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※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言: : 主角是穿越(回來)者兼勇者團員 : 打李貝留斯後得知世界是循環的 : 接著打龍之沙漏 : 最後跟克蘇魯扯上關係 : 有什麼要補充的嗎 就換製作組 時間點大大概在4等勳章跟失翼之龍那時候 ,Square 跟Enix合併,然後原本的製作小組 也被撤換。 地圖來說的話,蘇國(五勳)結束 前往艾爾巴尼亞國,第一站到達地圖西南的首都歌拉爾(阿夏芙), 之後逆時針開始一路推進到魯米那斯村消滅法蘭來的古代亡靈(帕魯凱斯), 接著前往米諾基雅村(啞巴龍), 最終到達雷克塔爾鎮跟龍之神殿(瞎子龍) https://i.mopix.cc/BCpelK.jpg
然後這時間點同還發生歌拉爾城內的艾國大官集體被黑暗醫生盜帳號的事件(四勳),而 玩家跟黑暗醫生的最終決戰點「魔導研究塔」,在地圖東北邊(龍之神殿下面)。 所以帕魯凱斯跟四勳暗醫是最後有出偷竊物的主線boss,後面的巫師耶卡跟勇者里雍就沒 有偷竊物(說好的滅神劍!!) 而三等勳章開始的劇情也變的非常趕,先是取消不同國家的路線,劇情也不再像之前的那 樣各種反轉,而是一路直推,Boss戰也沒各種惱人的機制,幾乎都是boss單挑玩家,而玩 家只需要合擊即可;最後的何特普(奈亞子)更是無厘頭的出現(不過這個還好,後面很 多作品也都這樣玩,打倒大魔王之後,突然出現一個更深的陰謀) 3.0開始主線沒有不好,但是跟前面1.0與2.0的世界毀滅相比,格局太小了,就一個麥塊 被盜帳號的玩家,想借助外力把帳號搶回來,結果被黑吃黑的故事。 不過後面4.0爛尾我覺得最主要還是新製作小組沒心想繼續玩魔力這ip,先是弄了魔力二 結果魔力二也沒玩出名堂,連主線都還沒開始就收掉。 (害我一直期待遊戲中能遇到開啟者…) 感覺SE把資源跟人力都拿去FF14,FF14玩了之後發現遊戲中各種魔力寶貝的影子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.63.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781632860.A.24E.html
wvookevp: 很棒的劇情類遊戲 至今念念不忘 06/17 03:55
劇情真的經典,勇者黑化領先業界至少10年。
shiki1988: 魔弓傳奇應該是最好玩的時期06/17 04:32
魔弓當時原廠剛開師範階級以及格鬥忍者 然後魔弓出來讓40等以下變得好練,從原本的要2個多月直接壓縮到一個月就能40,還有 增加了60以上能去的練功點(當時冰洞還沒開,最高等級只能到聖召) 美中不足的是劇情方面原本有不輸原廠主線的劇本,不過大宇自己搞砸,最後弄出那個半 吊子的彩葉草,可惜。
tsubasa0922: 魔弓到2.0吧,2.0人物模組大改後也吸引了不少06/17 05:59
tsubasa0922: 個人最喜歡的也是到2.0,3.0後剛開始蠻新奇的後來普 06/17 06:00
tsubasa0922: 普 06/17 06:00
2.0真的巔峰,3.0就四個版本最糟的,整個主線都不知道在瞎忙什麼,為了給後面4.0埋 伏筆,搞的亂七八糟,整個資料片只有風穴跟羽音有存在感。 ※ 編輯: meredith001 (114.137.63.139 臺灣), 06/17/2026 07:09:34
ltytw: 我現在超想把魔力的劇情錄成影片傳到YT 06/17 08:16
ltytw: 我說的錄製方式是類似 walktrough那種 但是NPC對話故意 06/17 08:17
ltytw: 按慢一點 06/17 08:17
hh123yaya: 忍者超coooool 3.0主線滿糟的 但職業改動也不錯 06/17 09:09
hh123yaya: 當初忍者那個超麻煩的就職任務不知道誰弄出攻略的 06/17 09:09
hh123yaya: 烏克蘭村風景好+音樂好 當初很愛在那掛網 06/17 09:11
apple00: 3.0平行時空 4.0就是平行時空+外星人 劇情一言難盡 4.0 06/17 10:09
apple00: BOSS難度是125都會團滅等級 06/17 10:09
apple00: 歌姬五連戰真的有病 沒有撐到閃躲80以上去打都是浪費時間 06/17 10:11
meredith001: 4.0的王戰只看關卡資訊會以為很簡單 結果機制靠杯難 06/17 10:29
meredith001: 裝備不夠好真的會滅團 06/17 10:29
shiki1988: 可惜了 之前搞了個初心本有吸到熱度 但畢竟是… 06/18 10:35
shiki1988: 後來遲遲等不到大宇開懷舊版本 大概也不會搞了吧 06/18 10:36