推 x2159679: 大公司摧毀小廠BE LIKE 06/17 16:33
推 roger2623900: 不太理解為啥被大公司收購後產出反而變成一坨 大公 06/17 16:39
→ roger2623900: 司更會刁績效吧 06/17 16:39
推 x2159679: 大公司的決策者不一定玩遊戲啊 06/17 16:40
→ x2159679: 黑曜石原本的作品本來在現今就不算很主流 06/17 16:40
推 reader2714: 馬的為什麼微軟不讓O社去做FO呢XDD 06/17 16:41
推 cloud0607: 天外2的問題是整個故事跟台詞撰寫比一代無趣太多了 06/17 16:41
→ x2159679: 就像極樂迪斯可把主創趕走後最近又出了一款外皮很像的 06/17 16:41
→ cloud0607: 既不冒犯也不有趣 你打槍體驗也指是提升到了還算能玩 06/17 16:42
→ cloud0607: 但原本最出彩的地方沒了 整體就很平庸 06/17 16:42
→ x2159679: 你也不知道團隊的靈魂人物還在不在 06/17 16:42
→ x2159679: 像是如果一個團隊劇情很好,但是寫手都換光光 06/17 16:42
→ x2159679: 名義上還是掛著同個製作組的名號 06/17 16:43
→ cloud0607: 迪斯科喔 包含四散出去的大概有4-5款"精神續作"吧 06/17 16:43
→ x2159679: 更甚者像是特休斯之船,所有人都換光光了你也不知道 06/17 16:43
→ x2159679: 小廠被收購後就蠻容易發生這種事的 06/17 16:44
→ cloud0607: ZA/UM自己剛出的那款間諜題材的還沒玩 但聽說文本品質 06/17 16:44
→ cloud0607: 還是跟迪斯科有差距 06/17 16:44
→ cloud0607: 閱讀樂趣沒有迪斯科好 06/17 16:45
→ takase: 嗚,Chris Avellone的確十年前就離開黑曜石了 06/17 16:49
推 x2159679: 那款間諜新作我聽到的也是差不多 06/17 16:50
→ BOARAY: 原來黑鑰匙也是被微軟收喔 因為微軟收完第一步會先砍一波 06/17 17:00
→ BOARAY: 才開始搞 搞的爛再砍一波 06/17 17:00
推 x2159679: 舉個例子就是鳥熊工作室被收購,然後兩人都被換掉 06/17 17:02
→ x2159679: 但是名面上鳥熊工作室這個ip還存在著 06/17 17:03
→ cliffwun1027: 收購以後也只有隱跡漸見是敘事型遊戲吧 06/17 17:57