→ l6321899: 你可以搜尋神手這款遊戲,操爆手把用 06/29 09:58
推 yao7174: 弄得很嚴苛當然討人厭啊 我覺得戴夫那個魚叉要連打就算嚴 06/29 10:00
→ yao7174: 苛了 沒有自動的話很討厭 06/29 10:00
我這裡嚴苛的定義是我正常使用手把用大拇指按沒辦法過 要改用食指連按
就不太喜歡還要改姿勢 而且我覺得嚴苛的說不定大部分人覺得還好就是
→ hsiehfat: 連打型的QTE本來就是失敗設計,現在的遊戲都已經棄用了 06/29 10:05
→ hsiehfat: ,有些會轉換成長按。以前有款「忍者狂刀」就玩QTE 玩 06/29 10:05
→ hsiehfat: 到走火入魔,阿修羅之怒也是 06/29 10:05
推 dickec35: Re4舊版那個QTE也是蠻煩人的,尤其是組合鍵連打的QTE 06/29 10:05
推 nahsnib: 很蠢啊,要我連打我就開連點程式了 06/29 10:06
→ moritsune: 卡普空超愛連打型QTE,對舊系列BIO的印象就是按到死 06/29 10:09
推 anumber: ff14 連打失敗全團下去 06/29 10:13
※ 編輯: sheng1300905 (117.56.59.43 臺灣), 06/29/2026 10:19:16
→ yuizero: ff14 其實算寬鬆了。八個指頭一起按鍵盤隨便案件一下就 06/29 10:28
→ yuizero: 過了 06/29 10:28
推 Koyomiiii: 現在很多都內建自動QTE 不對 那幹嘛還加QTE啊 06/29 10:48
→ Koyomiiii: 大家知道播片不好但不要逼我按啊== 06/29 10:48
推 hasroten: 連打可以但不要太誇張就好 06/29 10:53
→ hasroten: 搞到要用連點的真的本末倒置== 06/29 10:54
推 efkfkp: 我記得fate無限代碼金閃閃的最強招式有十幾個指令,從來都 06/29 10:58
→ efkfkp: 按不出來w 06/29 10:58
推 well0103: 連打是我的強項,遇到連打我很開心 06/29 11:10
→ feedingdream: 苛刻連打就過時設計,幾十年前沒其他設計內容才會 06/29 11:33
→ feedingdream: 放的東西。當初看到劍星釣魚超傻眼,雖然它內建連 06/29 11:33
→ feedingdream: 按輔助能開,但我覺得從一開始就不該放連打。 06/29 11:33