推 azazpoipoi: 身為開服玩家這樣一路玩過來更多感覺是恨鐵不成鋼 06/20 16:06
→ azazpoipoi: ,像這樣肉眼可見的各方面的進步就該給鼓勵 06/20 16:06
推 shoshosho69: 還有這次以骸op了一點 其他就像小怪一樣 這個還會關 06/20 16:10
→ shoshosho69: 人 06/20 16:10
推 james3510: 沒有給你安全區的感覺 突然就被拉進去 06/20 16:11
推 maybeyeah: 空洞本來就有分危險程度就是了 但這次地圖呈現的想法 06/20 16:12
→ maybeyeah: 真的好 還有繩匠專業的運用 把那個覺感術清除路障蛋雕 06/20 16:12
推 gcobs096106: 進步很多 看的出製作組有用心在改善之前被批評的點 06/20 16:14
→ gcobs096106: 希望後續版本可以繼續維持下去 06/20 16:14
→ jring26: 但這次的奇點操控是覺感術plus耶 06/20 16:20
推 gaym19: 這次的奇點裂隙有說是特殊情況 06/20 16:20
→ gaym19: 一般被偵測到的小型空洞是連小學生都會拿來當捷徑走的 06/20 16:21
→ gaym19: 而且那隻蜈蚣明顯不是目前已知的以骸種類 06/20 16:21
→ forsakesheep: 1.0的妮妮薇都還沒這種感覺,妮妮薇太像是大型植物 06/20 16:26
→ forsakesheep: 根本沒在鳥人的 06/20 16:26
→ forsakesheep: 奇點操控跟入侵監視器跟系統真的也比較有繩匠感 06/20 16:26
→ forsakesheep: 現在想想還不如1.0鋪陳佩洛伊斯、2.0去雲歸山學操控 06/20 16:27
→ forsakesheep: 力量,3.0來天空城,現在2.0像是完全可以跳過得感覺 06/20 16:27
→ gaym19: 1.0就有鋪了 布林格那發自爆就是被眼睛擋下來 06/20 16:27
→ gaym19: 只是2.0整個劇情就在鬼打牆加上覺感術系統整個拉夸 06/20 16:28
推 hasroten: 本來以為2.0鋪梗是要繩匠下去打的 結果最後還是搞替身 06/20 16:28
→ hasroten: 只能說不要再搞那87解謎了 醫療過程還要解謎 拉完了 06/20 16:29
→ gaym19: 他們還是忘不了走格子 06/20 16:31
→ forsakesheep: 走格子可以保留在部份支線,順便也減輕一下製作負擔 06/20 16:33
→ forsakesheep: 說真的3.0要這樣演,2.0的時候就該鋪陳佩洛伊撕了 06/20 16:33
→ forsakesheep: 結果2.0還真的啥都沒講 06/20 16:33
推 hasroten: 他製作感覺沒啥負擔阿 都能搞出豪華小遊戲了XD 06/20 16:35
→ forsakesheep: 為了搞小遊戲,支線更新超少 06/20 16:36
推 maybeyeah: 國風只會越看越像是不想做但又不得不做的任務 06/20 16:48
→ maybeyeah: 這些設定搞不好都是早早就有構思了 只是要等2版結束再 06/20 16:48
→ maybeyeah: 拿出來才不會受影響 兩個老同學也是早就有的伏筆 06/20 16:48
推 azazpoipoi: 長篇支線1小時左右然後給一整個小遊戲的菲林,還可 06/20 16:50
→ azazpoipoi: 以堆砌空島的世界觀跟細節不是更好 06/20 16:50
推 qazw222: 小遊戲有在線率KPI吧 06/20 16:51
→ forsakesheep: 2.0整個劇情都像是為了補走格子硬塞進來拖時間的 06/20 19:02