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https://gamemad.com/news/142774 索尼克之父: 3A大廠陷入保守泥潭 該向獨立遊戲取經了 近日,《索尼克》系列製作人飯塚隆(Takashi Iizuka)在接受採訪時發表了對當前遊戲 行業的深刻見解。他指出,3A 大廠往往因為開發成本極其高昂,為了生存不得不採取守策略,必須賣出海量遊戲才能回本。相比之下,獨立遊戲團隊展現出了驚人的活力,他 們能夠迅速將絕妙的創意轉化為可玩的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/2dwXAzeB.jpg
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飯塚隆強調,大廠完全可以從獨立開發圈中汲取養分。他表示,與小團隊合作非常令人振 奮,因為他們行動迅速且極具創造力。此外,他將當下的遊戲行業與好萊塢電影圈進行了 類比,認為電影業正經歷著與遊戲業相似的困境。他堅信,正如低成本高創意的獨立電影 能取得成功一樣,獨立遊戲同樣能夠打破僵局,推動整個遊戲行業不斷向前發展。 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/VfRyuBvv.jpg
===== 很多廠商都太執著於大腸麵了╮╯^╰╭, 有時候弄個HD-2D甚至直接上點陣圖,只要玩法夠好劇情夠佳,玩家都能接受 省下來的開發時間跟成本反應到售價上,一來一往利潤不一定比3A少 -- 嶽靈珊:林平之,你是不是有在練辟邪劍譜? 林平之:這件事我跟誰都沒說過,妳是怎麽知道的? 嶽靈珊:你他媽都快把蘭花指翹到我臉上了,當我瞎啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.69.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781660233.A.659.html
shirokase: 3A打從一開始就是被顯卡廠商利用的 06/17 09:38
roger2623900: 3A就是大廠靠著資金優勢 不用和小廠競爭的賽道啊 06/17 09:40
naya7415963: 好想要點陣風HD-2D的寶可夢新作... 06/17 09:41
Julian9x9x9: 大廠的問題時因為誰的錢都想賺 06/17 09:44
Julian9x9x9: 本來可能冒犯或不合理的地方都不敢做了吧 06/17 09:44
Julian9x9x9: 就像很多創作者有錢就開始圓潤一樣 06/17 09:44
doremon1293: 連3A大廠都不做3A世界就沒有3A啦 小遊戲讓獨立去做不 06/17 09:45
doremon1293: 就好了 我還想玩FALLOUT 5 咧 06/17 09:45
gn02218236: 付錢找DEI當顧問搞砸自己商品 我真的是看不懂啦 06/17 09:45
OEC100: 講直接點就是抄 06/17 09:46
OEC100: 你以為那些賺爛的手遊為什麼一直抄小遊戲 06/17 09:46
OEC100: 抄的成本很低但是抄對了就賺 06/17 09:47
jack30338: 獨立遊戲大賣自然就會去抄了啊 06/17 09:50
fireleo: 因為中國擅長抄,加上市場剛好隔開,所以那些二遊很賺 06/17 09:50
jack30338: 不然大廠少做一款3A 多做100款小遊戲亂槍打鳥 看獨立遊 06/17 09:52
jack30338: 戲怎麼活 06/17 09:52
Yachaos: 首先要搞清楚一件事,低成本就只是低成本,不一定會有高 06/17 10:03
Yachaos: 創意 06/17 10:03
fireleo: 不過說回3A過於保守也是沒錯,因為砸太多錢,然後很需要 06/17 10:06
fireleo: 錢所以被金流來源控制(包括那些DEI) 06/17 10:06
tindy: 有創意的多抄幾個也沒創意了 06/17 10:06
tindy: 比如倖存者 剛好最近還一堆人在用AI做 06/17 10:07
safy: 追求畫面明明是自己廠商馴化玩家的 06/17 10:14
safy: 把一堆入坑的玩家腦袋洗成只追求聲光效果不在乎操作的人 06/17 10:15
jqs8ah5ar: 電影同理 高投資=保守=低創意 這是必然結果 06/17 10:16
dog41125: Sonic怎麼有臉提開發經費== 06/17 10:17
jqs8ah5ar: 你可以花100萬元跟市場對賭 但把成本拉到1億就不可能賭 06/17 10:19
e86117934: 有時候新作創新不是所有玩家都能接受,要怎麼留著 06/17 10:37
e86117934: 完成又能吸引新玩家,最簡單的方法就是把畫面提高 06/17 10:37
e86117934: ,現在連PS4的畫面都有人在說馬賽克就代表廠商堆畫 06/17 10:37
e86117934: 面的做法有多成功。 06/17 10:37
groundmon: 也不能說被顯卡廠商利用,實際上追求高畫質、高fps的玩 06/17 10:38
groundmon: 家確實很多。而且跟電影一樣,高畫質的trailer在宣傳時 06/17 10:38
groundmon: 就是吸睛 06/17 10:38
safy: 高FPS不一定會追求高畫質,FPS追求的是"低延遲" 06/17 10:51
safy: 至於畫面就真的無解, 人家網紅打卡店, 餐廳要漂亮很漂亮 06/17 10:52
safy: 餐點擺盤要多噱頭就有多噱頭, 打卡上傳拍片就會再吸引人來 06/17 10:52
safy: 結果熱潮過了就收掉的店也沒少過 06/17 10:53
safy: 像是逢甲商圈好幾年前也是整天新聞播報那邊一堆創意料理 06/17 10:53
safy: 結果現在還不是死透了, 創意和畫質根本不是重點 06/17 10:54
safy: 大家就只是想好好玩遊戲而已,弄一堆奇怪的要素勸退人幹嘛 06/17 10:55
ex990000: 笑死 你以為大廠沒有那些獨立遊戲的點子喔? 06/17 10:55
ex990000: 就是因為畫面要求很高才直接刪除這些點子 並不是小廠才 06/17 10:56
ex990000: 想得出 06/17 10:56
safy: 創意是很重要, 但太多人把創意吹得太高了 06/17 11:01
corum68972: 現實是當你預算到九位數你大概也會走保守路線 06/17 11:04
maxsho: 壓低開發成本跟售價本就不是3A而是2A或2.5A了 06/17 11:12
lionheartki: 這本來就是兩難的策略,在風險考量下,高成本的3A勢 06/17 11:37
lionheartki: 必選擇少,小成本獨立遊戲就能夠隨便嘗試 06/17 11:37
yz1410aa: 要多跟去年的TGA獨立遊戲獲勝者學習 06/17 12:28
shirokase: 創意跟畫面哪個吹較高,絕對後者好嗎 06/17 12:30
NexusPrime: 不是3A不能,是你們做的不好玩 06/17 12:47
NexusPrime: 反觀赤血沙漠,從mmorpg轉型單機3A大作就大成功 06/17 12:47
NexusPrime: 或是看看卡普空也可以,今年這兩款3A大作很成功(re9 06/17 12:47
NexusPrime: , pragmata) 06/17 12:47
commandoEX: 以前ea瘋狂收購獨立工作室換血啊,現在反而都不這樣 06/17 13:16
commandoEX: 作了 06/17 13:16