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標題[情報] 2025年日本遊戲產業專利卡人榜
時間Sat Jun 27 00:20:53 2026
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日本專利調查公司 Patent Result 發布了「 2025 年遊戲與娛樂業界其他企業牽制力排行
榜」報告。這項調查主要統計了各家遊戲企業的專利,在其他公司申請專利審查過程中被作
為「拒絕理由」引用(他社特許への拒絶理由として引用された)的次數。
有點繞口,總之就是專利組合在實務上的阻擋力,也就是被審查員「拿來拒絕別人專利申請
」的次數。
在本次調查揭露的部份資料中指出,被引用次數最多的企業是萬代南夢宮娛樂,它們擁有「
在虛擬 3D 空間內進行個別演出的事件演出控制系統」專利。
在 MIXI 等公司的專利審查過程中,共計 4 次被作為拒絕理由引用,另一項「#讓觀眾能感
受到與參賽者連結的遊戲系統」專利,也在 GREE 等公司的審查中被引用了 4 次。
報告裡提到萬代南夢宮娛樂的技術專利,對卡普空、 Colopl 以及騰訊等企業產生了技術性
影響。
其次是 KONAMI 擁有的「#根據遊戲內物件選擇賦予特典的程式」專利在萬代等公司的審查
中被引用了 3 次。
另一項「#根據使用者操作動態調整參數與效果的遊戲系統」也在 Cygames 等公司的申請中
被引用 3 次。
第三名則是 SIE,它們的「#將虛擬實境觀眾分配至會場座位並傳送至頭戴式顯示器的系統
」專利,在 NTT Communications 的專利申請過程中,共計 4 次被列為拒絕理由。
SEGA 與任天堂則分列第四、第五名。
SEGA 最常被引用的專利為「基於安全考量,可切換實際移動與虛擬地圖顯示的位置情報遊
戲裝置」。
至於任天堂,其最具影響力的專利則是「偵測睡眠狀態並與迷你遊戲連動,將健康資訊反映
至遊戲中的資訊處理系統」。
那麼再往下的幾間公司呢?
https://i.imgur.com/aKIXCLF.jpeg
Patent Result 說歡迎購買完整報告,一份 5 萬日圓。
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※ 編輯: Winux (114.38.107.107 臺灣), 06/27/2026 00:23:05
→ k44754: 用的好啊,不然要讓美國白人強X喔 = = 06/27 01:56
→ k44754: 美國惡行-- 美國白人搞主機模擬器賣$$$ 法院判沒事兒 06/27 01:58