作者ps30 (我用假名說真的話)
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標題[閒聊] KayYu:昨天花太多時間在HoloCure慘遭天譴
時間Tue Jun 16 10:07:34 2026
《HoloCure》的開發者 Kay Yu X上說昨天花太多時間在HoloCure,慘遭宇宙天譴
https://x.com/holocuredev/status/2066656081506689130?s=20
順便分享了業界小知識
動畫原畫師的「三階段」工作流程
1. 第一階段:構圖與草稿 (LO / Rough Animation)
原畫師接下工作的第一步,是繪製「LO (Layout,構圖)」或動作草稿。
在這個階段,動畫師要畫出人物的運動軌跡、動作以及畫面的重要細節。
完成後就會將這些草稿提交給製作團隊。
2. 第二階段:導演/總監審查 (Director Review)
交件之後,會有多位導演(例如作畫監督、演出等)來審視這些草圖。
他們會寫下修改指示與筆記,確保畫面符合這部動畫的最終視覺風格。
3. 第三階段:清稿與原畫 (Genga / Tiedowns)
等審查意見退回來後,原畫師必須根據指示重新繪製,並把線條完全清理乾淨。
這個完稿步驟在歐美業界稱為 "Tiedowns",而在日本動畫術語中,就是常聽到的原畫。
也就是說,畫完草稿只算做完一半,把原畫畫完才算真正結案。
但是盲點在這個審查過程可能需要「幾週到好幾個月」不等,
而且原畫師完全無法預知什麼時候會審查完畢。
就像這次發生數個動畫企劃同時找上門並要求下周交出原畫。
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如果手上沒有劍,我就不能保護你。
選自~BLEACH~
-死神-
如果我一直握著劍,我就無法抱緊你。
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推 Pegasus99: 奇蹟似的三個project同時催稿 哈哈我要死了 06/16 10:18
推 Ttei: 只要擺爛的話 急得就是別人了 b 06/16 10:22
推 fetoyeh: 太慘了 三份工作直接撞車 06/16 10:53
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推 Alcatraz666: 哈哈,問就是我要擺爛啦! 06/16 12:18