


推 shirokase: 3A打從一開始就是被顯卡廠商利用的 06/17 09:38
推 roger2623900: 3A就是大廠靠著資金優勢 不用和小廠競爭的賽道啊 06/17 09:40
推 naya7415963: 好想要點陣風HD-2D的寶可夢新作... 06/17 09:41
推 Julian9x9x9: 大廠的問題時因為誰的錢都想賺 06/17 09:44
→ Julian9x9x9: 本來可能冒犯或不合理的地方都不敢做了吧 06/17 09:44
→ Julian9x9x9: 就像很多創作者有錢就開始圓潤一樣 06/17 09:44
推 doremon1293: 連3A大廠都不做3A世界就沒有3A啦 小遊戲讓獨立去做不 06/17 09:45
→ doremon1293: 就好了 我還想玩FALLOUT 5 咧 06/17 09:45
推 gn02218236: 付錢找DEI當顧問搞砸自己商品 我真的是看不懂啦 06/17 09:45
推 OEC100: 講直接點就是抄 06/17 09:46
→ OEC100: 你以為那些賺爛的手遊為什麼一直抄小遊戲 06/17 09:46
→ OEC100: 抄的成本很低但是抄對了就賺 06/17 09:47
推 jack30338: 獨立遊戲大賣自然就會去抄了啊 06/17 09:50
推 fireleo: 因為中國擅長抄,加上市場剛好隔開,所以那些二遊很賺 06/17 09:50
→ jack30338: 不然大廠少做一款3A 多做100款小遊戲亂槍打鳥 看獨立遊 06/17 09:52
→ jack30338: 戲怎麼活 06/17 09:52
推 Yachaos: 首先要搞清楚一件事,低成本就只是低成本,不一定會有高 06/17 10:03
→ Yachaos: 創意 06/17 10:03
推 fireleo: 不過說回3A過於保守也是沒錯,因為砸太多錢,然後很需要 06/17 10:06
→ fireleo: 錢所以被金流來源控制(包括那些DEI) 06/17 10:06
→ tindy: 有創意的多抄幾個也沒創意了 06/17 10:06
→ tindy: 比如倖存者 剛好最近還一堆人在用AI做 06/17 10:07
→ safy: 追求畫面明明是自己廠商馴化玩家的 06/17 10:14
→ safy: 把一堆入坑的玩家腦袋洗成只追求聲光效果不在乎操作的人 06/17 10:15
→ jqs8ah5ar: 電影同理 高投資=保守=低創意 這是必然結果 06/17 10:16
→ dog41125: Sonic怎麼有臉提開發經費== 06/17 10:17
→ jqs8ah5ar: 你可以花100萬元跟市場對賭 但把成本拉到1億就不可能賭 06/17 10:19
推 e86117934: 有時候新作創新不是所有玩家都能接受,要怎麼留著 06/17 10:37
→ e86117934: 完成又能吸引新玩家,最簡單的方法就是把畫面提高 06/17 10:37
→ e86117934: ,現在連PS4的畫面都有人在說馬賽克就代表廠商堆畫 06/17 10:37
→ e86117934: 面的做法有多成功。 06/17 10:37
推 groundmon: 也不能說被顯卡廠商利用,實際上追求高畫質、高fps的玩 06/17 10:38
→ groundmon: 家確實很多。而且跟電影一樣,高畫質的trailer在宣傳時 06/17 10:38
→ groundmon: 就是吸睛 06/17 10:38
→ safy: 高FPS不一定會追求高畫質,FPS追求的是"低延遲" 06/17 10:51
→ safy: 至於畫面就真的無解, 人家網紅打卡店, 餐廳要漂亮很漂亮 06/17 10:52
→ safy: 餐點擺盤要多噱頭就有多噱頭, 打卡上傳拍片就會再吸引人來 06/17 10:52
→ safy: 結果熱潮過了就收掉的店也沒少過 06/17 10:53
→ safy: 像是逢甲商圈好幾年前也是整天新聞播報那邊一堆創意料理 06/17 10:53
→ safy: 結果現在還不是死透了, 創意和畫質根本不是重點 06/17 10:54
→ safy: 大家就只是想好好玩遊戲而已,弄一堆奇怪的要素勸退人幹嘛 06/17 10:55
→ ex990000: 笑死 你以為大廠沒有那些獨立遊戲的點子喔? 06/17 10:55
→ ex990000: 就是因為畫面要求很高才直接刪除這些點子 並不是小廠才 06/17 10:56
→ ex990000: 想得出 06/17 10:56
→ safy: 創意是很重要, 但太多人把創意吹得太高了 06/17 11:01
推 corum68972: 現實是當你預算到九位數你大概也會走保守路線 06/17 11:04
→ maxsho: 壓低開發成本跟售價本就不是3A而是2A或2.5A了 06/17 11:12
推 lionheartki: 這本來就是兩難的策略,在風險考量下,高成本的3A勢 06/17 11:37
→ lionheartki: 必選擇少,小成本獨立遊戲就能夠隨便嘗試 06/17 11:37
推 yz1410aa: 要多跟去年的TGA獨立遊戲獲勝者學習 06/17 12:28
推 shirokase: 創意跟畫面哪個吹較高,絕對後者好嗎 06/17 12:30
→ NexusPrime: 不是3A不能,是你們做的不好玩 06/17 12:47
→ NexusPrime: 反觀赤血沙漠,從mmorpg轉型單機3A大作就大成功 06/17 12:47
→ NexusPrime: 或是看看卡普空也可以,今年這兩款3A大作很成功(re9 06/17 12:47
→ NexusPrime: , pragmata) 06/17 12:47
→ commandoEX: 以前ea瘋狂收購獨立工作室換血啊,現在反而都不這樣 06/17 13:16
→ commandoEX: 作了 06/17 13:16