作者yokann (有什麼是越大越好)
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標題Re: [新聞] 高雄電競人才培育計畫爆場 從培力、實習到11月決戰光之
時間Sat Jun 20 11:49:10 2026
※ 引述《hihihihehehe (遠離塵囂)》之銘言:
: 高雄電競人才培育計畫爆場 從培力、實習到11月決戰光之穹頂
: 製作人與學生面對面交流,透過產業趨勢解析及實務經驗分享,培育青年對電競產業的認
: 識與職涯視野。(青年局提供)
: 高市青年局「電競人才培育計畫」校園講座6月8日已於正修科技大學登場,邀集電競相關
: 科系學生參與,透過業界經驗分享與產業交流,協助青年認識電競產業發展趨勢及多元職
稍微用Claude去查了一下再自己google
Mordor Intelligence推估"全球"的電競市場規模25億美元左右
媒體估計台灣電競年產值為數十億台幣 不過
沒有統計來源
反而是"硬體"(顯卡/記憶體/主機板等等)的電競產值很驚人
但這塊基本上電競從業人員吃不到 那是硬體商的事(有沒有電競影響很小)
薪資行情如下
https://i.meee.com.tw/1UUr5Pd.png
104人力銀行較早的調查:
練習生一兩萬
擠進一線隊伍後入行月薪約4–5萬
高階選手7–8萬
最高階上看10萬
選手實際收入不只底薪,還包含賽事獎金、戰隊激勵獎金、代言與直播收益。
但台
灣在代言/直播這塊遠不如中韓,所以多數選手收入主力仍是底薪加少量獎金。
這個產業的核心問題,
各方資料都點到:選手生涯極短(精華期大約16–25歲),且台灣戰
隊多隸屬遊戲公司旗下,投入企業規模明顯小於韓國(SKT背後是電信龍頭、三星支持
SSG 等),加上人才外流,使得高薪的可持續性與保障普遍不足。所謂「明星選手月薪十萬
」是金字塔頂端的少數,中位數從業者的待遇其實相當有限。
如果花錢投入這種普遍上限很低的產業區塊
那我看以前華岡藝校號稱藝人培訓班
演藝圈的產值 我看還大不少 演藝從業人員 薪資無論是中位數或是天花板
似乎也遠超電競從業人員
真的有投入的必要嗎?
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推 fman: 演藝從業人員其實也很慘,老三台時期還好,現在根本沒什麼舞 06/20 11:51
→ fman: 台了,但有個技能培訓班還是不錯,電競班未來也不一定要走電 06/20 11:51
→ fman: 競就是 06/20 11:51
→ BILLYBOY: 讀四年出來端盤子 每年畢業多少學子要唉找不到工作了 06/20 11:57
→ BILLYBOY: 囧 06/20 11:57
推 jack30338: 對政府來說 就只是個半年職訓局課程 06/20 11:57
推 billy791122: 還不如去科技業 06/20 11:58
推 ayubabbit: 2026還有人在吹電競? 06/20 11:59
→ BILLYBOY: 這種大概就是什麼都摸一點 什麼都不專精 在象牙塔裡號 06/20 11:59
→ BILLYBOY: 稱什麼都可以做 出來要作什麼都不知道 哭哭 06/20 11:59
→ ayubabbit: 不過跟台灣足球比 感覺電競還是有用一點 06/20 12:01
→ kload: 這產值是中日韓手遊開發商的營收吧?跟選手有個屁關係? 06/20 12:07
→ leeberty: 最後都是開實況台賺,電競還是要有建立聯賽的獲利模式 06/20 12:20
推 smik: 現在沒人在說端盤子了,端盤子都要找餐飲系了,現在要說跑 06/20 12:21
→ smik: 外送做保全。 06/20 12:21
→ qqxu5: 明顯就是找理由給綠友友賺啊 06/20 12:36
推 saiboos: 感覺像詐騙 06/20 12:41
→ bluejark: 3c產品才是電競最相關的好嗎 韓國電競贊助商 06/20 16:39