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先說懂得不多,請多包涵 http://i.imgur.com/UiPHDhu.jpg 在MS出來前,戰艦是打艦隊決戰用的 防護集中在正面,側面有其他戰艦或巡洋艦保護,且防空火力較弱 但在米氏粒子跟MS出來後,這招就行不通了 這時戰艦構型設計就要講究360球狀防護跟防空投射火力 但也要兼顧戰艦遭遇戰的場合 不知有哪種戰艦設計比較合理 我是覺得十字形比較合理,一來船上空間能容納較多MS跟其他艦載機 防空火力投射範圍跟防護也能兼顧各方向 正面投影雖然比圓柱形或方形來的大,但前方船內空間能塞的主砲或電子儀器比較沒有限制 http://i.imgur.com/z5aBeNi.jpg http://i.imgur.com/svvnojR.jpg 不過這構型在大氣層內大概阻力會很大,因為不夠流線 不過這只是我的看法,不一定對 好奇有沒有更好的設計 ----- Sent from JPTT on my SHARP SH-M31. -- https://iili.io/JRVTOrX.gif
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npc776: 擬阿卡瑪或托勒密那種就行了 這部作品的船只要好好活著 06/29 17:17
carllace: macross劇場版裡macross1號機雙手就是這種類型 06/29 17:18
carllace: 阿姆頭1和阿姆頭2 06/29 17:18
satheni: 其實現代空母也是靠別人防禦,沒有必要自己去把一切都搞 06/29 17:19
satheni: 定 06/29 17:20
npc776: 但是UC很少艦隊 幾乎都單艦運用... 06/29 17:22
satheni: Uc 的戰艦因為還要考量停在地球的情況,所以設計上應該無 06/29 17:23
satheni: 法避免底部防禦較差 06/29 17:23
safy: 基本上還是會設計加速彈射裝置 06/29 17:25
safy: 戰艦主要並非戰鬥向,而是像航母能提供格納和整修的空間 06/29 17:27
OrangePest: 宇宙三維空間加上沒必要保持流線造型說真的做成球形的 06/29 17:28
OrangePest: 比較合理吧 06/29 17:28
whitertiger: 以鋼彈世界觀來說,主角常常進行特殊任務,經常要單 06/29 17:29
whitertiger: 艦深入以免被發現,真要帶護航艦的話,母艦頂多帶兩 06/29 17:29
whitertiger: 三個護航加上一個補給維修艦,沒辦法帶一整個艦隊在 06/29 17:29
whitertiger: 敵後出任務 06/29 17:29
whitertiger: 我看SEED劇場版,鋼彈母艦能跟戰艦一樣能打,好像很 06/29 17:30
whitertiger: 有優勢 06/29 17:30
safy: 其實...並沒有特殊任務 06/29 17:30
whitertiger: 沒特殊任務?那我搞錯了 06/29 17:31
satheni: 現實沒人會做球型兵器,基本上是浪費空間跟浪費燃料外加 06/29 17:31
satheni: 要完美的球型裝甲需要更高的成本 06/29 17:31
safy: UC時代的偵查能力已經很成熟了, 除非你要刻意散佈米粒 06/29 17:31
safy: 你但是戰艦偵測到附近有不明的米粒散佈基本上就會直接進行 06/29 17:32
whitertiger: 可是我看老是有基地被偷襲 06/29 17:32
safy: 光學偵測去警戒, 宇宙沒有雜質用光學偵測就會抓得一清二楚 06/29 17:32
safy: SEED除了那個號稱不會被打下來的被反偵測功能溜進去搞事外 06/29 17:34
npc776: 其實UC世界的宇宙很髒 到處都是漂流物阿小行星帶什麼的 06/29 17:34
safy: 一直到種命都沒有實質上基地被偷襲,而是因為戰艦無能的情況 06/29 17:34
safy: 對UC會有設定小行星帶+米粒濃度高,不利於航行的設定 06/29 17:34
Wooctor: UC的話上層甲板跟艦底的左右兩弦都應該要塞大口徑跟中口 06/29 17:36
Wooctor: 徑快砲 06/29 17:36
Wooctor: 作為CIWS火力 06/29 17:37
safy: 因為MS MA這種在宇宙中出擊基本上就跟你在汪洋上開遊艇一樣 06/29 17:37
satheni: UC感覺戰艦最主要功能是ms整備,居住區,偵查能力吧,防 06/29 17:37
satheni: 禦都是ms在負責,我記得初鋼的木馬在地面還被傳統兵器接 06/29 17:37
satheni: 舷戰的樣子 06/29 17:37
safy: 你不可能完全沒有補給,而戰艦是為了補給而使用的 06/29 17:38
safy: 你要做到戰艦下去打的話, 在UC的發展就是所謂的大型MA了 06/29 17:38
safy: 鋼彈系列搞偷襲最多的就是W和OO 但其實這兩部作品 06/29 17:40
safy: 戰艦基本都只是補給線, 離戰火都比較遠 06/29 17:40
air1007: UC艦算合理吧,在MA MS火力溢出的情況下一定程度自保但 06/29 17:43
air1007: 是打架不用想了 06/29 17:43
Wooctor: 然後這世界觀的機關室應該都是放在艦體後半段只是不曉得 06/29 17:43
Wooctor: 佔了多少空間 06/29 17:43
iwinlottery: 太空戰艦就沒有想要在地球使用吧 06/29 17:43
Wooctor: 目前好像沒有官方設定集講過普遍是類似現實中船舯水線下 06/29 17:45
Wooctor: 還是整個艦尾空間 06/29 17:45
safy: 從白色木馬到阿卡瑪, 他主要都還是設定成宇陸都能使用為主 06/29 17:46
carllace: MA其實算戰鬥用的戰艦了 06/29 17:46
safy: 但其實到Neo阿卡瑪的時候, 其實底部也有兩個砲台 06/29 17:47
safy: https://i.meee.com.tw/RDX18zN.jpg 06/29 17:49
safy: Nahel Argama Re, 基本上除了正後方會有一定死角外 06/29 17:50
safy: 基本上已經接近全天周的防禦了 06/29 17:51
Wooctor: MS運用的話需要有斜角甲板,或是像德戈基亞、宇宙巴比倫 06/29 17:51
Wooctor: 船艦一樣,彈射跟回收動線分離 06/29 17:51
satheni: MA能夠捨去居住區跟甲板,自然跟戰艦不在一個等級,可是 06/29 17:51
satheni: 還是需要戰艦幫它整備 06/29 17:51
safy: 當然我覺得最重要的是"MS"必須要打,所以戰艦被設計成這樣 06/29 17:53
safy: MS必定要登場打架(商業考量) 06/29 17:53
safy: 不然你說的那種戰鬥其實可以去參考銀河英雄傳說 06/29 17:53
safy: (雖然銀英把宇宙3D思維搞成像是2D海戰) 06/29 17:54
whitertiger: 歷史上是有人把戰艦設計成圓形,不過非常難以移動, 06/29 17:57
whitertiger: 艦砲射擊時船體會一直選轉不穩定 06/29 17:57
whitertiger: 好像是沙俄的戰艦 06/29 17:57
carllace: 戰艦也需要基地補給啊 06/29 17:57
whitertiger: 如果路上沒安排補給艦,那出一次任務後就要回基地整 06/29 17:58
whitertiger: 補了 06/29 17:58
whitertiger: 鋼彈世界觀不知有沒有像磐石號之類的油彈補給支援船 06/29 17:59
carllace: 撫子裡有移動船屋大波斯菊可以收納兩台撫子級戰艦,鋼 06/29 18:00
carllace: 彈好像沒類似的 06/29 18:00
safy: 玫瑰人生號就是完全整備用的 06/29 18:02
whitertiger: 這艘船長的一副我是高價值目標的樣子 06/29 18:04
carllace: 完全忘記那朵玫瑰了 06/29 18:04
safy: 負責人後來就....哀 06/29 18:05
carllace: 大和號、macross那種星際移民船級的才不用補給 06/29 18:07
wiork: 航母運輸艦就好了 06/29 18:07
wiork: 我載一堆MS你他媽有辦法靠近? 06/29 18:10
whitertiger: 一航戰 : 當初我們也是這樣想的,載一堆零戰美國佬就 06/29 18:12
whitertiger: 沒辦法靠近 06/29 18:12
whitertiger: (X 06/29 18:12
Wooctor: 一定有油彈補給艦 06/29 18:15
Wooctor: 初鋼開頭就有出現吉翁軍的AOE,聯邦軍則是沒看過 06/29 18:16
Wooctor: 好像就獨角獸幫擬阿卡馬整補的那幕有登場 06/29 18:16
satheni: 記得德國試過弧面裝甲,後面得到的結論是增加大量無用空 06/29 18:18
satheni: 間,增加整備困難性,同時生產成本大幅提高,所以每次看 06/29 18:18
satheni: 到有人喊什麼圓形最強就很好笑 06/29 18:18
carllace: 現實做方型比球型容易 06/29 18:20
whitertiger: 除非要在水中抗壓,不然同體積的話,圓形的空間使用 06/29 18:22
whitertiger: 率沒方形那麼多 06/29 18:22
whitertiger: 空間使用效率 06/29 18:22
Wooctor: 就穹甲吧,一戰末或戰間期開始大家都在all or nothing, 06/29 18:23
Wooctor: 就德國人還在搞老設計 06/29 18:23
Wooctor: 生出一票浪費空間跟浪費噸位的水面艦 06/29 18:23
Wooctor: 然後圓形肯定不會比較好,看現代MBT的裝甲設計還有複合 06/29 18:24
Wooctor: 材料堆法就知道了 06/29 18:24
Wooctor: 斜面跟楔型才是主流,船艦則是不適合弄成這樣 06/29 18:25
Wooctor: 戰鬥環境差太多,也要考慮空間運用跟適航性 06/29 18:25
whitertiger: 美國那時比較特別,搞出重點防護理論,需要保護的地 06/29 18:26
whitertiger: 方則增加防護裝甲,其他地方則越薄越好 06/29 18:26
whitertiger: 我看到這裡論,都會想到比基尼裝甲這東西 (X 06/29 18:27
Wooctor: 除了德國以外都在玩那套啦 06/29 18:30
Wooctor: 一部分也是因為華盛頓跟倫敦海軍協議造成的 06/29 18:31
Wooctor: 變成在主砲口徑跟投射量競賽下,需要搞集中裝甲帶設計 06/29 18:32
Wooctor: 法國敦克爾克跟黎塞留、英國納爾遜跟G3 L3 I3那票就是這 06/29 18:34
Wooctor: 種思路下誕生的 06/29 18:34
zeal63966: 00劇場版的變革者專用機,直接說了一台抵5個艦隊 06/29 18:34
Wooctor: 算極端案例 06/29 18:34
zeal63966: 不需要打造多人用的戰艦,單人可以操縱就行了 06/29 18:35
zeal63966: 00MA表現很強,性能也很優秀 06/29 18:36
carllace: 單人操作那就是MA了 06/29 18:36
zeal63966: 戰艦的話依舊是補給據點 06/29 18:37
Wooctor: 戰艦除了替MS保補以外,還有戰場管理、指管功能 06/29 18:39
s51007john: 那樣反而比較像砲擊平台 不需要戰艦 06/29 19:09
raider01: 斜面主流原因還是成本啊,完美圓形沒那麼好做效益又沒有 06/29 19:28
raider01: 到壓倒性的好 06/29 19:28
raider01: 平面隨便壓一壓就好成形了 06/29 19:30
xxxzxcvb: 天上人號 06/29 19:42
rotusea: 星型堡壘 06/29 20:10
mybaby520: 戰艦豎起來比較合理吧? 不像在海面有浮力問題 彈擊也不 06/29 20:23
mybaby520: 是拋物線 這樣貫通受擊損害比較小? 06/29 20:23
npc776: 最後通常也就同樣的結論 這個作品畢竟叫做機動戰士 不是機 06/29 20:23
npc776: 動戰艦 最多給你打個嗨趴咩嘎粒子炮已經是極限了(ry 06/29 20:24
SCLPAL: 補給艦的話就哥羅布囉 雷霆宙域的蜂巢野蠻猛的 06/29 21:56
SCLPAL: 至少到ZZ那時候還有用哥羅布改 06/29 21:58
SCLPAL: 除去戰鬥力的話,其他能力頂級的就是朱比特里斯=木星船團 06/29 21:59
SCLPAL: 那型。西羅克還能研發一堆東西 06/29 22:00