推 BDroach: 太貴,無法商業化 06/18 10:53
→ yellowhow: 大概得等AI那邊的資金都轉移到這部份去研發技術硬體 06/18 10:53
感覺近年全都注重在AI上 比較沒聽到其他技術發展 連產能都被占用完了
當然更可能是因為我不是業內人士所以沒聽到XD
不過上網查了一下 全息其實跟AI也有搭配的
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/18/2026 10:55:40
→ yellowhow: 可是應該是很難 06/18 10:53
推 Like5566Like: 沒意義 06/18 10:53
我也想要打牌有怪獸QQ
→ BDroach: 頂多做個demo當招牌 06/18 10:54
推 nowingboy: 應該還很久吧 目前技術辦不到 06/18 10:54
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/18/2026 10:56:23
→ loserforever: 用AR反而比較快 06/18 10:58
我感覺也是AR可以做到87%的完全潛行跟全息投影體驗
但不知道是不是我想像力不足而已
不過重點是近年VR好像也還是沒有啥進步的感覺
推 HuanLin07: 先解決成本問題 玩家那邊根本沒人買單 06/18 10:58
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/18/2026 11:00:33
推 jack30338: 把遊戲3D化的VR都快死光了 誰還想更進一步 06/18 10:59
推 yellowhow: AI跟很多東西都能配,但只有AI特別發達也沒用 06/18 10:59
→ yellowhow: 還得等好幾年看看吧,如果AI沒衰退那就得等更久 06/18 11:00
→ yellowhow: 要輕量化加便宜才有機會推廣吧 06/18 11:01
→ HuanLin07: 廠商端跟玩家端都有大問題要解決 除了技術還有經濟問題 06/18 11:02
→ HuanLin07: 廠商要投多少成本?研發要多久?有沒有辦法普及化? 06/18 11:02
→ yellowhow: 資金人力資源就有限,一個產業發達就是一堆產業停滯拉 06/18 11:03
蠻諷刺的感覺XDD AI發展結果其他技術停滯
推 peterw: 想要可操作的投影鍵盤 06/18 11:03
→ HuanLin07: 玩家需要什麼設備?有沒有限定場所?這些設備貴不貴? 06/18 11:03
→ HuanLin07: 但凡有一個問題沒辦法解決 那這路途還很遠 06/18 11:04
推 hasroten: VR問題就裝置普及不了 06/18 11:04
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/18/2026 11:06:30
推 fire32221: 錢還有廠商自己想不想做的問題,而且如果是粉絲自己做 06/18 11:05
→ fire32221: 的話,還會被廠商打壓 06/18 11:05
→ fire32221: 這樣哪發展的起來? 06/18 11:05
這樣一說 好像幾年前有人真的自己做出3D投影決鬥盤XDD
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/18/2026 11:07:09
→ pokemon1318: 問就是$$$$$$$ 06/18 11:06
→ pokemon1318: 做出來沒得賺 06/18 11:06
推 yellowhow: 現在就AI一騎絕塵,整體來說未必是好事但檔不住 06/18 11:08
推 MoonSkyFish: AR:陰陽眼 VR:觀落陰 06/18 11:09
→ orcazodiac: 設備貴,擁有設備的玩家基數少 玩家基數願意做東西的 06/18 11:11
→ orcazodiac: 廠商就少 東西少願意花錢買設備的玩家就更少 06/18 11:11
→ Xavy: 問題你要投影到哪? 06/18 11:15
其實以我的想像力只想到遊戲王的決鬥盤
全息投影要怎麼跟遊戲結合我還真沒想法
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/18/2026 11:17:04
推 hasroten: 可以拿來做密室逃脫或鬼屋 06/18 11:20
推 leo79415: 可以投影色色身歷其境嗎 06/18 11:25
→ skyofme: 全息投影就表現上跟ar也不會有太大的差別吧? 06/18 11:27
推 arcanite: VR太貴 決鬥箱勉強可以吧!但要跟實卡結合不如電子遊戲 06/18 11:27
→ arcanite: 結合VR順 06/18 11:27
推 sunshinecan: 近期技術有什麼突破嗎? 比起以前吃角度的斜向薄膜跟 06/18 11:27
→ sunshinecan: 風扇 無人機夜空3D表演可能還更接近全息投影的概念 06/18 11:27
→ skyofme: 然後這種很吃場地的玩法,開發成本高不說,就只是視覺上 06/18 11:30
→ skyofme: 的變化只能說沒啥質變吧 06/18 11:30
推 angol1337: 亮度不夠 要提高亮度又有安全性問題 06/18 11:37
推 e86117934: 感覺AR比較容易發展,3DS就有不少AR互動卡,但是後 06/18 11:44
→ e86117934: 來也沒有公司開發AR相關的產品。 06/18 11:44
→ felixr0123: 現實的問題 就是玩家財力撐不起這種玩法 06/18 11:44
→ NexusPrime: 還差非常遠,你先去看看star trek影集裡面HoloDeck是 06/18 11:46
→ NexusPrime: 全像投影的終極目標 06/18 11:46
→ NexusPrime: HoloDeck 不單單只是影像投影,還有力場形成實際物質 06/18 11:52
→ NexusPrime: 反饋,物質複製技術,這些遠超過人類現在科技 06/18 11:52
推 uoyevoltnaw: AI眼鏡搭配ar大概是最快的路線,但AI眼鏡本身可能就 06/18 12:22
→ uoyevoltnaw: 還要幾十年 06/18 12:22
→ uoyevoltnaw: 要做到讓ai眼鏡取代手機 06/18 12:23
→ sean0212: 科技跟色色關聯起來就會進步神速 06/18 12:39
推 johnny3: 做遊樂設施還可以 家用就成本太高吧 06/18 13:48
→ skyofme: 現在瓶頸應該是控制器突破還不夠 06/18 14:07
→ skyofme: 不然你不管什麼r其實說白了就是螢幕變形了,但遊戲上的 06/18 14:07
→ skyofme: 體驗沒啥變化 06/18 14:07
推 lastphil: 就沒賺頭而已 全息打牌早就能辦到了 TGSVR有類似的展場 06/18 14:17
→ lastphil: 問題是能躺著印鈔票 何必花功夫建模搞個肯定更沒賺頭的 06/18 14:18