→ kaj1983: 小遊戲立志傳 06/16 15:22
推 DarkKnight: CK3有點硬核 06/16 15:28
→ DarkKnight: 希望是輕量版 06/16 15:28
推 yukimura0420: 美術風格AI感超重 06/16 15:28
→ ssp8507: 這介紹跟CK3差不少吧 06/16 15:31
推 adwn: AI頭像先pass 06/16 15:32
→ kuninaka: 美術和UI好AI,不想花錢買 06/16 15:32
→ stevenchiang: 因為CK3也是中世紀沙盒式角色扮演遊戲我才提的 06/16 15:32
推 widec: 圖一眼就看出廉價AI風 06/16 15:33
→ widec: 用AI生圖不是錯 但可以不要這麼廉價好嗎 有點風格行不行 06/16 15:33
→ kuninaka: 沒SENSE才會弄得很廉價 06/16 15:34
推 yukimura0420: 查了一下說是日本的獨立遊戲工作室 一人獨力開發 06/16 15:35
→ yukimura0420: 沒錢請繪師才會用AI大量生圖吧 06/16 15:35
推 kuninaka: 用AI不是問題,不要這麼突兀 06/16 15:37
推 ayubabbit: 連地圖都這麼克難了 06/16 15:37
推 Owada: 這種的AI反而感覺還好 玩法好比較重要 06/16 15:37
→ ayubabbit: 在那邊要求ai美工 還不如讓戰鬥 地圖漂亮點 06/16 15:37
推 Hosimati: 有試玩版,先看看 06/16 15:38
→ ayubabbit: 是說以前西幻就是這種風格吧 像是柏德之門 06/16 15:38
→ Owada: 畢竟這賽道也沒什麼競品 06/16 15:38
→ widec: 想說是不是沒有美術部門 原來是一人工作室 還真的沒有 XDDD 06/16 15:42
推 kuninaka: 星露谷也是一個人,人家就沒這麼奇怪 06/16 15:46
推 ilikeroc: 遊戲玩法比較重要吧 什麼美工都是可以慢慢來的 06/16 15:47
→ ilikeroc: 真的好玩工作坊就會有熱心人士弄了 06/16 15:47
推 Y1999: 這種就是看玩法,用AI起碼有保底還省時,我是覺得沒差 06/16 15:47
→ gundam01: CK賽道也是在玩法上 06/16 16:04
→ SangoGO: 先不提AI美術,但想換時代皮某種程度還要看他對時代歷史 06/16 16:09
→ SangoGO: 與模擬能達到多少,還有重要人物的熟悉度,不如就只是幾 06/16 16:09
→ SangoGO: 個數據編排大概就是那樣了吧 06/16 16:09
→ SangoGO: 號稱1015名歷史人物,那重點角色的塑造與其他次要人選希 06/16 16:10
→ SangoGO: 望能有一定琢磨過為上呢 06/16 16:10
→ SangoGO: 就像玩遊戲事他可能只是一個單位,但模擬遊戲真正的價值 06/16 16:12
→ SangoGO: 是你為他寫的傳記/角色卡/性格/數值能力等等 06/16 16:12
推 kuninaka: CK3沒這麼複雜 06/16 16:13
→ aegis43210: 挑戰太閤五就不錯了,CK3只能別太期待 06/16 16:34
推 hanekoto: 百年戰爭的期間剛好就卡在CK和EU系列的交接期,所以一直 06/16 17:25
→ hanekoto: 以來都沒有辦法好好扮演那段期間的歷史人物。這部作品也 06/16 17:25
→ hanekoto: 算是補足了那個部分。 06/16 17:25
→ stevenchiang: 我記得EU有百年戰爭可以玩,只是EU玩法就不是沙盒 06/16 17:34
→ stevenchiang: 角色扮演了 06/16 17:34
推 Comartin38: CK3年底共和DLC能扮演商家跟旅行商人,原本無地冒險者 06/16 17:56
→ Comartin38: 也有強盜流派可走,或許以後出了文藝復興DLC有機會扮演 06/16 17:56
→ Comartin38: 藝術家&工匠&醫師&律師等等無地角色,就接近太閤5了 06/16 17:57
→ Comartin38: 史實角色與事件算CK3偏弱的地方,不過遊戲途中允許你 06/16 17:58
→ Comartin38: 轉去扮演威廉華勒斯等中途出現的(聖女貞德目前沒有) 06/16 17:59
→ Comartin38: EU相較CK偏信野玩法(應該說近年信野有參考EU) 06/16 18:01