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https://www.facebook.com/share/1CPuF4vT2x/ UNREAL 6 預計 2027 登場 主要變革: 1. 底層語言改為 Verse 2. 將整合 Claude & Gemini 等 AI 工具 3. 內建根據 3D 場景草圖自動生成高品質影像工具 4. 針對服務型遊戲最佳化 5. 過渡期先推出 Unreal 5.8 頂著先 -- Epic Games 於 6 月 18 日舉辦的最新活動中,正式揭露了次世代 遊戲引擎「Unreal Eng ine 6」(以下簡稱 UE6)的開發願景。官方目標在 2027 年底推出早期存取版本,並將開 發重心全面轉向優化「服務型遊戲(Live Service)」的大規模線上環境。 - 從 C++ 邁向 Verse:重塑開發邏輯與資源流動性 UE6 最核心的技術變革,在於將底層程式語言從長年使用的 C++ 逐步轉型為「Verse」。Ep ic Games 表示,Verse 是專為現代大型連線遊戲打造的次世代語言,旨在讓數千名開發者 在共建龐大虛擬世界時,能擁有更安全、更高效的協作環境。此外,UE6 致力於實現跨遊戲 與跨引擎的資料互通,未來玩家的角色、道具與遊戲規則將不再鎖死於單一作品,真正達成 數位資產的跨界流通。 遊戲 - 本次發布的另一大重點在於生成式 AI 的深度整合 透過將 Claude 與 Gemini 等 AI 技術直接嵌入開發環境,開發者不再需要頻繁切換視窗或 手動複製代碼。AI 將轉變為「虛擬協作者」,直接讀取專案內部架構並提供即時技術支援 。針對美術端,引擎內建了能根據 3D 場景草圖自動生成高品質影像的工具,大幅縮短場景 建構週期,相關功能預計於 2027 年初公開。 - Unreal Engine 5.8 同步實裝:主流硬體也能穩定 60 fps 在邁向 UE6 的過渡期,Epic Games 今日也同步推出了 UE 5.8 版本,重點放在光影表現與 效能的最佳化。即使是面對 Switch 2 或一般主流規格的 PC,新版本也能確保視覺效果與 60 fps 的流暢度兼得。此外,UE 5.8 導入了全新的「Mesh Terrain(網格地形)」系統, 大幅簡化了懸崖、洞窟等複雜地貌的製作流程,並透過更深層的 Shader(著色器)優化, 有效降低開發資源的損耗。 - 活動中同步公開了「Epic Games Store」的最新戰果 目前平台已累積超過 3,000 家合作夥伴與逾 6,000 款作品。2025 年數據顯示,第三方 PC 遊戲的玩家支出大幅成長 57%,創下 4 億美元(約新台幣 129 億元)的歷史新高。未來 Epic Games 將持續擴大 IP 影響力,預計在 2026 至 2027 年間,針對《Fortnite》(要 塞英雄)展開超過 30 場大型聯動企劃。 ---- UE6會深度整合生成式AI,未來有用UE遊戲廠說自己美術資源不用AI當成放屁就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.84.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781744344.A.9F1.html
MARVELHERO: 現在就可以了吧,在工作的人,現在有不用 AI的嗎? 06/18 09:00
error405: 之前是寫代碼 目前是能自動建場景了 06/18 09:01
nineflower: UE5我電腦就要跑不動了,UE6還得了 06/18 09:01
melzard: 就只是為了滿足玩家觀點集體說謊而已 06/18 09:01
kasangdi: 只是整合mcp,印象這unity 插件已經有了 06/18 09:02
sezna: 現在碼農全在用AI,只是掩耳盜鈴 06/18 09:03
NexusPrime: 越來越肥大? 以後只有5090以上才跑的動? 06/18 09:09
Julian9x9x9: 雖說如此 玩家最直觀的感受ai 06/18 09:09
Julian9x9x9: 還是跟美術特色有關吧 06/18 09:09
Julian9x9x9: 其他工作流相對難馬上發現 06/18 09:10
Rain0224: 未來會有手遊用UE6嗎 XD 06/18 09:10
Julian9x9x9: 但如果美術相關的東西都這樣整合 06/18 09:10
Julian9x9x9: 就很容易有那種slop感 06/18 09:10
JUSTMYSUN: 直接嵌入…那就都AI了啦 只能說時代不同了啦 06/18 09:11
Julian9x9x9: 雖然這樣肯定更省時間就是 06/18 09:11
ruby080808: 還要搞服務型喔== 06/18 09:13
smch: 看起來大多是改開發工具功能而已 06/18 09:16
CactusFlower: 我用遊戲引擎就是為了要節省資源 結果現在引擎本身 06/18 09:20
CactusFlower: 就快跑不動了是要怎樣 史威尼公威啊 不要只會嗆G胖 06/18 09:20
error405: 單人去用godot或RPG Maker啦 06/18 09:21
iam0718: 看那個搞樂團的朋友說 AI音樂都慢慢有人愛了 普通人根本 06/18 09:22
iam0718: 分不出來 06/18 09:22
ataky: 以後做遊戲更簡單了 跑遊戲更困難了 06/18 09:23
nineflower: 話說用UE5做的知名單機好像沒幾款,UE6會不會更少 06/18 09:24
guogu: 以後用UE6做的遊戲都沒靈魂了 06/18 09:24
senas: 反AI仔現在都沒聲量了 好無聊啊,想看他們無能狂怒 06/18 09:25
kaj1983: UE5出來才4年耶... 06/18 09:27
nineflower: 昨天大韓雙金訪談有說,玩家會支持你做的遊戲是因為要 06/18 09:27
nineflower: 品嚐遊戲製作組的痛苦,如果製作組做遊戲太輕鬆玩家反 06/18 09:27
nineflower: 而不愛 06/18 09:27
RoaringWolf: UE5還沒普及就開始UE6了嗎 06/18 09:28
iam0718: 老兄說的也太誇張 XD 06/18 09:29
willytp97121: 它做出來的遊戲大概顯卡不到50系直接變PS1方塊人 06/18 09:30
dreamnook2: (′・ω・‵) o nyo 06/18 09:31
jack30338: 以後會有遊戲說我們用UE6上不了PS6 Steammachine嗎 06/18 09:38
a206471: EGS現在是只剩49能拿上檯面了嗎? 06/18 10:09
louner: 原來是指開發上整合而不是用AI渲染之類的 06/18 10:09
HappyPoyo: 記得任天堂的耀西就是用UE5做的 06/18 10:17
xga00mex: 坐等UE6開發的手遊 看有什麼手機跑得動 06/18 10:22
hayate65536: 要更卡了 06/18 10:36
RandyAAA: 現在很多復刻都用UE5做啦,MGS DELTA,忍外2黑之章, 06/18 11:35
RandyAAA: 真32RM都是 06/18 11:35
vincent8914: 看了一下verse 抄go又抄js 有夠醜 寫c++的能接受? 06/18 12:47