→ dreamnook2: (′・ω・‵)好耶(?) 06/16 08:43
→ jonh0805: 前幾年那些看起來像菲爾亂買的工作室看起來都逃不掉 06/16 08:43
噓 xxhenryxx: 午夜之南的工作室 呵 06/16 08:44
推 Fezico: 裁一裁,有本事的回去自己運作再賣給軟軟就好惹 06/16 08:44
推 CloudVII: 開始整合了 世界線收束了 06/16 08:44
→ CloudVII: 原本以為花錢就有好作品 想多了 06/16 08:45
推 s881720: 這幾間現在才裁掉 微軟人太好了 06/16 08:45
推 mod980: 有幾個砍的也算合理就是了 前幾年砍到tango最神人 06/16 08:46
→ Winux: 我單純就不看好微軟收購忍者理論了 06/16 08:46
→ Winux: *我當初就不看好微軟收購忍者理論 06/16 08:47
推 guogu: 哇 大砍特砍 06/16 08:47
→ NexusPrime: 真的要島了? 06/16 08:48
→ Winux: 忍者理論根本沒什麼叫好又叫做的遊戲 06/16 08:48
→ bibbosb4: 看來前幾天的談話就是有暗示什麼了 06/16 08:49
推 dos32408: 微軟跟索尼這幾年本家基本上在比爛的 06/16 08:49
→ goodday5566: 地獄之刃充其量只能叫藝術品 當遊戲根本不夠格 之前 06/16 08:50
→ goodday5566: 用XGP玩好幾次都玩到睡著 06/16 08:50
→ dos32408: 尤其微軟大把大把的收購但是遊戲銷量爛也沒能提高xbox 06/16 08:50
→ dos32408: 裝機量 06/16 08:50
推 bmaple730: 腦航員不是滿好玩的 這也能砍 06/16 08:51
推 AndyMAX: 日索:First time? 06/16 08:51
推 kcs58899: 索尼還是有出過2024GOTY的宇宙機器人和去年的羊蹄山戰 06/16 08:51
→ kcs58899: 鬼,跟可悲的只會靠鈔能力的微軟還是好太多了 06/16 08:51
推 kal8448: 這幾間收掉理所當然吧? 06/16 08:51
→ NexusPrime: 微軟裡面真正有業績且夠大的團隊只有只剩B社,A社跟 06/16 08:52
→ NexusPrime: 最近的Playground 了吧? 06/16 08:52
→ bmaple730: 地獄之刃終於滾了,只有畫面的遊戲== 06/16 08:52
→ bibbosb4: 不過機器人賣的不怎麼樣,除非開發費用真的夠便宜 06/16 08:52
→ Winux: 腦航員就不是微軟想要的那種遊戲啊 06/16 08:53
→ Winux: 腦航員又不可能帶動XGP或者XB銷量 06/16 08:54
推 kcs58899: 機器人早就回本了,畢竟也沒多少成本 06/16 08:55
→ NexusPrime: 索尼叫好又賣座很多吧,蜘蛛人系列就賣千萬以上,對 06/16 08:56
→ NexusPrime: 馬戰鬼加羊蹄山也是千萬以上,還有大家嫌的大媽臉地 06/16 08:56
→ NexusPrime: 平線雖然沒得獎但是賣的不錯 06/16 08:56
推 unorthodoxy: Arkane也在關閉協商的傳聞之中XD 06/16 08:56
→ unorthodoxy: 微軟真的很敢得罪玩家 06/16 08:56
推 bmaple730: 腦航員就賣相不佳問題比較大而已,這種詭怪卡通風格在 06/16 08:57
→ bmaple730: 這時代連歐美也比較難賣了 06/16 08:57
→ unorthodoxy: 所以講是這樣講 最後財報還是逼著CEO砍東西 06/16 08:58
→ unorthodoxy: 一些好東西還是會遭殃 06/16 08:58
→ Winux: 被微軟收購後Arkane的成果是超糞作血色降臨,被拿出來祭旗 06/16 08:59
→ Winux: 沒什麼好意外的 06/16 08:59
→ unorthodoxy: 其實故意搞多人大雜燴也是微軟前朝的鍋XD 06/16 09:00
→ unorthodoxy: 希望不要直接關 分拆出去公司不要倒就好 06/16 09:00
推 bmaple730: Deathloop然後是redfall落差真的很大 06/16 09:01
→ unorthodoxy: Arkane以前單機可是一堆好作品 06/16 09:01
推 t77133562003: 地獄之刃可以到3 本身就是奇蹟了 06/16 09:02
推 ginsong: Redfall是收購前被要求做多人,收購後微軟也沒管他們 06/16 09:03
→ bmaple730: 微軟要管也沒啥心力能管吧,工作室規模小索尼太多了 06/16 09:08
→ spfy: 說啥呢 微軟根本不怕得罪任何end user OFFICE WINDOWS 06/16 09:11
→ spfy: XBOX 它們就沒在意過 06/16 09:11
推 unorthodoxy: 分拆出去 MSFT股東還會大喜XD 06/16 09:13
→ unorthodoxy: 但看ptt會以為微軟主業是遊戲wwww 06/16 09:13
推 GenShoku: Tango工作室:我就靜靜看著不說話 06/16 09:22
推 unorthodoxy: 大喊爸我得獎了 然後被逐出家門 06/16 09:23
推 tcancer: 微軟股東當然樂見十幾年的獲利拖油瓶終於要甩掉了 06/16 09:34
→ ginsong: 以前都祈禱XBOX收掉硬體,現在改了希望微軟分拆出去 06/16 09:36
推 hitsukix: 可以懂啦,養了好幾年都不知在幹嘛 06/16 09:37
→ qazxswptt: 最近看了阿霞的過去經歷介紹 他的專業根本不是AI 06/16 09:39
→ qazxswptt: 就是來專業做整併救火的那種角色 06/16 09:39
推 psee: 頑皮狗怎麼都沒事 06/16 09:41
→ NexusPrime: 頑皮狗除了劇情爭議以外,遊戲是不錯的,最後生還者 06/16 09:44
→ NexusPrime: 跟秘境探險系列都賣的不錯吧 06/16 09:44
推 peterboon: 有種砍B社啊 笑你微軟不敢 06/16 09:51
推 mc3308321: 當初把索尼開掉的日本工作室直接買下來最超值 06/16 09:56
→ best159357: 索尼日本工作室 哪裡超值? 外山圭一朗自己出去後第一 06/16 10:03
→ best159357: 部作品也是賣不好 遠不如重組過後的team asobi 06/16 10:03
推 bego487: 還好吧 不就還大撒幣的債 倒覺得新執行長的操作沒啥問題 06/16 10:03
→ mc3308321: 微軟缺乏的日系人脈,而且他們失業了,直接撿便宜 06/16 10:04
推 cloud0607: 他其實是行銷背景 而且是有救火跟前期推廣擴展實績的 06/16 10:05
→ cloud0607: 專業整合人員 06/16 10:06
→ cloud0607: 現在來就是要打掉舊Phil時期路線走全新決策的提刀人 06/16 10:07
推 bego487: 費爾時期買了一堆工作室也沒收到啥效果啊 調整策略重整 06/16 10:09
→ bego487: 底下工作室覺得算蠻正常的操作 06/16 10:09
推 bc0121: 地獄之刃當初就UE4火力展示用+小眾題材拉藝術分,現在UE5 06/16 10:14
→ bc0121: 大家表現都差不多+題材沒新鮮感了,微軟想蛋雕忍者論也不 06/16 10:14
→ bc0121: 意外 06/16 10:14
推 sasakihiroto: 沒事 讓我們繼續檢討索尼 06/16 10:15
推 TF00207374: 公務員心態 06/16 10:16
推 davidiid: 微軟還放任B社花三年拉出星空第二坨DLC 06/16 10:16
→ davidiid: 我就不對它們抱有太多期望了 06/16 10:16
→ davidiid: 當初他們收購了黑曜石和B社時 06/16 10:16
→ davidiid: 我還以為Fallout能有第二個新維加斯 06/16 10:16
→ davidiid: 結果B還是那副屌樣 06/16 10:16
→ j2796kimo: 現在在看XBOX要裁掉多少人,就怕全部的工作室都在裁員 06/16 10:19
→ j2796kimo: 的名單上,無一例外,包含COD,上古捲軸,異塵餘生等 06/16 10:19
→ j2796kimo: 比較大的工作室。 06/16 10:19
推 superRKO: 750億屎坑對微軟來講還是太重了 06/16 10:21
→ krousxchen: 日索工作室本來就不是做賺錢的遊戲 06/16 10:33
→ krousxchen: 第一方工作室一般來說目的就是每月平均出一片遊戲 06/16 10:34
→ krousxchen: 所以日索的遊戲大多都是小品遊戲,跟任天堂第一方一樣 06/16 10:35
→ krousxchen: 吉姆砍日索就是覺得日索工作室賺的不如歐美工作室多 06/16 10:36
推 kkmmking: 微軟買了這麼多大間的公司又砍掉了,看看暴雪會不 06/16 10:37
推 qazw222: 理想是像庫洛那樣有富爸爸以後加強產能、廣告、人脈 06/16 10:37
→ krousxchen: 也不像任天堂第一方那麼賺,所以說日索超值要看你態度 06/16 10:37
→ krousxchen: 如果是像任天堂那樣想要出一堆有特色遊戲,那就值 06/16 10:38
→ qazw222: 但可能是歐美工作風格,看起來都變成財富自由擺爛 06/16 10:38
推 davidiid: COD可以說是搖錢樹,不太可能裁掉吧 06/16 10:38
→ davidiid: B社文章裡面有提到,上古跟Fallout是大IP 06/16 10:38
→ davidiid: 應該也是豁免名單 06/16 10:38
→ davidiid: 我現在倒是比較擔心黑島 06/16 10:38
→ davidiid: 天外世界2的成績看起來普普通通 06/16 10:38
→ davidiid: 開頭提到的那些有被裁撤可能的話,那我覺得黑島也是同等 06/16 10:38
→ davidiid: 級 06/16 10:38
→ krousxchen: 所以聽說日索不少人後來都跑去任天堂上班了 06/16 10:38
→ krousxchen: 但看賺不賺錢,日索是不值的 06/16 10:38
推 kkmmking: 希望微軟爸爸把暴雪整頓一下,搞得只剩下wow有人在 06/16 10:39
→ kkmmking: 玩 06/16 10:39
→ qazw222: 爐石動作也是頻頻,不過以前太臭了完全沒想過要回坑 06/16 10:40
→ davidiid: 我也不相信新執行長會有什麼新維加斯夢 06/16 10:44
推 bjk3370: 日索工作室會弄一堆失敗也沒差的小型專案累積市場經驗反 06/16 10:59
→ bjk3370: 饋給社內大型遊戲開發,這種需要確定有失敗成本的開發方 06/16 10:59
→ bjk3370: 式,歐美那種滿腦子財報的財務CEO怎麼可能忍受得了 06/16 10:59
→ franzos: 要倒快倒 要倒不倒的 06/16 11:00
推 snow0335: 日索賺得少也比現在一堆幾億在燒的大作沒人玩好吧 06/16 11:04
→ peterboon: 最近是有看到說新維加斯正在重製 估計也是外包啦 06/16 11:06
→ peterboon: 黑曜石這幾年的作品都在退步 天外世界2優化也不太行 劇 06/16 11:07
→ peterboon: 本很平淡 06/16 11:07
推 js0431: 很多早該砍了 06/16 11:24
→ lazioliz: 根本沒差 人才早走光了 06/16 11:53
推 shaunong: 微軟高層出的餿主意也不少就是,連當家halo都管成那樣 06/16 11:59
→ shaunong: 然後FALLOUT新維加斯的寫手很早就單飛了 06/16 12:00
→ shaunong: 頑皮狗喔,他最近除了瘋狂高清重製還有啥作品 06/16 12:02
→ dieorrun: 索臭歸臭 每年至少能拿個一款GOTY級的出來 XBOX是把 06/16 12:12
→ dieorrun: HI-FI RUSH砍了 06/16 12:12
推 davidiid: 不要口牙,依照B社最近的狗屎做法 06/16 12:27
→ davidiid: 我覺得新維加斯重製只會變成回憶破壞的大便口牙 06/16 12:27
推 godrong95: 頑皮狗大概跟山內一典是同樣定位了 過往戰功彪炳救過 06/16 12:59
→ godrong95: 索尼全家 現在寬容值特別大 06/16 12:59
→ Kust: 從不賺錢的地方開始切正常啦 但DF有點可惜 腦航員的玩法雖 06/16 13:45
→ Kust: 然不新奇但還不錯 06/16 13:45
推 badgreen: 呵呵,2020-2023年間大吹xgp day1的帳號,可以a一下很好 06/16 14:37
→ badgreen: 笑,就懶得挖墳打臉了 06/16 14:37
→ Weky: 暴雪雖然被玩家罵到爛 但是在微軟裡面當一哥還是沒問題 06/16 14:46