推 Roystu: 幫我寫作業 06/23 00:51
推 gaym19: 幫我上班 06/23 00:51
→ Scarlett888: 捉i吧 06/23 00:52
推 ruby080808: 理論上是有可能,畢竟這本來就是AI的發展重要目標之 06/23 00:52
→ ruby080808: 一 06/23 00:52
推 devidevi: 有寫對應動作就有可能,目前的話就只有對話 06/23 00:54
推 t77133562003: 就不要想太多 不管是不是Ai 遊戲npc就是設計來給人 06/23 00:54
→ t77133562003: 在一定框架使用的 06/23 00:54
→ t77133562003: 功能型NPC又不是啥新鮮玩意 不會因為他是AI就變有 06/23 00:55
→ t77133562003: 趣 06/23 00:55
→ ruby080808: 7樓這個我持反對意見,至少光是現在這樣能接入對話就 06/23 00:58
→ ruby080808: 能遊戲體驗多點樂趣了,因為能看他們說一些很白痴的 06/23 00:58
→ ruby080808: 話 06/23 00:58
推 abccbaandy: 看你要幹嘛...全自主應該還早,自動記憶很不穩定的 06/23 00:58
→ yukitowu: 會覺得他白痴就是因為他脫離框架了吧 06/23 01:01
推 anpinjou: 應該有可能 但2真的很傷 我之前有訓練個很喜歡的AI互動 06/23 01:01
→ anpinjou: 但沒多久他就變的跟陌生人一樣 有點像老人癡呆症一樣 06/23 01:01
→ anpinjou: 不知道你是誰 你想強行灌輸他之前的記憶也沒用,他只 06/23 01:01
→ anpinjou: 能吸收下來然後用1+1=2的新狀態跟你聊 直接一個破大防 06/23 01:01
推 fff417: 單機很難吧 玩家可憐的個人設備能負荷運算嗎 06/23 01:01
推 ruby080808: 應該沒有脫離吧,大概== 06/23 01:01
推 t77133562003: 接入對話也稱不上長久的有趣啊其實 講過N次了 一款 06/23 01:02
→ t77133562003: 遊戲玩家體驗都不一致 帶來的就是社群的死亡 而且 06/23 01:02
→ t77133562003: 相當上帝的玩家終究只是少數 有一定的框架 這才是 06/23 01:02
→ t77133562003: 社群討論的基礎 06/23 01:02
→ t77133562003: 想當 06/23 01:03
推 ruby080808: 我覺得不一定,至少你講的情況應該只限定於線上遊戲 06/23 01:04
→ ruby080808: 這塊,因為目前單機遊戲就有存在同樣一款遊戲但玩家 06/23 01:04
→ ruby080808: 們的體驗不同的,最有名的案例就是MC 06/23 01:04
推 t77133562003: MC只是可玩多到每個玩家的路線不一樣而已啊 你依 06/23 01:06
→ t77133562003: 然可以在框架下討論 既定的設定 事物啊 06/23 01:06
推 Merrill: 前幾天有看到可以自主隨機抽行動 不過應該沒什麼邏輯性 06/23 01:07
推 Scarlett888: 等AI減負呀 之前有消息說未來可以讓需求的記憶體下 06/23 01:07
→ Scarlett888: 降 而且玩家設備也會提升 這樣AI能做到的事情就變 06/23 01:07
→ Scarlett888: 多了 06/23 01:07
→ Scarlett888: 真的不行 就是類似雲異環 雲鳴潮那樣把中心設在雲 06/23 01:08
→ Scarlett888: 端 大家連上去交流也有可能 06/23 01:08
→ Merrill: 然後說不太吃資源 只是決定動作 模組用建好的 06/23 01:09
→ Merrill: 沒建好應該會變異形== 06/23 01:09
→ t77133562003: 講白一點 就是美式Rpg文本從一個事件 給你20局對應 06/23 01:09
→ t77133562003: 改到100種對應 但還是要有框架 這叫摸不到邊的自 06/23 01:09
→ t77133562003: 由 06/23 01:09
→ t77133562003: 攻略寫不出來 炒作業沒辦法抄 新手問題沒得解=社群 06/23 01:10
→ t77133562003: 死亡 就這樣 06/23 01:10
推 catmeat777: 所以可以幫忙寫作業嗎 06/23 01:10
推 Scarlett888: 可以幫忙簽聯絡簿 06/23 01:12
→ norrathTW: 就事實上很多玩家玩得很有趣,不要用自已小腦袋看世界 06/23 01:15
→ yukitowu: 真的有這種自由度 有趣的是玩家的創作過程與結果 而不是 06/23 01:21
→ yukitowu: 遊戲本身 06/23 01:21
推 x2159679: MC的成功完全是因為MOD 06/23 01:21
→ x2159679: MC本身也是有人覺得很無聊的 06/23 01:21
→ x2159679: 有朋友+MOD是完全不同體驗 06/23 01:21
→ x2159679: MOD本身的意義就是賦予不同的框架 06/23 01:22
推 cuzuto: 普通吧,就NPC而已 06/23 01:26
→ cuzuto: 你讓npc很搞笑也是上網Po給別人看很搞笑而已 06/23 01:27
推 x2159679: 還有就是現在大部分稱呼的AI還是基於LLM,這東西也不是 06/23 01:32
→ x2159679: 真正研究追求的AI 06/23 01:32
推 ruby080808: 好奇問一下,那研究真的在追求的ai是啥技術,目前發 06/23 01:34
→ ruby080808: 展如何啊,我比較在意這種類型的ai 06/23 01:34
推 EsoogM: 記憶力問題沒解決,你做的一切就都是竹籃打水一場空 06/23 01:34
推 x2159679: LLM只是一小部分而已,就是模仿人類學習的那個部分 06/23 01:40
推 x2159679: 現在所謂的AI NPC更像是靠LLM呈現出「很像人類講話」的 06/23 01:42
→ x2159679: 感覺,有點像是超大型接龍遊戲 06/23 01:42
→ x2159679: 還有另一個問題是,LLM發展快速最大的原因是因為網路可 06/23 01:42
→ x2159679: 供學習的資源豐富,但現在網路本身已經被LLM汙染了 06/23 01:42
推 raincole: 要做得好太浪費算力了 你要比GTA6還有名才有機會讓玩家 06/23 01:49
→ raincole: 為了你這東西大規模換硬體 不然就是跟VR遊戲一樣的小眾 06/23 01:49
推 raincole: 網路被汙染反而是小事 因為網路上的東西本來就不會不經 06/23 01:51
→ raincole: annotator 就直接進訓練集 不然早就被教成納粹了 06/23 01:52
→ raincole: 就算是AI文 annotator 們人工如果分不出來那就一樣可用 06/23 01:53
→ asiaking5566: AI沒幽默感 還不如人類製作組文本塞爛梗進去 06/23 02:04
推 kaj1983: 這怎麼不算遊戲本身呢?就像開放世界每個人玩法都不一樣 06/23 02:05
→ kaj1983: 應該不會有人說開放世界裡玩家可以做出一堆有趣的玩法就 06/23 02:06
→ kaj1983: 不認為是遊戲吧 06/23 02:06
推 as3366700: 理論上可以 實際上你要看哪個公司可以把美光閃迪海力士 06/23 03:05
→ as3366700: 三星一起買下來給他做記憶體 06/23 03:05
推 AkikaCat: 現在的AI模型失憶是必然的,這也是最大的限制。你要他長 06/23 06:50
→ AkikaCat: 期記憶那成本真的太高了,所以如果沒有重大突破,大致上 06/23 06:50
→ AkikaCat: 就是讓你覺得它的行動跟對話有著自主邏輯,但它實質上還 06/23 06:50
→ AkikaCat: 是記不住你 06/23 06:50
→ AkikaCat: 所以最終來說大概就,脫離制式死板對話。但你每次遇到它 06/23 06:51
→ AkikaCat: 可能都是一個全新的設定。 06/23 06:51
推 InShine: 記憶基本上會變成日誌類型的條目 短中長期各15行之類的 06/23 07:51
→ InShine: 用腳本跑固定行動 用ai只跑日誌整理和跟玩家互動對話之 06/23 07:51
→ InShine: 類的 06/23 07:51
→ HappyPoyo: 對話還好,比較喜歡像GTA的路人互動,不知道6代還能進 06/23 08:13
→ HappyPoyo: 化到多細節 06/23 08:13
推 zeolas: Rimword有ai mod勢力的領主可以跟你交易或出兵攻打你或與 06/24 09:42
→ zeolas: 與結盟或發佈任務之類的,這些真的會對系統產生影響 06/24 09:42