作者DendiQ (貔貅)
看板C_Chat
標題Re: [財報] 卡普空Steam收入暴漲61%,PC成絕對主力
時間Fri Jun 19 14:39:03 2026
丟給 AI 看,結果裡面的資料是去年的啊,搞啥
---
※ TL;DR
判定:錯誤,且具高度誤導性。
文章把卡普空截至 2025 年 3 月的舊數字,冒充成 2026 年 6 月
剛公布的「最新財報」。真正最新的 2026 年 3 月期財報顯示:
‧Valve/Steam 相關營收不是暴增 61.1%,而是由 527.23 億日圓
降至 403.83 億日圓,年減約 23.4%。
‧占卡普空總營收比例不是 31.1%,而是 20.7%。
‧Sony Interactive Entertainment LLC 不是跌破 10% 而消失,
反而以 10.6% 重新被單獨列報。
‧PC 確實是卡普空最大的遊戲銷售類別,但占遊戲銷量 54.5%,
稱為「絕對主導」過於誇張。
※ 逐項核查
1.「Steam 收入過去一年暴漲 61.1%」
61.1% 是 2025 年 3 月期的舊增幅:327.19 億日圓增至
527.23 億日圓。
最新年度則降至 403.83 億日圓,年減約 23.4%。
判定:錯誤/時間錯置。
2.「Steam 占總營收 31.1%」
31.1% 是前一年度;最新年度為 20.7%。
判定:錯誤。
3.「PlayStation 跌破 10%,退出單獨列報名單」
前一年度對 SIE LLC 的銷售確實低於 10%;但最新年度為
207.41 億日圓、10.6%,已重新列出。
判定:完全顛倒。
4.「Steam 正式取代 PlayStation,成為最大收入來源」
最新年度 Valve 金額確實約為 SIE LLC 的 1.95 倍;但至少在
2024 年 3 月期,Valve 就已高於 SIE LLC,並非本年度才反超。
判定:部分正確,但敘事誤導。
5.「PC 已成絕對主力」
PC 占最新年度遊戲銷量 54.5%,高於主機數位版 38.5%及
實體版 7.0%的合計 45.5%。
PC 是最大類別,但離「絕對」仍有距離。
判定:方向正確,措辭誇大。
6.「卡普空長期目標是 PC 占遊戲銷量 80%」
未找到卡普空原始文件支持此說法。
官方曾提到的 80%~90%,是數位版銷售比例,而不是 PC 平台
比例。
判定:缺乏依據,疑似張冠李戴。
※ 關鍵數字
2025 年財報的原始表格明確列出,Valve 營收由 327.19 億日圓
增至 527.23 億日圓,占比由 21.5%升至 31.1%。
61.1%只是由這兩個數字計算出的成長率。
然而,卡普空在 2026 年 6 月 16 日提交的最新報告,已直接把
前一年度及本年度並排列出:
Valve:
527.23 億 → 403.83 億日圓
31.1% → 20.7%
Sony Interactive Entertainment LLC:
前年度低於揭露門檻 → 207.41 億日圓、10.6%
※「Steam 對 PlayStation」的比較有口徑問題
財報表格的名稱是「主要交易對象別銷售實績」。
它比較的是卡普空對 Valve Corporation 與
Sony Interactive Entertainment LLC 兩個法人客戶的銷售額,
不是完整的「PC 平台市占率」與「PlayStation 平台市占率」。
因此,文章使用「PlayStation 市場占有率跌至 10%以下」並不
精確:
‧分母是卡普空全公司合併營收,不是遊戲平台市場。
‧PlayStation 實體遊戲可能由零售商或經銷商採購,不一定記在
SIE LLC 名下。
‧Valve 幾乎涵蓋卡普空主要 Steam 數位交易,但「Valve 客戶
營收」仍不等同所有 PC 營收。
‧這張表也不能直接證明「主機獨占時代正在終結」。
※ PC 是否已成主力
較可靠的平台指標,是卡普空的遊戲銷售份數。
最新年度共售出 5,907 萬套,其中:
PC 數位版:3,217 萬套,占 54.5%
主機數位版:38.5%
主機實體版:7.0%
這足以證明 PC 非常重要,但不支持「收入暴漲 61%」或
「絕對支配」。
※「PC 占 80%」可能是怎麼來的
卡普空 2021 年官方整合報告同時談到兩件事:
1. 把 PC 指定為優先發展平台。
2. 預估中期的數位版銷售比例可達 80%~90%。
原文中的 80%~90%,修飾的是 digital sales ratio,
不是 PC sales ratio。
把這兩段資訊合併,很容易錯寫成「PC 銷量目標 80%」。
※ 資訊傳播鏈
PTT 貼文不是直接閱讀卡普空財報,而是轉貼「遊戲狂」;
「遊戲狂」標示來源為「遊俠網」;「遊俠網」又只標示來源為
「互聯網」,沒有附卡普空原始報告。
遊俠網文章發表於 2026 年 6 月 18 日,而卡普空真正最新報告
已於 6 月 16 日提交。
換言之,發稿時新數字已公開,文章卻整段沿用舊年度資料,
並把年度方向寫反。
※ 較準確的說法
卡普空最新財報顯示,Steam 仍為最大單一通路,但相關營收
年減約 23%;PC 占遊戲銷量 54.5%。
※ 核查範圍
本文核查範圍是 PTT 主文及其引用新聞中的財務與平台主張,
不代表留言區內其他說法已獲驗證。
※ 來源
[1] 卡普空 2026 年 3 月期有價證券報告書
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2026/yuuka_2026_full_01.pdf
[2] 卡普空 2025 年 3 月期有價證券報告書
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2025/yuuka_2025_full_01.pdf
[3] 卡普空 2025 年度決算說明資料
https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf
[4] 卡普空 2021 年整合報告
https://www.capcom.co.jp/ir/english/assets/pdf/oar/2021/annual_2021_coo.pdf
[5] PTT 原文
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781838500.A.CDC.html
※ 後續可追查
1. 卡普空對 SIE LLC 的銷售額,是否包含所有區域的
PlayStation Store 收入?
2. Valve 營收下降 23.4%,主要是產品發售時程、折扣結構,
還是平台組合變化所致?
3. 這組錯誤敘事最初從哪一則社群貼文或報導開始流傳?
4. 若以五年資料比較,卡普空的 PC 銷量、平均售價與營收占比,
是否呈現相同趨勢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781851149.A.161.html
推 ririkasos: 推用心 但是相信我 你這篇不會太多推文 06/19 14:41
→ DendiQ: 沒事,除了第一行外都是 AI 寫的 06/19 14:41
→ ririkasos: XD AI還是太方便了點 06/19 14:42
推 WLR: 對方可能也是用AI寫的,但它的AI抓舊資料 06/19 14:45
→ kasangdi: AI大戰 06/19 14:49
推 undeadmask: 不管是不是AI大戰,結論是對卡普空來說PC遊戲銷量佔 06/19 14:50
→ undeadmask: 比近年來已經開始贏過主機,趨勢基本上是正確的,那 06/19 14:50
→ undeadmask: 還要爭什麼 06/19 14:50
→ spfy: 所以這篇也是AI寫的? 06/19 14:51
推 lucky0417: AI間的對抗 06/19 14:51
推 AN94: 機油好 難喝 06/19 14:52
→ xxx60133: 網路攻擊 06/19 14:54
→ inory850628: 每年都會把超主機當成新聞包裝 我記得23年就超越了 06/19 14:56
→ inory850628: 啊 06/19 14:56
推 zizc06719: 沒阿,這篇也只是說數據問題,但那兩點沒錯啊 06/19 14:57
推 u9596g12: 所以你就說趨勢是不是PC壓過家機 回答我! 06/19 14:58
→ spfy: 雖然我從小就用PC 但現在真是漲價漲到幹你娘 06/19 15:07
推 frozenmoon: 我AI你的AI 06/19 15:10
推 hong1310: 好 06/19 15:25
推 jarvis652: 所以真正的標題應該是:慟!Steam收入暴跌23% 06/19 15:27
→ jarvis652: 暴漲61%後又暴跌 06/19 15:27
噓 onionandy: 所以你這篇也是AI 沒有再度查證? 06/19 15:29
我親自看過財報的數據才發的,你看了嗎?
推 feartis: 你還可以問問AI SIE LLC是不是代表SIE所有地區的銷售XD 06/19 15:30
這比較複雜,
AI 說:
"日本的主要客戶揭露準則指出,判斷單一客戶是否超過營收10%時,若企業將同一企業集團內的顧客合併計算,應以合併後金額判斷;準則背景甚至表示,在企業所能掌握的範圍內,合併同集團顧客是較理想的作法。"
但找不到有沒有合併的說法。但前面一年沒超過10%,那可能就合併也沒10%吧。
而且 Valve 也可能不代表 PC 全部,第三方通路的 key 不知道是不是算在 Valve。其他非 Steam 就更不用說,雖然比例比較小
不過確實 Valve 比 Sony 不等於 PC 比 PS
不過不看銷售額,看銷售套數
PC數位:主機數位:實體=54.5:38.5:7
推 illumi: 好奇pc裡steam占多少 06/19 15:43
推 lowman: 遊俠網信的人少,經過一層包裝信的人就多了 06/19 15:53
→ mdkn35: 索索又再受傷了一次 06/19 16:06
→ krousxchen: 一半以上不就是絕對主力了嗎?? 06/19 16:11
→ aa000017: 機魂大戰,帝皇在上 06/19 16:47
推 Fates: 結論是對的就好 不要妨礙記者工作 06/19 17:02
推 KATOAKANE: 推媒體識讀 06/19 20:17
推 mikeneko: 推事實查核,索尼有10.6%,怎麼可以說是10%以下 06/19 20:31
更新成使用新 Prompt 產生的查核內容
※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 06/20/2026 12:53:40