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單就標題的話,應該算沒有? 有一部分是絕區零的定位其實蠻亂的? 1.0時期確實有主打都市生活的成分, 但這種慢生活的設計就跟爽快的動作遊戲衝突, 後面看的出來跟走格子一起被捨棄了。 都市探索(桶之賢者)、喵吉任務、委託任務、金手指的遊戲更新、信賴任務等, 其實都是構成都市生活的一環, 只是在後續改版上逐步放棄了, 就我看來,就是跟戰鬥爽玩家衝突。 因此說是都市路線, 絕區零也只有1.0時期,算是有嘗試走都市生活路線, 但後續就放棄了,至少不被當核心客群, 與其說是打到,不如說是絕區零自己放棄競爭的。 ※ 引述《LemonUrsus (檸)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 異環是不是打到絕區零了? : 時間: Thu Jun 18 23:07:42 2026 : : 原文恕刪 : : 個人身為絕區開服老玩家 : https://imgur.com/zpSImIK.jpeg
: 和作為異環的新玩家...(說是新玩家也是從開服玩到至今) : : 絕區本身個人覺得,比較偏向設計在手機玩得爽快的動作遊戲 : 異環偏向在電腦遊玩都市大世界探索冒險的遊戲 : 絕區會弄到現在,由於個人不是專業的遊戲策畫,單純講一下猜測和感想 雖然我也不是專業的遊戲策畫, 但也學過一點東西,想稍微跟著聊一下。 : 遊戲從剛開始推出的時候就走錯方向了! : 走格子這個問題從開始封測的時候就有玩家反應,但是他們就是硬生生搬到開服 : 如果能及時止損,走出正確的方向,或許目前不會老是被人家踩一腳 : 我猜測可能一開始走格子,就是主要的玩法,所以變得後面要改企劃專案的時候 : 時程完全趕不上,通常都是以年做規劃,於是只能靠所謂大家說的虛狩商法維持人氣, : 一邊投石問路尋求遊戲的方向。 應該說走格子與相關的慢生活設計 對比 戰鬥設計 的衝突。 (這部分有腦科學背書,就是不知道都成大公司了,怎麼還會犯這種錯?) 走格子、都市探索、繩網委託、喵吉獎章、1.0的零號空洞等內容, 這些設計在邏輯上屬於互相嵌套支撐的一整個系統, 都市探索會觸發走格子的委託任務, 走格子的委託任務的結果會影響都市的狀況變化, 零號空洞的內容挖掘又會在都市探索觸發任務, 走格子這框架的多樣性, 一方面強化了沉浸感,同時又互相兼融了多種玩法, 不同玩法之間又形成敘事互補,轉換成一種多層巢狀的敘事深度。 戰鬥設計某種程度上,就只是走格子中的其中一格的內容, 在1.0的占比相當有限, 然而神奇的是宣傳主打卻是戰鬥爽為主。 那邏輯上來說,以戰鬥爽為主, 就該重視戰鬥爽玩家的意見,走格子該砍就砍, 其他的配套系統該放棄就放棄轉移到新作品上之類的。 或著反過來,走格子很重要,戰鬥爽反而應該其次, 看要不要換個戰鬥系統,或著直接把這IP拆成兩個作品, 一個主打戰鬥爽,一個主打走格子與都市生活。 當時戰略搖擺的結果,就是後面變成兩邊不討好。 來戰鬥爽的玩家面對走格子不爽,就退了一群, 而喜歡走格子與衍伸體驗的玩家後面被放棄,也退了一群。 : 想當然而,強度黨當然狂喜,但是這遊戲可以反而限縮自己可以吸收的人群 : 會玩動作遊戲,又凹分的玩家,個人體感真的算是少數族群 : 大部分的人都是領完獎勵,分數來湊黨 : 當把自己的客群限縮在這一小塊的時候就會變得綁手綁腳 : : 除了動作遊戲,絕區還有什麼可以吸引其他玩家的?人設、美術、音樂、劇情、風景? : 結果搞到最後只有人設和美術,但是最重要的玩法本身卻太過單一 : 可以感受到他們很想要把邦布小遊戲玩法融合在裡面 : 但是割裂感太重了!我抽角色只能戰鬥,然後小遊戲反而只能透過邦布???? 實際上,走格子原本才是乘載絕區零玩法多樣性的責任, 類塔防的DD砲、類炸彈人、類魔塔、類寶可夢對戰的各種玩法, 都有出現在走格子的委託任務中。 但都伴隨走格子被放棄而被放棄, 而一開始沒有以戰鬥為核心去設計相關內容, 就衍伸出玩法的侷限性。 也算是戰略搖擺的代價了。 : 異環反倒是動作不是他們主菜,反而偏向於大世界探索,以及冒險深入,雖然缺點很多 : 但他就是有很多玩法可以吸引人的地方。不像是絕區因為玩法把客群鎖死 : 外加吸引抽卡挫敗 的因素 異環還有一點是,角色本身能影響大世界的探索, 而絕區零,原本的設計概念是偏向強化人設與都市探索體驗的。 在1.0的都市探索框架下, 玩家跟角色的關係是多維度的, 你們是鄰居、戰友,可能在咖啡廳偶遇, 在解喵吉獎章時,可以偶然看到一個角色的信賴任務並偶遇, 這種偶遇感,讓角色看起來像是一個活在世界裡的人。 這種在都市探索時, 非強制性,但可以重複觸發的沉浸內容, 可以強化都市生活的日常感。 但隨著都市探索縮減, 角色的互動變得越來越任務導向, 當這類生活感的儀式消失後, 角色就會慢慢從都市中的人,漸漸變成了只在戰鬥時出來放招的技能組。 這也反過也會進一步強化強度黨只抽高虛授的概念, 角色池縮限,打法縮限外,對通膨循環也會造成影響, 同時可能也會影響其他的衍伸收入與設計, 像是時裝收入就是一部分。 不過目前看來絕區零似乎想嘗試, 把時裝收入視為虛授商法的衍伸收入, 也不知這算是好事還壞事? : 絕區跟鳴潮同樣出,雖然絕區只有送得多,想想角色50/50吃滿大保160多出 : 然後武器75/25 又給你歪 ,鳴命座還可以珊瑚換,你絕可能是連吃兩個大保才有一命 : 武器還給你歪到道心破碎,當然你遊戲好玩,流水高,可以這樣玩 : 又加上你們是同期出的,更不用講後面不歪的異環,一比較下就是這樣 : : 另外2.0 這整個版本,劇情異常的爛,爛到師傅人設爛掉,光整個性格邏輯超怪 : 真的不知道劇情在寫什麼,真的要去給美術建模磕頭的地步了! : 讓沒玩過絕區2.5的人 : 舉個鳴潮比喻: : 今州商人馬和,在一邊哭喊著卡提西婭我相信你,一邊要接大卡的劍 : 旁邊絕世好女人坎特,完全直接在旁邊看你耍智障的程度 : (請容忍我用這麼爛的比喻,但這段劇情給我的感想就差不多是這種地步) : 主要虛狩角色劇情給你寫這樣, : 反倒是席德劇情大概算是唯一的2.0敗筆的救贖 : : 地圖景色幾乎沒有,就真的是個活生生的空洞,打怪 寶箱開一開、頂多加個小遊戲 : 箱庭不是更應該是花時間雕琢箱庭地圖的交互性和玩法嗎? 地圖是靠覺感術的設定,有很多交互性, 但對玩法有沒有幫助就比較微妙? : 3.0 可以看見製作組有開始在各方面動心思,也希望絕區玩法可以更多元點 : 總之先把寫出2.5劇情協助其轉職吧!!我朋友絕區零玩家氣到玩完2.5劇情後 : 就再也不想推主線劇情了!搞到還要問我粉毛確定是虛狩了嗎? : : 回到本題,你要說異環吸引絕區的族群? : 我覺得不是,更多是絕區把自己玩法的路走窄 : 變得會玩的只有特定那塊 某種程度上,玩法衝突勢必要有所取捨, 但理論上應該在正式上線前完成取捨。 而戰鬥玩法本身沒有太多擴張性, 就變成只能拓展邦布小遊戲彌補的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.127.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781838673.A.53D.html
hasroten: 他走格子不要一直頻繁切戰鬥是還好 偏偏又愛切 06/19 11:13
gaym19: 走格子走到一半進戰鬥揍幾個廢物再走格子也沒比較好 06/19 11:16
gaym19: 當初內測時就被講過了 硬要上 06/19 11:16
windowsill: 寫得不錯 都有打到點 06/19 11:17
Valter: 都市生活這部分3.0算是有做回來一些 常駐探索獎勵會要你跑 06/19 11:17
Valter: 各個熱點看人與邦布的日常 06/19 11:17
qqsheepu: 主線走格子體感還行 但是肉鴿走格子根本災難 06/19 11:18
qqsheepu: 當時1.0 走格子切換戰鬥再切回走的LOADING也很勸退就是 06/19 11:19
asdfg0612: 不要在走格子期間一直塞戰鬥其實也沒這些破事 06/19 11:20
gaym19: 現在走格子做回來大概只有少部分人會開心 06/19 11:20
s940255880: 2.0的城鎮支線都是隱藏起來的,不然就是放在箱庭地圖 06/19 11:20
s940255880: 上,2.0的地圖你也知道什麼情況.. 06/19 11:20
gaym19: 官方還沒把斷層之謎給真的砍了就知道他們還是想搞 06/19 11:20
gaym19: 但就是不知道怎麼搞只能放著搞一些小遊戲 06/19 11:21
單純就想玩就玩,不想玩就算了的態度吧? 實際上斷層之謎等走格子內容,在2.0全面停止新增了。
qqsheepu: 不過這次3.0沒有走格子的劇情表現 是感覺還不差就是 06/19 11:21
qqsheepu: 斷層之謎之後就真的沒有走格子呼吸的樣子了 06/19 11:21
gaym19: 直接把探索變成現在這樣可能是最好的辦法 06/19 11:21
雖然我不喜換那種設計,但核心客群滿意就好。
k254369: 一開始製作人說會像p5啊,顯然跟超快節奏的絕不合 06/19 11:21
戰鬥設計不適合。
qqsheepu: 不然我覺得斷層之謎還滿有娛樂性的 但也是看很多人噴 06/19 11:22
gaym19: 走格子就是你偶爾玩會很好 但如果把獎勵放到裏面 06/19 11:22
gaym19: 你是真的會牙起來 設計太爛了 06/19 11:22
我是能接受那群玩家,但行銷上就不是絕區零主打的重點。
aboutak47: 現在的異環就是我當初所期待的絕區 06/19 11:22
skyofme: 怎麼還能一直亂套大談的啊 06/19 11:22
gaym19: 一直讀取然後移動又會有卡頓感 06/19 11:23
s940255880: 我記得當時2.0就一堆人吐槽怎麼從都市小市民生活變成 06/19 11:23
s940255880: 鐵道箱庭挖寶箱 06/19 11:23
s940255880: 斷層後面一直踩尖刺加HP上限直接掃過去了,牢死了根 06/19 11:24
s940255880: 本不好玩 06/19 11:24
斷層最後基本上就是玩循環成長。
gaym19: 現在還多了家政服務卡讓你直接掃獎勵 06/19 11:25
hasroten: 斷層雖然拖時間 但整體覺得還是贏那個搜打徹 06/19 11:25
hasroten: 欸應該不是斷層 我好像跟雅那個搞錯了 06/19 11:26
gaym19: 白色空洞吧 傷眼睛那個 06/19 11:26
s940255880: 現在都是每週打一局新空洞拿卡把老空洞解掉 06/19 11:26
gaym19: 照米家本性 如果不是真的大爆炸否則不會改 06/19 11:26
gaym19: 所以走格子的煩躁感是真的差點把絕給炸沒了 06/19 11:27
s940255880: 11號的那個才是舊空洞,原味監視器電視 06/19 11:27
skyofme: 然後斷層之謎被噴也沒被冤枉,他就做的很奇怪,放一堆關 06/19 11:27
skyofme: 卡內容,局外養成跟局內策略有跟沒有一樣 06/19 11:27
其實有,但某方面來說好像也不算重要?
gaym19: 策畫組沒本事做好走格子探索 但又不想真的捨棄就放在那 06/19 11:27
skyofme: *內容幾乎沒區別 06/19 11:27
gaym19: 等哪天有新員工或是練完等再搞 06/19 11:28
個人評價是,走格子設計獨立來看是成功的。
killerj466v2: 不過說到底絕區如果要完全走都市風格 1.0~1.4的內 06/19 11:28
killerj466v2: 容 06/19 11:28
s940255880: 主線走格子是真的還好,明明是當時給人的感受是常駐 06/19 11:28
s940255880: 活動空洞都要走格子,每週都要這樣就很牢了 06/19 11:28
killerj466v2: 已經有不足以跟後輩們比較 06/19 11:28
實際上後面就逐步放棄了。
qqsheepu: 走格子就不太適合這種3D即時戰鬥制的..就3.0這樣改進吧 06/19 11:29
也不算不適合? 畢竟3D即時戰鬥制的非常多元, 但絕區零過度重視快節奏了,與慢節奏的走格子衝突, 這就導致玩家有極高的切換成本,也就是煩躁感激增的主因。
gaym19: 絕區比較像是微笑迎接末日的世界觀 06/19 11:29
qqsheepu: 不然就偶爾放進小遊戲活動這樣 06/19 11:29
s940255880: 重工跟維多利亞家政篇的走格子其實體驗表現還真不差 06/19 11:29
killerj466v2: 所以比較好的情況應該是像鐵道跟鳴潮一樣一個版本 06/19 11:29
killerj466v2: 有一個風格 06/19 11:29
qqsheepu: 不過也一整個2.0大版本都沒看到走格子了 06/19 11:30
killerj466v2: 只是應該要像3.0這種城市才行 06/19 11:30
gaym19: 1.0的風格和支線就是這樣了 06/19 11:30
s940255880: 就偶爾小地圖走格子當活動就好,沒想到直接砍光 06/19 11:30
gaym19: 然後2.0的劇情他馬鬼轉自爆家裡死全家 06/19 11:30
gaym19: 但跑到角色個人故事和說小故事又有原本的水準 06/19 11:31
killerj466v2: 畢竟理論上 除了少數人都是死全家或是比死全家還慘 06/19 11:31
qqsheepu: 相信2.0國風結束之後 會一整個好起來的(? 06/19 11:31
gaym19: 你看盧西亞故事就收得很好 06/19 11:31
killerj466v2: 像是安比,她聽到妹妹活到扭曲應該更慘 06/19 11:31
s940255880: 我是從海莉主線開始就看不太懂在寫什麼了,至今還是一 06/19 11:32
s940255880: 樣 06/19 11:32
gaym19: 然後一提到稱頌會或是大事件就集體腦子撞車 06/19 11:32
s940255880: 我覺得整篇重點都是盧西亞,海莉真的像是多插進來的 06/19 11:33
killerj466v2: 問就是產能不足 06/19 11:33
說起來,產能不足又跟方向錯誤導致內容大改有關。
gaym19: 你把海莉拔掉改成都是溺想者盧西亞再搞也沒差 06/19 11:34
s940255880: 稱頌會的覆滅在交談中一句話直接帶過,莎拉領便當更是 06/19 11:34
s940255880: 超隨便XD 06/19 11:34
s940255880: 反正都過去了,2.0的那些垃圾劇情當作沒發生就好 06/19 11:36
tn1983: 格子單拉出來還好 開服是卡在戰鬥中間 活該被噴 06/19 11:36
gaym19: 徬徨獵手的故事明明寫得很好 幕間也帶出守夜人和以骸 06/19 11:37
gaym19: 還埋了神祕造物的伏筆 然後就沒有然後了 06/19 11:38
s940255880: 每走幾步就要讀取進戰鬥這迷惑設計真的活該被罵 06/19 11:38
hasroten: 章魚山羊那版本超災難 本來還想抽章魚結果那白癡劇情 06/19 11:38
s940255880: 最出戲的是鈴舉步維艱前進拯救章魚妹那邊...不是姐妳 06/19 11:39
s940255880: 這麼燃我感受不到阿XD 06/19 11:39
a37805: 異環不就換個世界觀的原鳴…除了卡池不會歪以外都照抄 06/19 11:39
a37805: 你可以吹技術吹便宜 但吹大世界探索沈浸感就不必了 06/19 11:39
killerj466v2: 至少目前的邦布城算滿意啦,還有邦布會唱歌 06/19 11:39
gaym19: 那版本印象最深的是般岳跟獵手的戰鬥直接用文本帶過 06/19 11:39
gaym19: 把經費都拿去做真斗互毆了 06/19 11:40
killerj466v2: 大邦布也沒2.8詭異了(不過這是因為有穿衣服 06/19 11:40
s940255880: 欸?我記得有過場動畫?還是沒有?忘記了太久了 06/19 11:40
gaym19: 般岳打獵手那段沒動畫 有動畫的是紅白真斗 06/19 11:41
gaym19: 不過紅白真斗是真的帥 06/19 11:41
killerj466v2: 唯一想吐槽的只有哲跟玲裝什麼嫩 06/19 11:42
s940255880: 紅白戰鬥確實好,那氣氛跟燃度有烘托出來 06/19 11:42
gaym19: 主角撞真斗的奶還會彈回來 06/19 11:42
Akaza: 如果2.0還在走格子的話,國風+走格子+大便劇情 這畫面太美 06/19 12:00
Akaza: 你先請慢用 06/19 12:00
qazw222: 主要是讀取太煩躁,初版走格子速度還慢,特效也拖沓 06/19 12:18
skyofme: 般岳的動畫在般岳出的那版 06/19 12:18
miarika123: 1.0真正問題是走幾步格子就進戰鬥好嗎 06/19 12:22
應該是同個問題? ※ 編輯: zxcmoney (49.217.127.189 臺灣), 06/19/2026 12:42:43
MKIIjack: 真的定位不搞清楚就是致命傷 角色再香都一樣 06/19 12:31
asdfg0612: 逛城市跟逛野外還是差很多的 設計邏輯也是 06/19 12:31
XDKab1g0n: 手感上還是ZZZ好一點點 特別是承軌很奇怪 06/19 12:53
max005: 2.3故事我是覺得拉出來寫成一個純支線應該會比較好 06/19 13:13
max005: 硬跟主線扯一起蠻怪的 然後又很多東西沒講清楚 06/19 13:13
tanpsy: 然而現在戰鬥被詬病的問題也是因為刪了格子的戰略要素逐漸 06/19 13:28
tanpsy: 疊上去的 原本用來上BUFF DEBUFF的功能從格子轉移到角色和 06/19 13:28
tanpsy: 敵人身上 結果就是初期角色上buff的能力被後續角色海放 當 06/19 13:28
tanpsy: 角色強化完全掛勾在其他角色身上 那戰鬥就會從主打動作交 06/19 13:28
tanpsy: 互變成還有交互要素 玩家只會一直追求上buff越快越穩就好 06/19 13:28
tanpsy: 所以才會有無敵幀狂熱潮 也導致了擠壓到生存定位的防護角 06/19 13:28
tanpsy: 的位置 搞得現在防護角變成還是別防護 出來上個buff就下去 06/19 13:28
tanpsy: 的詭異現象 本來應該搭著格子 對應組隊增減益的效果來調整 06/19 13:28
tanpsy: boss難度 現在全一股腦的灌在關卡buff和boss身上 讓高難又 06/19 13:28
tanpsy: 難又噁心其他角色 06/19 13:28
tanpsy: 至於玩家大獲全勝後必須得聽話的浪費產能做可悲空洞探索以 06/19 13:28
tanpsy: 及得看玩家心情刪改劇本又是另一個問題了 看看那個玩家說 06/19 13:28
tanpsy: 不要再看到的稱頌會就聽話刪線就知道了 06/19 13:28
s940255880: 防護角(x),標籤掛盾牌的輔助角(o) 06/19 13:32