→ amd7356: 代理人戰爭又開始了 嘻嘻 06/30 05:29
推 z900215ro: 深塔海墟矩陣本來就是為卡池服務的 要互動感去找全息 06/30 05:55
→ z900215ro: 丹通 06/30 05:55
推 strongbilly: 學長的無終恨意真是厲害,一大早看見討厭的遊戲文硬 06/30 05:57
→ strongbilly: 是要進來刺個幾句 06/30 05:57
推 w22519352: 這篇正解,手遊是服務課長的遊戲,看重的是長期的持續 06/30 06:21
→ w22519352: 更新,要強度課金最實在,你技術再強0鏈,跟滿鏈手殘 06/30 06:21
→ w22519352: 課長打時間也是差一截啦。這遊戲本質就不是追求極致遊 06/30 06:21
→ w22519352: 戲性,是賣角色賣劇情讓玩家淘錢課金,但我確實課得很 06/30 06:21
→ w22519352: 開心 06/30 06:21
→ wrh810701: 抽卡問題他後來有說是他活動池雙蛋黃歪掉騎虎難下 06/30 06:24
→ wrh810701: 才覺得特別不爽啦,抽覺得貴不抽覺得虧 06/30 06:24
→ wrh810701: 如果是一般池應該短時間沒這麼多怨念 06/30 06:25
推 sonety: 嫌棄播片沒交互感 讓去玩西仇估計又不樂意了 06/30 06:25
推 cblade: 抽卡都預設吃滿大保,先出賺到 06/30 07:33
推 ken30130: 早上五點半就爬起來陰陽怪氣,學長還是太愛鳴潮了 06/30 07:44
→ wcp59478: 抽多了不怕歪 兩個便當能吃飽 好喔 06/30 07:55
→ w22519352: 遊戲就是娛樂啊,花點錢讓自己爽還行吧,現在深塔都用 06/30 08:00
→ w22519352: 滿鏈小愛跟滿鏈緋雪打,玩起來真的爽 06/30 08:00
推 s26154808: 覺得沒得吵捏 手遊玩家技術就在那了 怪弄交互等著被車 06/30 08:01
→ s26154808: 爛 活動也不是沒試過高難打怪 結果都被罵爛 後面就很 06/30 08:01
→ s26154808: 少出了 06/30 08:01
→ w22519352: 要互動去打全息啊,出社會後時間很寶貴,鳴潮是享受它 06/30 08:03
→ w22519352: 的劇情,課金當支持而已 06/30 08:03
→ w22519352: 我也很手殘啦,全息也是靠滿鏈角全部打通了 06/30 08:04
推 starsheep013: 交互就假議題啊,這遊戲評價最高的是誰?珂弗,為 06/30 08:30
→ starsheep013: 什麼高?因為定身不用交互 06/30 08:30
→ starsheep013: 日坎仇達這種循環跑一跑會被揍到墜機的反而評價都 06/30 08:31
→ starsheep013: 低,早該承認支遊玩家就是沒那個意思跟你交互 06/30 08:31
→ starsheep013: 想在深塔矩陣交互就算了吧,真的執行了也是玩家跟 06/30 08:33
→ starsheep013: 庫洛設計師交互而已,戰鬥活動自己少吃點buff就能 06/30 08:33
→ starsheep013: 玩了 06/30 08:33
推 Rain0224: 若要玩得很有挑戰性是很簡單的,拿幾隻前期四星角去打, 06/30 08:36
→ Rain0224: 或是把聲駭套裝拔掉,都能讓難度上升一截 06/30 08:36
推 Rain0224: 前期角的互動性絲毫不少 06/30 08:38
推 crisis7287: 被A12下角色就死了 也不太想交流了... 06/30 08:43
推 lovez04wj06: 喜歡交互玩丹瑾,然後我就放棄了XD 06/30 08:46
推 crisis7287: 要跟怪交流 8月GF的轉世之獸 9月鬼武者 那才會想交流 06/30 08:46
→ lovez04wj06: 我選擇播片,日常真的不會這麼高壓,那是真的有挑戰 06/30 08:47
→ lovez04wj06: 慾時候的事情 06/30 08:47
→ crisis7287: 1.0的四星角 特效少不礙眼 是真的比較適合 06/30 08:47
→ crisis7287: 但新角色特效少 會被酸到爆炸吧... 06/30 08:48
推 lovez04wj06: 對啊 06/30 09:05
推 a43164910: 矩陣的怪模一下都八九千 要怎麼交互== 06/30 09:08
推 crisis7287: 3.0主C抽出來感覺都不如卡提 生命C 血厚就是強... 06/30 09:16
→ starsheep013: 你按閃避就是一種交互了 06/30 09:17
推 jympin: 玩緋雪啊 各種無敵彈刀 還不交互嗎 06/30 09:20
→ ASAKU581: 鳴潮討論風氣的問題是大家應該老實承認這遊戲在努力加難 06/30 09:37
→ ASAKU581: 度,用強度焦慮引誘玩家課金,課長玩得會比無課小課爽很 06/30 09:37
→ ASAKU581: 多,新角性能爆打老角色不管平衡性。像這系列文章推文裡 06/30 09:39
→ ASAKU581: 就很多人承認了,不要再騙想入坑的新人說這遊戲很輕鬆, 06/30 09:39
→ ASAKU581: 隨便抽喜歡的角色都能打通關卡拿滿獎勵。 06/30 09:40
推 crisis7287: 新人入坑剛好抽新角阿 要這樣說看看隔壁123456 06/30 09:41
推 ren740719: 大多數課金遊戲都有一樣的問題吧,畢竟現在能靠老粉愛 06/30 09:41
→ ren740719: ,不過度通膨強度的只有FGO而已 06/30 09:41
→ crisis7287: 對岸自己排出來 那水溫才叫燙死人... 06/30 09:42
→ starsheep013: 完全講反,你拿1.0角色打1.0boss,比3.0角色打3.0b 06/30 09:42
→ starsheep013: oss難多了== 06/30 09:42
→ starsheep013: 這遊戲的戰鬥事實上是在往簡化走,以前椿還要雙變 06/30 09:44
→ starsheep013: 奏才能吃飽自己被動,現在隊伍湊好都是打滿能量甩 06/30 09:44
→ starsheep013: 完招式123輪切了,要多偷強化技/重/普才變複雜 06/30 09:44
→ crisis7287: 鳴矩陣還幫舊角加BUFF 強度往上調一些怎麼不說? 06/30 09:45
推 ASAKU581: 對啊,只幫舊的限定角加矩陣傷害,最懶的強化法。其他遊 06/30 09:49
推 Gentile: 這遊戲本來就很輕鬆啊 拿不滿課高鏈 還有兩個可以 06/30 09:49
→ Gentile: 換 06/30 09:49
→ ASAKU581: 戲包含隔壁米家是所有舊角色都直接強化角色本身,不限定 06/30 09:49
→ ASAKU581: 只有高難生效,不分限定角常駐角都強化 06/30 09:50
→ starsheep013: …你講這種話都不先看數字的嗎?要不你看一下鐵道 06/30 09:52
→ starsheep013: 血量怎麼設的? 06/30 09:52
→ wcp59478: 說拿不滿課高鏈怪怪的耶w 06/30 09:52
推 Gentile: 不課不就練手法 抽配對嗎 06/30 09:55
→ Gentile: 鳴我是課得心甘情願 如果是擺爛的遊戲肯定一毛不花 06/30 09:57
推 biscuit961: 中34有根據時間推移遞增的終傷buff 時間也多了30秒 06/30 10:04
→ biscuit961: 以不吃環境打滿時間來看dps中1要求大概4.6w 中4要求5 06/30 10:04
→ biscuit961: .4w 其實挺接近的 06/30 10:04
→ youareabitch: 交互提西仇? 這兩個角色交互沒獎勵只有懲罰的交互 06/30 11:22
→ youareabitch: 個屁 笑死 06/30 11:22
→ youareabitch: 兩隻角色設計都是往0交互的方向去的 只是一個bug不 06/30 11:23
→ youareabitch: 修一個動作設計爛到有剩 06/30 11:23
→ starsheep013: 只有懲罰不算交互,那魂就是最沒交互的遊戲了,閃 06/30 11:29
→ starsheep013: 過沒獎勵,閃不過就死 06/30 11:29
→ youareabitch: 沒死不就是獎勵XD 不然一堆人拿來護航的全息怎麼說 06/30 11:37
→ youareabitch: 這兩個一個閃避會自廢武功 一個不硬頭皮打完整套核 06/30 11:39
→ youareabitch: 心出傷根本出不來 06/30 11:39
→ youareabitch: 打到一半看到王出招接也不是 閃也不是 根本搞笑 06/30 11:40
推 beecanfly: 騙什麼鬼啊 要輕鬆這遊戲本身就是輕鬆阿 06/30 11:48
→ beecanfly: 算了 黑單比較快 06/30 11:48
→ starsheep013: 那不就沒死就是獎勵,西仇又不適用了喔… 06/30 12:08
→ youareabitch: 傷害打不出來 機制打不出來 真是好有獎勵 06/30 12:19
→ youareabitch: 拿魂來類比兩個戰鬥邏輯就不同了 人家砍一刀是一刀 06/30 12:20
→ youareabitch: 鳴潮核心機制打不出來跟白玩沒兩樣 06/30 12:20
→ youareabitch: 冒著比其他角色都高的風險得到回報頂多也就同等甚 06/30 12:22
→ youareabitch: 至以下 玩這兩隻就是自虐不是體驗交互 06/30 12:22
→ starsheep013: 繞半天結論還不就又是傷害,要是西仇傷害乘十倍突 06/30 12:41
→ starsheep013: 然就好互動好獎勵了== 06/30 12:41
→ youareabitch: 真的很會滑欸 從頭到尾只跟我談獎勵不跟我談懲罰 要 06/30 13:25
→ youareabitch: 做高風險的設計本來就預期要有較高的回報 不需要跟 06/30 13:25
→ youareabitch: 其他遊戲比較 同樣的閃避 卡提 安可 這種都能加快循 06/30 13:25
→ youareabitch: 環打出更多傷害 這就叫互動獎勵 西仇有什麼? 傷害 06/30 13:25
→ youareabitch: 出不來 協奏滿不了 當有人說戰鬥不好玩就搬出兩坨 06/30 13:25
→ youareabitch: 最糞的角色說人不願意玩 真是可愛 06/30 13:25
→ youareabitch: 仇遠的問題跟本就不再墜機 是你無法阻止他墜機 從 06/30 13:33
→ youareabitch: 頭到尾這角色就不是設計來交互的 類似的問題洛可可 06/30 13:33
→ youareabitch: 我就沒意見 我在空中秀完閃避不妨礙我繼續壓行李箱 06/30 13:33
→ youareabitch: 仇遠不管閃沒閃到重擊3都會打不出來直接變小丑 真 06/30 13:35
→ youareabitch: 的不知道跟想玩交互的玩家提仇遠是什麼意思 06/30 13:35