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※ 引述《soulof5566 (56魂)》之銘言: : 只要牽扯到金錢輸贏的競技就是賭博的一種 : 如果德州撲克不能贏錢,看看有多少人願意玩 : 3. 隨機給飼料(不確定性) : 飼料掉落的次數是完全隨機、無法預測的。 : 可能按 1 次就給,也可能要按 50 次、100 次才給 : 老鼠會徹底陷入瘋狂,完全停不下來。 : 舉例:賭博,台積電的分紅機制
billy791122: 這是因為老鼠按按鈕沒有懲罰06/27 10:21
billy791122: 如果按下去50%少一顆飼料50%多一顆飼料,老鼠很快就06/27 10:21
billy791122: 不玩了06/27 10:21
懲罰如果做到公平期望值是0那應該還好 期望值搞到負的當然沒人玩 老鼠也沒那麼笨 會從結果去稍微反推計算 最後如果估計期望值為正 那還是會玩 賭博的有趣在於機率你無法知道 掌控在莊家手上 所以你無法推算期望值 (好像醫療保險保險公司手上有患病率跟平均醫療費用 但要保人並不知道) 但確實如果不牽扯到錢 例如衛生麻將 那玩的人一定會低很多就是了 遊戲如果設定在期望值相同的狀態下 增加機率性本來就會比較好玩 舉例 一刀傷害20 VS 一刀傷害30但是命中率只有66% VS 一刀傷害50但命中率只有40% 期望值都相同是20 但面對一刀爆王有獎勵或大量血量<20雜魚 需求會不同 變化增多 扯遠了 賭場當然知道人們會算 所以它設定的獲勝機率跟期望值當然對消費者來說是負值 但不會差得太誇張 只要微調機率一點點 然後卡一個限注上限避免倍壓 基本上就可以讓玩家持續玩 然後長期下來小額輸錢 跟當沖有個八七成像 斯金納箱被暴雪玩出花來 所以暗黑2才能讓人玩這麼久還可以打寶打到樂此不疲吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.209.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782530670.A.49E.html
gaym19: 賭博就是一種行為 每次吵說甚麼算賭博甚麼不算就搞笑 06/27 11:25
guogu: 設上限其實不是倍壓的問題 而是賭場風險問題 06/27 11:27
guogu: 有那資金直接allin還比較容易把整間賭場贏下來 06/27 11:28
nahsnib: 自己要定義那什麼算沒人跟你吵,但法律上要訂很精準阿 06/27 11:32
nahsnib: 不然去全聯買個水果都能告老闆怎麼有隨機性出貨 06/27 11:33
xxx60133: 賭神都不這麼玩 06/27 11:38
gaym19: 就分兩面啊 德州撲克是賭博的媒介 是使用者讓它變賭博 06/27 11:38