地方就是要故意搞你入水的阿 小巧思 06/16 09:29
skyofme: 武陵真的還蠻容易的,先不講跳荷葉腳滑,你能爬能跳自然 06/16 09:50
skyofme: 有時候就會想從高處直接翻越,啊誰知道翻過去腳下有水池 06/16 09:50
skyofme: 只走大路那是沒那麼容易下水 06/16 09:51
a8824234: 它主城延伸出去的地圖我覺得比較像一個個關卡,有點像 06/16 09:54
a8824234: 魂系,比較不像大世界 06/16 09:54
a8824234: 當然沒有黑魂這麼精妙就是了 06/16 09:54
gavintaiyou: 從1.0就有人說武陵城設計好,我當時就想上二樓要去 06/17 22:15
gavintaiyou: 兩三棟樓外爬上去的住宅區到底哪裡好... 06/17 22:15