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※ 引述《azazpoipoi (鳿風)》之銘言: : 以前玩絕第一件事情打開設定>聲音>調到0 : 衛非地音樂要嘛沒記憶點、不然就是像徬徨獵手的主題曲一樣狗屎到很有記憶點 : https://www.youtube.com/watch?v=HjRzV6TgxTA
: 當時聽到的感想是你們真的自己玩過嗎?這個音樂用在boss戰? : 直到3.0上空島真的肉眼可見的好起來了 : https://www.youtube.com/watch?v=IZL1rb42uDM
: 目前覺得這首真的符合空洞的絕望深邃 ,3:23那邊的女聲直接雞皮疙瘩。 : 絕是不是真的可以把聲音打開來認真享受了 你們覺得呢? 除了音樂以外,這次真的把空洞的絕望跟恐怖感營造的不錯 1.0走格子看不到空洞,對玩家來說就只是格子而已 2.0衛非地因為工作人員多,多一堆奇怪平民在裡面跑來跑去 搞得好像空洞跟我家後面山上一樣,隨便人都能進去找寶藏找東西 3.0這次把之前演出才有的空洞劇烈變化用畫面演給玩家看 還有背景的劇烈天氣(天空城這個設計搭上空洞真的不錯) 非人的佩洛伊斯在軌道上衝刺、以及超大以骸追擊戰 真的有種異界與詭譎的感覺 這種樣子才叫災害吧....前面那些真的看起來好像扮家家酒 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.77.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781942318.A.DDE.html
azazpoipoi: 身為開服玩家這樣一路玩過來更多感覺是恨鐵不成鋼 06/20 16:06
azazpoipoi: ,像這樣肉眼可見的各方面的進步就該給鼓勵 06/20 16:06
shoshosho69: 還有這次以骸op了一點 其他就像小怪一樣 這個還會關 06/20 16:10
shoshosho69: 人 06/20 16:10
james3510: 沒有給你安全區的感覺 突然就被拉進去 06/20 16:11
maybeyeah: 空洞本來就有分危險程度就是了 但這次地圖呈現的想法 06/20 16:12
maybeyeah: 真的好 還有繩匠專業的運用 把那個覺感術清除路障蛋雕 06/20 16:12
gcobs096106: 進步很多 看的出製作組有用心在改善之前被批評的點 06/20 16:14
gcobs096106: 希望後續版本可以繼續維持下去 06/20 16:14
jring26: 但這次的奇點操控是覺感術plus耶 06/20 16:20
gaym19: 這次的奇點裂隙有說是特殊情況 06/20 16:20
gaym19: 一般被偵測到的小型空洞是連小學生都會拿來當捷徑走的 06/20 16:21
gaym19: 而且那隻蜈蚣明顯不是目前已知的以骸種類 06/20 16:21
forsakesheep: 1.0的妮妮薇都還沒這種感覺,妮妮薇太像是大型植物 06/20 16:26
forsakesheep: 根本沒在鳥人的 06/20 16:26
forsakesheep: 奇點操控跟入侵監視器跟系統真的也比較有繩匠感 06/20 16:26
forsakesheep: 現在想想還不如1.0鋪陳佩洛伊斯、2.0去雲歸山學操控 06/20 16:27
forsakesheep: 力量,3.0來天空城,現在2.0像是完全可以跳過得感覺 06/20 16:27
gaym19: 1.0就有鋪了 布林格那發自爆就是被眼睛擋下來 06/20 16:27
gaym19: 只是2.0整個劇情就在鬼打牆加上覺感術系統整個拉夸 06/20 16:28
hasroten: 本來以為2.0鋪梗是要繩匠下去打的 結果最後還是搞替身 06/20 16:28
hasroten: 只能說不要再搞那87解謎了 醫療過程還要解謎 拉完了 06/20 16:29
gaym19: 他們還是忘不了走格子 06/20 16:31
forsakesheep: 走格子可以保留在部份支線,順便也減輕一下製作負擔 06/20 16:33
forsakesheep: 說真的3.0要這樣演,2.0的時候就該鋪陳佩洛伊撕了 06/20 16:33
forsakesheep: 結果2.0還真的啥都沒講 06/20 16:33
hasroten: 他製作感覺沒啥負擔阿 都能搞出豪華小遊戲了XD 06/20 16:35
forsakesheep: 為了搞小遊戲,支線更新超少 06/20 16:36
maybeyeah: 國風只會越看越像是不想做但又不得不做的任務 06/20 16:48
maybeyeah: 這些設定搞不好都是早早就有構思了 只是要等2版結束再 06/20 16:48
maybeyeah: 拿出來才不會受影響 兩個老同學也是早就有的伏筆 06/20 16:48
azazpoipoi: 長篇支線1小時左右然後給一整個小遊戲的菲林,還可 06/20 16:50
azazpoipoi: 以堆砌空島的世界觀跟細節不是更好 06/20 16:50
qazw222: 小遊戲有在線率KPI吧 06/20 16:51
forsakesheep: 2.0整個劇情都像是為了補走格子硬塞進來拖時間的 06/20 19:02