推 lucky0417: 這設定就是給油門開後門 不利的都不算不圓 06/26 07:43
推 dokutenshi: 不就是故意的嗎 哪有影分身練招的經驗可以爽爽繼承 06/26 08:06
→ dokutenshi: 被當沙包打的傷害就完全無視不會回饋本體 也太爽了 06/26 08:07
→ cauliflower: 鳴人:這種傷害跟霸凌比起來實在不算什麼 06/26 08:17
推 ymsc30102: 而且為了凸顯鳴人超努力 還設定疲勞度會繼承 有夠自助 06/26 08:19
→ ymsc30102: 餐的 不會受傷但是會累 06/26 08:19
推 ymsc30102: 然後戰鬥的時候影分身被打掉後疲勞繼承又消失了 06/26 08:23
推 D122: 戰鬥有興奮激素分泌 應該能短暫集中且無視吧 06/26 08:49
→ D122: 而且影分身一下就解除了 應該不是被砍死 只是碰到攻擊的記憶 06/26 08:50
→ D122: 而已 06/26 08:50
推 Vinygli: 影分身HP只有一滴而已,被打搞不好痛之前就消失了 06/26 08:55
推 feedback: 後面又開限制說如果比例不對的仙術查克拉搞到變青蛙石 06/26 09:03
→ feedback: 像也會影響本體 06/26 09:03
推 ymsc30102: 很多演出根本沒有影分身HP=1一碰就消失這回事啊 像是 06/26 09:14
→ ymsc30102: 打寧次的時候用分身騙 分身被揍到吐血還能邊喘氣邊嘴砲 06/26 09:16
→ D122: f大 那是修煉仙術就有了吧 單純就自然能量太多轉回去了啊 06/26 09:44
→ D122: 打培因時控分身數量則複雜點 因為要兼顧提煉仙術查克拉+戰鬥 06/26 09:44
→ D122: 時操控查克拉 使用忍術 這些都要精密操控 06/26 09:44
→ D122: 應該說 影分身分身出去後也不代表無限亂搞 因為跟本體是聯繫 06/26 09:46
→ D122: 在一起的 06/26 09:46
推 wiork: 這超BUG的...跟精神時光屋一樣的設定 06/26 10:50