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如果一個業界的生存門檻, 選擇用極端天才當標準的話, 那只會把餅越做越小而已, 最後小到連天才也生存不下去。 【無論怎樣都想親手通關】 能做出這種遊戲, 除了要有很多天才參與, 還需要一點點運氣, 同時就整體來看, 還有一點「量變產生質變」的成分。 也就是說, 那些不夠好玩的遊戲, 可能也貢獻了一點新的觀念, 證明那些元素有趣, 或者那些元素不有趣, 直接或間接的影響到整個業界。 所以那些大師要求自己的標準, 絕不能當作生存的基本門檻。 講白話一點, 就是不要因為自己很強, 就失去了慈悲之心, 搞到其他弱者活不下去。 當一個業界只有強者能生存, 弱者都被淘汰, 最後強者也會越來越弱, 然後整個產業就沒落了。 我自己其實也遇過類似的狀況, 想我當年大一微積分(後略) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.40.62.2 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782004456.A.503.html