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丟給 AI 看,結果裡面的資料是去年的啊,搞啥 --- ※ TL;DR 判定:錯誤,且具高度誤導性。 文章把卡普空截至 2025 年 3 月的舊數字,冒充成 2026 年 6 月 剛公布的「最新財報」。真正最新的 2026 年 3 月期財報顯示: ‧Valve/Steam 相關營收不是暴增 61.1%,而是由 527.23 億日圓 降至 403.83 億日圓,年減約 23.4%。 ‧占卡普空總營收比例不是 31.1%,而是 20.7%。 ‧Sony Interactive Entertainment LLC 不是跌破 10% 而消失, 反而以 10.6% 重新被單獨列報。 ‧PC 確實是卡普空最大的遊戲銷售類別,但占遊戲銷量 54.5%, 稱為「絕對主導」過於誇張。 ※ 逐項核查 1.「Steam 收入過去一年暴漲 61.1%」 61.1% 是 2025 年 3 月期的舊增幅:327.19 億日圓增至 527.23 億日圓。 最新年度則降至 403.83 億日圓,年減約 23.4%。 判定:錯誤/時間錯置。 2.「Steam 占總營收 31.1%」 31.1% 是前一年度;最新年度為 20.7%。 判定:錯誤。 3.「PlayStation 跌破 10%,退出單獨列報名單」 前一年度對 SIE LLC 的銷售確實低於 10%;但最新年度為 207.41 億日圓、10.6%,已重新列出。 判定:完全顛倒。 4.「Steam 正式取代 PlayStation,成為最大收入來源」 最新年度 Valve 金額確實約為 SIE LLC 的 1.95 倍;但至少在 2024 年 3 月期,Valve 就已高於 SIE LLC,並非本年度才反超。 判定:部分正確,但敘事誤導。 5.「PC 已成絕對主力」 PC 占最新年度遊戲銷量 54.5%,高於主機數位版 38.5%及 實體版 7.0%的合計 45.5%。 PC 是最大類別,但離「絕對」仍有距離。 判定:方向正確,措辭誇大。 6.「卡普空長期目標是 PC 占遊戲銷量 80%」 未找到卡普空原始文件支持此說法。 官方曾提到的 80%~90%,是數位版銷售比例,而不是 PC 平台 比例。 判定:缺乏依據,疑似張冠李戴。 ※ 關鍵數字 2025 年財報的原始表格明確列出,Valve 營收由 327.19 億日圓 增至 527.23 億日圓,占比由 21.5%升至 31.1%。 61.1%只是由這兩個數字計算出的成長率。 然而,卡普空在 2026 年 6 月 16 日提交的最新報告,已直接把 前一年度及本年度並排列出: Valve: 527.23 億 → 403.83 億日圓 31.1% → 20.7% Sony Interactive Entertainment LLC: 前年度低於揭露門檻 → 207.41 億日圓、10.6% ※「Steam 對 PlayStation」的比較有口徑問題 財報表格的名稱是「主要交易對象別銷售實績」。 它比較的是卡普空對 Valve Corporation 與 Sony Interactive Entertainment LLC 兩個法人客戶的銷售額, 不是完整的「PC 平台市占率」與「PlayStation 平台市占率」。 因此,文章使用「PlayStation 市場占有率跌至 10%以下」並不 精確: ‧分母是卡普空全公司合併營收,不是遊戲平台市場。 ‧PlayStation 實體遊戲可能由零售商或經銷商採購,不一定記在 SIE LLC 名下。 ‧Valve 幾乎涵蓋卡普空主要 Steam 數位交易,但「Valve 客戶 營收」仍不等同所有 PC 營收。 ‧這張表也不能直接證明「主機獨占時代正在終結」。 ※ PC 是否已成主力 較可靠的平台指標,是卡普空的遊戲銷售份數。 最新年度共售出 5,907 萬套,其中: PC 數位版:3,217 萬套,占 54.5% 主機數位版:38.5% 主機實體版:7.0% 這足以證明 PC 非常重要,但不支持「收入暴漲 61%」或 「絕對支配」。 ※「PC 占 80%」可能是怎麼來的 卡普空 2021 年官方整合報告同時談到兩件事: 1. 把 PC 指定為優先發展平台。 2. 預估中期的數位版銷售比例可達 80%~90%。 原文中的 80%~90%,修飾的是 digital sales ratio, 不是 PC sales ratio。 把這兩段資訊合併,很容易錯寫成「PC 銷量目標 80%」。 ※ 資訊傳播鏈 PTT 貼文不是直接閱讀卡普空財報,而是轉貼「遊戲狂」; 「遊戲狂」標示來源為「遊俠網」;「遊俠網」又只標示來源為 「互聯網」,沒有附卡普空原始報告。 遊俠網文章發表於 2026 年 6 月 18 日,而卡普空真正最新報告 已於 6 月 16 日提交。 換言之,發稿時新數字已公開,文章卻整段沿用舊年度資料, 並把年度方向寫反。 ※ 較準確的說法 卡普空最新財報顯示,Steam 仍為最大單一通路,但相關營收 年減約 23%;PC 占遊戲銷量 54.5%。 ※ 核查範圍 本文核查範圍是 PTT 主文及其引用新聞中的財務與平台主張, 不代表留言區內其他說法已獲驗證。 ※ 來源 [1] 卡普空 2026 年 3 月期有價證券報告書 https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2026/yuuka_2026_full_01.pdf [2] 卡普空 2025 年 3 月期有價證券報告書 https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2025/yuuka_2025_full_01.pdf [3] 卡普空 2025 年度決算說明資料 https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf [4] 卡普空 2021 年整合報告 https://www.capcom.co.jp/ir/english/assets/pdf/oar/2021/annual_2021_coo.pdf [5] PTT 原文 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781838500.A.CDC.html ※ 後續可追查 1. 卡普空對 SIE LLC 的銷售額,是否包含所有區域的 PlayStation Store 收入? 2. Valve 營收下降 23.4%,主要是產品發售時程、折扣結構, 還是平台組合變化所致? 3. 這組錯誤敘事最初從哪一則社群貼文或報導開始流傳? 4. 若以五年資料比較,卡普空的 PC 銷量、平均售價與營收占比, 是否呈現相同趨勢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781851149.A.161.html
ririkasos: 推用心 但是相信我 你這篇不會太多推文 06/19 14:41
DendiQ: 沒事,除了第一行外都是 AI 寫的 06/19 14:41
ririkasos: XD AI還是太方便了點 06/19 14:42
WLR: 對方可能也是用AI寫的,但它的AI抓舊資料 06/19 14:45
kasangdi: AI大戰 06/19 14:49
S2357828: #1ePTNEYZ (C_Chat) 06/19 14:49
undeadmask: 不管是不是AI大戰,結論是對卡普空來說PC遊戲銷量佔 06/19 14:50
undeadmask: 比近年來已經開始贏過主機,趨勢基本上是正確的,那 06/19 14:50
undeadmask: 還要爭什麼 06/19 14:50
spfy: 所以這篇也是AI寫的? 06/19 14:51
lucky0417: AI間的對抗 06/19 14:51
AN94: 機油好 難喝 06/19 14:52
xxx60133: 網路攻擊 06/19 14:54
inory850628: 每年都會把超主機當成新聞包裝 我記得23年就超越了 06/19 14:56
inory850628: 啊 06/19 14:56
zizc06719: 沒阿,這篇也只是說數據問題,但那兩點沒錯啊 06/19 14:57
u9596g12: 所以你就說趨勢是不是PC壓過家機 回答我! 06/19 14:58
spfy: 雖然我從小就用PC 但現在真是漲價漲到幹你娘 06/19 15:07
frozenmoon: 我AI你的AI 06/19 15:10
hong1310: 好 06/19 15:25
jarvis652: 所以真正的標題應該是:慟!Steam收入暴跌23% 06/19 15:27
jarvis652: 暴漲61%後又暴跌 06/19 15:27
onionandy: 所以你這篇也是AI 沒有再度查證? 06/19 15:29
我親自看過財報的數據才發的,你看了嗎?
feartis: 你還可以問問AI SIE LLC是不是代表SIE所有地區的銷售XD 06/19 15:30
這比較複雜, AI 說: "日本的主要客戶揭露準則指出,判斷單一客戶是否超過營收10%時,若企業將同一企業集團內的顧客合併計算,應以合併後金額判斷;準則背景甚至表示,在企業所能掌握的範圍內,合併同集團顧客是較理想的作法。" 但找不到有沒有合併的說法。但前面一年沒超過10%,那可能就合併也沒10%吧。 而且 Valve 也可能不代表 PC 全部,第三方通路的 key 不知道是不是算在 Valve。其他非 Steam 就更不用說,雖然比例比較小 不過確實 Valve 比 Sony 不等於 PC 比 PS 不過不看銷售額,看銷售套數 PC數位:主機數位:實體=54.5:38.5:7
illumi: 好奇pc裡steam占多少 06/19 15:43
lowman: 遊俠網信的人少,經過一層包裝信的人就多了 06/19 15:53
mdkn35: 索索又再受傷了一次 06/19 16:06
krousxchen: 一半以上不就是絕對主力了嗎?? 06/19 16:11
aa000017: 機魂大戰,帝皇在上 06/19 16:47
Fates: 結論是對的就好 不要妨礙記者工作 06/19 17:02
KATOAKANE: 推媒體識讀 06/19 20:17
mikeneko: 推事實查核,索尼有10.6%,怎麼可以說是10%以下 06/19 20:31
更新成使用新 Prompt 產生的查核內容 ※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 06/20/2026 12:53:40