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如題 就是那種死了可以重開的作品啦 比如日本的re0 石頭門 寒蟬 中國的初聖魔門 模擬長生路 各種死亡回檔題材 其中有每次重開機體都一樣的 也有具有局外成長要素 每週目可以繼承東西或者成就結算的 越輪迴初始會越來越強 大家覺得輪迴系作品 有局外成長比較好看 還是沒有比較好 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.3.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781866597.A.82A.html
emptie: 拿命換情報還不算成長嗎 06/19 18:57
leon19790602: 他應該是指像遊戲裡 "強的新遊戲" 那種吧 06/19 18:59
fff417: 是當作在玩遊戲嗎 不然能重開就很扯了 重開能變強又更扯 06/19 19:01
scott032: 輪迴系打的就是情報戰 要成長的話最後應該要變老頭子吧 06/19 19:01
scott032: 閃電俠電影版算符合你的要求 每次輪迴身上東西會變多 06/19 19:04
ruby080808: 各有優缺點,沒有局外成長要素的就看主角怎麼翻盤, 06/19 19:04
ruby080808: 有的就是純看爽 06/19 19:04
kskg: 重開能變強那根本也不用花心力去試錯了,練一練莽過去就好 06/19 19:07
KudanAkito: 想虐就這回合禁掉 06/19 19:09
hasroten: 就問經驗記憶算成長嗎 06/19 19:10
felixr0123: 要能成長吧 不然就變成只會嘴砲了 很可憐 06/19 19:11
phantomzwei: 有局外成長要素每次只要帶回一點東西就可以算成長, 06/19 19:11
phantomzwei: 沒有的話就挺考驗作者了,每次都只能帶情報回來,還 06/19 19:11
phantomzwei: 要不能讓讀者覺得重複性太高。 06/19 19:11
kinuhata: 有成長也不一定是爽作 小圓就是越輪迴越強 但是越強就越 06/19 19:18
kinuhata: 進入死局 因為自己最後也會變成boss 06/19 19:18
zxcv7024: 鐵道白厄嗎 每次重跑都多12顆火種 06/19 19:33
whitecan: 只有情報的就怕作者繞來繞去最後掰不下去,直接讓主角 06/19 19:34
whitecan: 在某個地方開掛碾過去,以前的伏筆全部當沒有 06/19 19:34
Yachaos: 連記憶都沒有那重開有什麼好寫的 06/19 19:47
as3366700: 兩種設定通常玩法不同吧 RE0就是堆屍過關 更早之前的 06/19 19:58
as3366700: 事情它影響不了 能局外成長的看點就是每輪都能在很早 06/19 19:59
as3366700: 的起點開始改變事情走向 06/19 19:59
Vivian1913: 是類似天命點或SSS死亡回歸那種額外拿技能的吧 06/19 20:06
arcanite: 有些技能可以領悟繼承吧!例如騎乘 06/19 20:31
ymsc30102: 重開能變強那就當十里坡劍神了 06/19 20:36
ackes: 沒有 他舉的那個是修仙作品 重開能繼承修為還是流下道具 06/19 20:37
ackes: 等等 06/19 20:37
civiC8763: 比較用來做"過完關卡會回到主空間拿強化獎勵"的設定 06/19 20:39
civiC8763: 輪迴這種重複同個故事的很少給主角累積資源 06/19 20:39
civiC8763: 唯一知道的是"sss級死而復生的獵人"的韓漫,不錯看 06/19 20:39
asdwrockasdw: 我覺得像寒蟬那樣蠻棒的,有其他世界的既視感 06/19 23:11
tsa99832: 技巧成長算局外成長嗎 輪迴多次劍術技巧變劍聖算不算? 06/20 12:51