如果一個業界的生存門檻,
選擇用極端天才當標準的話,
那只會把餅越做越小而已,
最後小到連天才也生存不下去。
【無論怎樣都想親手通關】
能做出這種遊戲,
除了要有很多天才參與,
還需要一點點運氣,
同時就整體來看,
還有一點「量變產生質變」的成分。
也就是說,
那些不夠好玩的遊戲,
可能也貢獻了一點新的觀念,
證明那些元素有趣,
或者那些元素不有趣,
直接或間接的影響到整個業界。
所以那些大師要求自己的標準,
絕不能當作生存的基本門檻。
講白話一點,
就是不要因為自己很強,
就失去了慈悲之心,
搞到其他弱者活不下去。
當一個業界只有強者能生存,
弱者都被淘汰,
最後強者也會越來越弱,
然後整個產業就沒落了。
我自己其實也遇過類似的狀況,
想我當年大一微積分(後略)
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