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※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: https://i.verb.tw/4OpQjlmB.jpg
在寶可夢冠軍 選個性的時候 有變動的能力 加點時會出現如圖所示的紅色刻度 請問這有什麼意義嗎? 旁邊也沒說明 也不知道怎麼查... 雖然能講的東西不多 但只用推文好像不太好講清楚 紅色/藍色刻度會出現在性格修正的能力值 由於性格修正的能力是增益1.1倍/減益0.9倍的差異(最後計算) 所以在能力值配置時會有進位取捨的問題 Pokemon在能力計算上 是以向下取整的方式 所以若要更精細的配置 那這點數值就是可以錙銖必較的地方 在Champions裡 每項能力值的個體值都是預設31 所以能力值實數值的簡化公式是 [種族值+努力值(上限32)+20]x性格修正 (向下取整) 原本公式[(種族值x2 + 個體值 +努力值/4)/2 +5] x 性格修正 (我也不知道我背這個幹嘛....) 舉例來說 種族值130 那上限就是(130+32+20)x1.1=200.2 算200 那麼....那個紅色/藍色刻度可以說是一個"環保"的線 藍色的減項基本上不會特別配點 不過 如果有減項還要點 就會有這個狀況 種族值100 努力值配0 實數值是(100+0+20)x0.9=108 種族值100 努力值配1 實數值是(100+1+20)x0.9=108.9 向下取整108 相當於多配置1點完全無用 紅色增項則反之 種族值100 努力值配 9 實數值是(100+ 9+20)x1.1=141.9 向下取整141 種族值100 努力值配10 實數值是(100+10+20)x1.1=143 相當於多配置1點額外多更多能力 而這個完全無用 或是有額外能力 的界線 就正是那個藍色/紅色刻度 所以如果在調配能力值時 除了速度是個死數值之外 另外的物攻/物防/特攻/特防 如果沒有相當明確的特調方向 又覺得極限32給太多 那不彷可以拉到刻度上會更加"環保"一些 大概是這樣
roger2623900: 就10為一刻度 沒啥意義06/29 08:25
有意義
a43164910: 就讓你知道10在哪 比較好看==06/29 08:26
不只好看
anumber: 讓你一眼看出是多少 06/29 08:26
aqua120022: 性格加成時紅色刻度那格數值會+2 06/29 08:28
laigeorge89: 特別是特調HP用的,方便讓你算4n+/-1 06/29 08:29
完全無關
FayeOwO: 1.1性格那格會+2,0.9也有藍色的格子是點了+0 06/29 08:33
anumber: 喔喔 原來是特調用的 06/29 08:37
不是 -- Pokemon補完計畫 專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG 摁對 就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.195.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782697364.A.3D5.html
roger2623900: 我以為沒意義 差點誤導人 抱歉 06/29 09:44
※ 編輯: zax8419 (61.224.195.207 臺灣), 06/29/2026 09:45:06
c6343j6297: 比那個造謠爬到冠軍級就會送永恆花的好多了,頂多是沒 06/29 09:45
c6343j6297: 這麼懂 06/29 09:45
bluebell1996: 寶冠軍有些小細節,真的會讓人覺得是有在玩對戰的人 06/29 10:04
bluebell1996: ,才會設計出來的東西 06/29 10:04
NoEric: https://youtu.be/ZjDzXv-FFpg 有興趣的可以看吳震的講解 06/29 10:11
laigeorge89: 好像真的和4n+1無關,用眼睛看就看得出來了XD 06/29 10:20
killerj466v2: 應該是跟性格*1.1以及0.9後小數點有沒有進位有關 06/29 11:26
WildandTough: 4n+1是血量配法 跟這個沒關係 這個應該是10n配法 06/29 12:47
WildandTough: 還是11n啊= = 我忘了是看實數值還是修正後數值 06/29 12:48
WildandTough: *修正前數值 06/29 12:48