




推 Fezico: 首墩那種墓仔埔就算惹,實驗園區就真的很白癡 06/16 01:25
→ Fezico: 景玉谷都知道做安全區,後面什麼都忘惹 06/16 01:27
推 evan142536: 地圖設計真的有在及格線上嗎,我不知道耶 06/16 01:28
→ evan142536: 我在武陵城要上三樓得先爬到隔壁二樓再走屋簷跳過來三 06/16 01:28
→ evan142536: 樓,然後在武陵隨便走一走都要咕嚕咕嚕溶於水 06/16 01:28
→ evan142536: 這個樣子算在及格線上的話我想我不如直接去玩英高的遊 06/16 01:28
→ evan142536: 戲 06/16 01:28
推 andy0481: 地圖設計就上古JRPG那種要去眼前的A地區 要繞一整圈過去 06/16 01:34
→ andy0481: 照著官方給的方式逛過去後打開近路阿 06/16 01:35
→ DDSazanami: 我已經預設終末地大概是想朝著魂系的地圖設計來進行, 06/16 01:36
→ DDSazanami: 所以設計邏輯不會是用開放世界的認定,而是走魂系的 06/16 01:37
→ DDSazanami: 評分 06/16 01:37
→ DDSazanami: 但魂系的地圖設計又吃設計功力與打磨,所以其實終末地 06/16 01:37
→ DDSazanami: 在這地圖塊其實很吃力不討好,再加上我對終末地可能 06/16 01:37
→ DDSazanami: 還是比較包容,所以評分會比較寬鬆(?) 06/16 01:37
推 RoaringWolf: 可能整個我50都在演你,神火村金孫看過嗎 06/16 01:38
推 Fezico: 其實跟魂系地圖沒啥關係,現在地圖邏輯就是超古老JRPG 06/16 01:41
→ sezna: "前面的區域之後再來吧" 06/16 01:43
→ Fezico: 大概就女神轉生那種,但地圖雕的又不夠好也不夠搞 06/16 01:43
→ DDSazanami: 只要讓我第一眼走+看的順眼就有及格以上了,所以實驗 06/16 01:43
→ DDSazanami: 園區初見還行,但真的在鋤大地就會越想越不對勁w 06/16 01:43
推 shinobunodok: 我覺得終最大的不可思議之一就是說 地圖設計的很好 06/16 01:44
→ shinobunodok: 我尋思不就一般RPG的地圖 不好也不壞啊 06/16 01:44
→ Fezico: 鋤大地還會碰到...馬的,這圖怎空成這樣。上古jrpg醍醐味 06/16 01:45
→ Fezico: 單純為了繞你而繞你,現在不流行這個惹 06/16 01:46
推 andy0481: 我覺得單純就是被拿去跟能爬的地圖設計比 然後說不能爬 06/16 01:56
→ andy0481: 要照著設計走"很有地圖設計" 但老屁股早就玩膩這種了== 06/16 01:57
→ Layase: 如果1.0開始被噴爛才開始調整後續改動 那是要多久才會看到 06/16 02:48
→ Layase: 整個武陵方向都已經決定好了嗎 有沒機會跟鳴潮2.0一樣翻身 06/16 02:49
→ Layase: 探索就算了吧 都超時空傳送了 結果人還要在地上爬跟拉繩索 06/16 02:50
→ Layase: 又不是死亡擱淺那種末世 有夠莫名 06/16 02:50
→ evan142536: 雖然但是,鳴是1.1就交出龍鳳翻盤了捏 06/16 05:12
→ evan142536: 而終末地給我的感覺就是一直有人跟我說到哪就會好起來 06/16 05:12
→ evan142536: ,下個版本就會好起來,什麼活動來了會好起來,然後實 06/16 05:12
→ evan142536: 際上到了都沒好起來 06/16 05:12
→ evan142536: 有人可以告訴我現在終末地的好起來循環到哪了嗎? 06/16 05:12
推 skullxism: 地圖就是設計的很好啊,很多rpg都沒這樣啊,要說老難 06/16 06:47
→ skullxism: 道復古風就不算好? 06/16 06:47
推 skullxism: 如果你沒玩、不玩就不用在意循環到哪了吧 06/16 06:50
推 ikuiku1919: 手遊地圖景觀好看一點就好 設計得再好就拿不到1抽的東 06/16 06:55
→ ikuiku1919: 西笑死 06/16 06:55
推 gsock: 你要說美術在及格以上可以 但設計我只服四號谷地 06/16 07:01
推 Scarlett888: 1.4就要起飛了 06/16 07:04
推 skullxism: 有的玩家逛地圖也不是為了拿幾抽啊,不喜歡可以選擇什 06/16 07:10
→ skullxism: 麼都沒有的難看箱庭手遊 06/16 07:10
推 murderer2013: 地圖很漂亮,實際去探索掉幾次水,找個寶箱繞半天 06/16 07:19
→ murderer2013: 火就上來了:) 06/16 07:19
推 davidiid: WOW,居然能看到這麼經典的愛玩玩不玩滾言論 06/16 07:21
推 xzero000: 武陵城做成很多人生活的城市就不該弄成解謎地圖,不然就 06/16 07:52
→ xzero000: 是一定進度之後要改樓梯設置 06/16 07:52
→ wcp59478: 我很好奇 三不五時就有人抱怨會落水 但實際上正常走根本 06/16 08:00
→ wcp59478: 沒啥落水的機會啊 但是落水後死太慢就真的很爛 06/16 08:00
推 a43164910: 就地圖太小硬要塞一堆東西才搞成這樣 06/16 08:08
推 lovez04wj06: 因為落水都是解謎和寶箱,為什麼不能罵落水? 06/16 08:09
推 lovez04wj06: 你在最煩人的地方煩人,不就討人嫌,有什麼好說的 06/16 08:12
→ HarukaJ: 終末的地圖設計尤其是武陵如果有及格線以上的話 那魂裡 06/16 08:37
→ HarukaJ: 面地圖最被詬病的黑魂2可能已經有滿分了 嘻嘻 06/16 08:37
推 hasroten: 清波寨裡面一堆怪也不知道怎麼生活的 06/16 09:06
推 laipenguin: 該怎麼說 這遊戲的「跳」有時感覺沒那麼…好抓距離? 06/16 09:21
→ laipenguin: 06/16 09:21
→ laipenguin: 武陵一堆水需要跳個荷葉 跳個機關就…突然跳不過去然 06/16 09:21
→ laipenguin: 後咕嚕咕嚕 06/16 09:21
推 orcazodiac: 常見地圖不好的理由:不能爬、不能飛、不能游泳 06/16 09:21
→ orcazodiac: 我只能純搞笑的 06/16 09:21
推 uohZemllac: 我用手機玩 視野偏窄角度一不對就會常常莫名掉下水裡 06/16 09:28
推 hasroten: 他有些地方就是要故意搞你入水的阿 小巧思 06/16 09:29
→ skyofme: 武陵真的還蠻容易的,先不講跳荷葉腳滑,你能爬能跳自然 06/16 09:50
→ skyofme: 有時候就會想從高處直接翻越,啊誰知道翻過去腳下有水池 06/16 09:50
→ skyofme: 只走大路那是沒那麼容易下水 06/16 09:51
→ a8824234: 它主城延伸出去的地圖我覺得比較像一個個關卡,有點像 06/16 09:54
→ a8824234: 魂系,比較不像大世界 06/16 09:54
→ a8824234: 當然沒有黑魂這麼精妙就是了 06/16 09:54
→ gavintaiyou: 從1.0就有人說武陵城設計好,我當時就想上二樓要去 06/17 22:15
→ gavintaiyou: 兩三棟樓外爬上去的住宅區到底哪裡好... 06/17 22:15