
→ hasroten: 他走格子不要一直頻繁切戰鬥是還好 偏偏又愛切 06/19 11:13
→ gaym19: 走格子走到一半進戰鬥揍幾個廢物再走格子也沒比較好 06/19 11:16
→ gaym19: 當初內測時就被講過了 硬要上 06/19 11:16
推 windowsill: 寫得不錯 都有打到點 06/19 11:17
推 Valter: 都市生活這部分3.0算是有做回來一些 常駐探索獎勵會要你跑 06/19 11:17
→ Valter: 各個熱點看人與邦布的日常 06/19 11:17
→ qqsheepu: 主線走格子體感還行 但是肉鴿走格子根本災難 06/19 11:18
→ qqsheepu: 當時1.0 走格子切換戰鬥再切回走的LOADING也很勸退就是 06/19 11:19
推 asdfg0612: 不要在走格子期間一直塞戰鬥其實也沒這些破事 06/19 11:20
→ gaym19: 現在走格子做回來大概只有少部分人會開心 06/19 11:20
→ s940255880: 2.0的城鎮支線都是隱藏起來的,不然就是放在箱庭地圖 06/19 11:20
→ s940255880: 上,2.0的地圖你也知道什麼情況.. 06/19 11:20
→ gaym19: 官方還沒把斷層之謎給真的砍了就知道他們還是想搞 06/19 11:20
→ gaym19: 但就是不知道怎麼搞只能放著搞一些小遊戲 06/19 11:21
單純就想玩就玩,不想玩就算了的態度吧?
實際上斷層之謎等走格子內容,在2.0全面停止新增了。
→ qqsheepu: 不過這次3.0沒有走格子的劇情表現 是感覺還不差就是 06/19 11:21
→ qqsheepu: 斷層之謎之後就真的沒有走格子呼吸的樣子了 06/19 11:21
→ gaym19: 直接把探索變成現在這樣可能是最好的辦法 06/19 11:21
雖然我不喜換那種設計,但核心客群滿意就好。
推 k254369: 一開始製作人說會像p5啊,顯然跟超快節奏的絕不合 06/19 11:21
戰鬥設計不適合。
→ qqsheepu: 不然我覺得斷層之謎還滿有娛樂性的 但也是看很多人噴 06/19 11:22
→ gaym19: 走格子就是你偶爾玩會很好 但如果把獎勵放到裏面 06/19 11:22
→ gaym19: 你是真的會牙起來 設計太爛了 06/19 11:22
我是能接受那群玩家,但行銷上就不是絕區零主打的重點。
推 aboutak47: 現在的異環就是我當初所期待的絕區 06/19 11:22
→ skyofme: 怎麼還能一直亂套大談的啊 06/19 11:22
→ gaym19: 一直讀取然後移動又會有卡頓感 06/19 11:23
推 s940255880: 我記得當時2.0就一堆人吐槽怎麼從都市小市民生活變成 06/19 11:23
→ s940255880: 鐵道箱庭挖寶箱 06/19 11:23
→ s940255880: 斷層後面一直踩尖刺加HP上限直接掃過去了,牢死了根 06/19 11:24
→ s940255880: 本不好玩 06/19 11:24
斷層最後基本上就是玩循環成長。
→ gaym19: 現在還多了家政服務卡讓你直接掃獎勵 06/19 11:25
推 hasroten: 斷層雖然拖時間 但整體覺得還是贏那個搜打徹 06/19 11:25
→ hasroten: 欸應該不是斷層 我好像跟雅那個搞錯了 06/19 11:26
→ gaym19: 白色空洞吧 傷眼睛那個 06/19 11:26
推 s940255880: 現在都是每週打一局新空洞拿卡把老空洞解掉 06/19 11:26
→ gaym19: 照米家本性 如果不是真的大爆炸否則不會改 06/19 11:26
→ gaym19: 所以走格子的煩躁感是真的差點把絕給炸沒了 06/19 11:27
→ s940255880: 11號的那個才是舊空洞,原味監視器電視 06/19 11:27
→ skyofme: 然後斷層之謎被噴也沒被冤枉,他就做的很奇怪,放一堆關 06/19 11:27
→ skyofme: 卡內容,局外養成跟局內策略有跟沒有一樣 06/19 11:27
其實有,但某方面來說好像也不算重要?
→ gaym19: 策畫組沒本事做好走格子探索 但又不想真的捨棄就放在那 06/19 11:27
→ skyofme: *內容幾乎沒區別 06/19 11:27
→ gaym19: 等哪天有新員工或是練完等再搞 06/19 11:28
個人評價是,走格子設計獨立來看是成功的。
推 killerj466v2: 不過說到底絕區如果要完全走都市風格 1.0~1.4的內 06/19 11:28
→ killerj466v2: 容 06/19 11:28
推 s940255880: 主線走格子是真的還好,明明是當時給人的感受是常駐 06/19 11:28
→ s940255880: 活動空洞都要走格子,每週都要這樣就很牢了 06/19 11:28
→ killerj466v2: 已經有不足以跟後輩們比較 06/19 11:28
實際上後面就逐步放棄了。
→ qqsheepu: 走格子就不太適合這種3D即時戰鬥制的..就3.0這樣改進吧 06/19 11:29
也不算不適合? 畢竟3D即時戰鬥制的非常多元,
但絕區零過度重視快節奏了,與慢節奏的走格子衝突,
這就導致玩家有極高的切換成本,也就是煩躁感激增的主因。
推 gaym19: 絕區比較像是微笑迎接末日的世界觀 06/19 11:29
→ qqsheepu: 不然就偶爾放進小遊戲活動這樣 06/19 11:29
→ s940255880: 重工跟維多利亞家政篇的走格子其實體驗表現還真不差 06/19 11:29
→ killerj466v2: 所以比較好的情況應該是像鐵道跟鳴潮一樣一個版本 06/19 11:29
→ killerj466v2: 有一個風格 06/19 11:29
→ qqsheepu: 不過也一整個2.0大版本都沒看到走格子了 06/19 11:30
→ killerj466v2: 只是應該要像3.0這種城市才行 06/19 11:30
→ gaym19: 1.0的風格和支線就是這樣了 06/19 11:30
→ s940255880: 就偶爾小地圖走格子當活動就好,沒想到直接砍光 06/19 11:30
→ gaym19: 然後2.0的劇情他馬鬼轉自爆家裡死全家 06/19 11:30
→ gaym19: 但跑到角色個人故事和說小故事又有原本的水準 06/19 11:31
→ killerj466v2: 畢竟理論上 除了少數人都是死全家或是比死全家還慘 06/19 11:31
→ qqsheepu: 相信2.0國風結束之後 會一整個好起來的(? 06/19 11:31
→ gaym19: 你看盧西亞故事就收得很好 06/19 11:31
→ killerj466v2: 像是安比,她聽到妹妹活到扭曲應該更慘 06/19 11:31
推 s940255880: 我是從海莉主線開始就看不太懂在寫什麼了,至今還是一 06/19 11:32
→ s940255880: 樣 06/19 11:32
→ gaym19: 然後一提到稱頌會或是大事件就集體腦子撞車 06/19 11:32
→ s940255880: 我覺得整篇重點都是盧西亞,海莉真的像是多插進來的 06/19 11:33
推 killerj466v2: 問就是產能不足 06/19 11:33
說起來,產能不足又跟方向錯誤導致內容大改有關。
→ gaym19: 你把海莉拔掉改成都是溺想者盧西亞再搞也沒差 06/19 11:34
→ s940255880: 稱頌會的覆滅在交談中一句話直接帶過,莎拉領便當更是 06/19 11:34
→ s940255880: 超隨便XD 06/19 11:34
推 s940255880: 反正都過去了,2.0的那些垃圾劇情當作沒發生就好 06/19 11:36
→ tn1983: 格子單拉出來還好 開服是卡在戰鬥中間 活該被噴 06/19 11:36
→ gaym19: 徬徨獵手的故事明明寫得很好 幕間也帶出守夜人和以骸 06/19 11:37
→ gaym19: 還埋了神祕造物的伏筆 然後就沒有然後了 06/19 11:38
推 s940255880: 每走幾步就要讀取進戰鬥這迷惑設計真的活該被罵 06/19 11:38
推 hasroten: 章魚山羊那版本超災難 本來還想抽章魚結果那白癡劇情 06/19 11:38
→ s940255880: 最出戲的是鈴舉步維艱前進拯救章魚妹那邊...不是姐妳 06/19 11:39
→ s940255880: 這麼燃我感受不到阿XD 06/19 11:39
推 a37805: 異環不就換個世界觀的原鳴…除了卡池不會歪以外都照抄 06/19 11:39
→ a37805: 你可以吹技術吹便宜 但吹大世界探索沈浸感就不必了 06/19 11:39
推 killerj466v2: 至少目前的邦布城算滿意啦,還有邦布會唱歌 06/19 11:39
→ gaym19: 那版本印象最深的是般岳跟獵手的戰鬥直接用文本帶過 06/19 11:39
→ gaym19: 把經費都拿去做真斗互毆了 06/19 11:40
→ killerj466v2: 大邦布也沒2.8詭異了(不過這是因為有穿衣服 06/19 11:40
推 s940255880: 欸?我記得有過場動畫?還是沒有?忘記了太久了 06/19 11:40
→ gaym19: 般岳打獵手那段沒動畫 有動畫的是紅白真斗 06/19 11:41
→ gaym19: 不過紅白真斗是真的帥 06/19 11:41
推 killerj466v2: 唯一想吐槽的只有哲跟玲裝什麼嫩 06/19 11:42
推 s940255880: 紅白戰鬥確實好,那氣氛跟燃度有烘托出來 06/19 11:42
→ gaym19: 主角撞真斗的奶還會彈回來 06/19 11:42
→ Akaza: 如果2.0還在走格子的話,國風+走格子+大便劇情 這畫面太美 06/19 12:00
→ Akaza: 你先請慢用 06/19 12:00
推 qazw222: 主要是讀取太煩躁,初版走格子速度還慢,特效也拖沓 06/19 12:18
→ skyofme: 般岳的動畫在般岳出的那版 06/19 12:18
→ miarika123: 1.0真正問題是走幾步格子就進戰鬥好嗎 06/19 12:22
應該是同個問題?
※ 編輯: zxcmoney (49.217.127.189 臺灣), 06/19/2026 12:42:43
推 MKIIjack: 真的定位不搞清楚就是致命傷 角色再香都一樣 06/19 12:31
推 asdfg0612: 逛城市跟逛野外還是差很多的 設計邏輯也是 06/19 12:31
推 XDKab1g0n: 手感上還是ZZZ好一點點 特別是承軌很奇怪 06/19 12:53
推 max005: 2.3故事我是覺得拉出來寫成一個純支線應該會比較好 06/19 13:13
→ max005: 硬跟主線扯一起蠻怪的 然後又很多東西沒講清楚 06/19 13:13
推 tanpsy: 然而現在戰鬥被詬病的問題也是因為刪了格子的戰略要素逐漸 06/19 13:28
→ tanpsy: 疊上去的 原本用來上BUFF DEBUFF的功能從格子轉移到角色和 06/19 13:28
→ tanpsy: 敵人身上 結果就是初期角色上buff的能力被後續角色海放 當 06/19 13:28
→ tanpsy: 角色強化完全掛勾在其他角色身上 那戰鬥就會從主打動作交 06/19 13:28
→ tanpsy: 互變成還有交互要素 玩家只會一直追求上buff越快越穩就好 06/19 13:28
→ tanpsy: 所以才會有無敵幀狂熱潮 也導致了擠壓到生存定位的防護角 06/19 13:28
→ tanpsy: 的位置 搞得現在防護角變成還是別防護 出來上個buff就下去 06/19 13:28
→ tanpsy: 的詭異現象 本來應該搭著格子 對應組隊增減益的效果來調整 06/19 13:28
→ tanpsy: boss難度 現在全一股腦的灌在關卡buff和boss身上 讓高難又 06/19 13:28
→ tanpsy: 難又噁心其他角色 06/19 13:28
→ tanpsy: 至於玩家大獲全勝後必須得聽話的浪費產能做可悲空洞探索以 06/19 13:28
→ tanpsy: 及得看玩家心情刪改劇本又是另一個問題了 看看那個玩家說 06/19 13:28
→ tanpsy: 不要再看到的稱頌會就聽話刪線就知道了 06/19 13:28
推 s940255880: 防護角(x),標籤掛盾牌的輔助角(o) 06/19 13:32