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沒有交互感的原因不就在於 鳴潮的彈刀跟閃避都沒啥用 打亂輸出節奏的操作罷了 要馬庫洛 給閃避成功或者彈刀成功 給一秒子彈時間動作或者其他buff 不然玩家跟怪當然都各打各的 你做你的體操 我做我的體操== https://i.verb.tw/oHGpaV0k.jpg
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ken30130: 不閃避被擊飛你就在地上滾好幾秒,怎麼叫沒作用了? 06/30 10:56
Echobee: 亂節奏(X 招式沒有良好的銜接(O 06/30 10:56
Echobee: 卡提閃反全都是接倍率最高的動作,我反而希望他多讓我閃 06/30 10:56
Echobee: 一點 06/30 10:56
Eikawa: 打全像6你就知道有沒有用了 06/30 10:57
starsheep013: 以鳴潮玩家而言,交互越多的王就是越糞的王,異構 06/30 10:57
starsheep013: 交互世界多吧,起飛不彈刀就看他表演、架盾不繞背 06/30 10:57
starsheep013: 就傷害打折,你喜歡他進矩陣嗎? 06/30 10:57
james3510: buff有時限 先不說幾輪幾套的問題 06/30 10:58
james3510: 動作慢點你主c都吃不滿buff 06/30 10:58
nokumakun: 閃避怎麼可能沒作用 你被打飛DPS掉更多吧 還有像全息6 06/30 10:58
nokumakun: 不閃一下就倒了 06/30 10:58
a43164910: 全像boss開大都自帶無敵 不閃避要幹麻 你又不能輸出== 06/30 10:59
roea68roea68: 以卷分來說 那不如合軸規避/選抗打斷能力強隊伍/esc 06/30 10:59
roea68roea68: 重開 06/30 10:59
melzard: 只要有限時大家就會傾向輸出最大化 只有全息生存需求最大 06/30 11:00
brmelon: 主要閃避是防止掉輸出 比較沒有正反饋 還有buff時長問題 06/30 11:02
brmelon: 如果多一點蹭到閃避多輸出or啟動變快的角色會好一點 06/30 11:03
kctrl: 限時戰鬥的時候你閃避還不如賭一把,賭輸重開( 06/30 11:03
saber154: 你這圖是不是有幾個漲過頭了 06/30 11:04
kctrl: 真的交互多的就全息,不閃就是死或半死( 06/30 11:04
owen91: 不如說庫洛針對不同模式 提出不同需求 喜歡交互就去打全 06/30 11:04
owen91: 息6 嫌難度低就聲骸全脫光 喜歡時間內打拼dps就打矩陣 06/30 11:04
brmelon: 像岸寶蹭閃避就很爽 後面的角色好像沒什麼類似機制 06/30 11:06
herbleng: 閃避就是負回饋。凹矩陣時就是巴不得怪被摁在地上不會動 06/30 11:06
brmelon: 頂多閃反後連段從第三段開始之類的 06/30 11:06
owen91: 不用難度6,光難度5的全息降傷害放矩陣,一般玩家可能大 06/30 11:06
owen91: 多時間都在被揍 06/30 11:06
leo255112: 如果只有必死的招才躲DPS反而高的話,那就很詭異了 06/30 11:06
Echobee: 你玩過西就知道了 穿插到閃避的話他的軸長比合軸的還短 06/30 11:08
Echobee: 閃避是不是正回饋完全取決於角色有沒有對應派生 06/30 11:08
hasroten: 真的要讓閃避進軸不就變成抽動作 會比較好玩嗎 06/30 11:08
kctrl: 會變成某些遊戲的閃A流派,越閃傷害越高 但實際根本沒在閃( 06/30 11:09
justsay: 打4R肯定是還有容錯時間 能打5R的人搞不好不到5% 06/30 11:10
murderer2013: 我覺得彈反的受益可以調得更高一點,例如彈反之後 06/30 11:10
murderer2013: 的一小段時間的人受到傷害變高之類的 06/30 11:10
murderer2013: 或是彈反的敵人硬質拉長 06/30 11:11
starsheep013: 那你要凹分,還要進爆發前王剛好出套路招給你彈耶 06/30 11:11
brmelon: 阿 蹭閃很爽的還有菲比大人 06/30 11:12
starsheep013: 鳴潮能打4/5r,我看那些人會凹到滴尿 06/30 11:12
OEC100: 閃A就嘉貝阿,但是她開大以後2兩套爆發閃了會斷招 06/30 11:13
murderer2013: 凹分仔干我屁事 我又不凹分:) 愛凹誰凹 06/30 11:14
leo255112: 嘉貝莉娜很絲滑吧,穿插地獄穿行還能不斷節奏 06/30 11:16
z900215ro: 要交互就讓敵人一拳1萬啊 看你閃不閃彈不彈 06/30 11:16
OEC100: 緋雪就是另一種概念,閃A直接到怪後方不用閃 06/30 11:16
leo255112: 一樣滿鏈,我體感上節奏感遠勝愛彌斯跟緋雪 06/30 11:17
pokemon1318: 全息六限時就是垃圾 06/30 11:23
hoshitani: 守岸人跟莫寧啟動多閃避給的那一點協奏值還真的差不少 06/30 11:31
OEC100: 莫寧用E格擋比閃好用吧 06/30 11:33
kuan0127: 哪沒用阿 最近最有感的就守岸人 閃那一下比我在那aaa有 06/30 11:35
kuan0127: 效率多了 06/30 11:35
hoshitani: 格檔不會加協奏值吧 啟動軸少那一點協奏在空中就要多繞 06/30 11:38
hoshitani: 幾圈 06/30 11:39
webermist: 不閃不就被肘飛== 還是你其實是想要怪物都當木樁 06/30 11:41
OEC100: 仇遠就是霸體性能最弱看看有沒有動作性 06/30 11:42
OEC100: 小怪平A都能斷到招有夠可憐 06/30 11:43
Echobee: 格檔會喔,而且你是在合軸期間切了順便檔可以縮軸 06/30 11:44
justsay: 格擋後可以快速升空 雖然我也不太愛用就是了 06/30 11:45
cjy1201: 閃避其實收益很高 蹭閃啟動跟被打差超多 06/30 12:07
civiC8763: 怎麼突然又冒出一堆人在那邊閃避彈刀無作用或負收益 06/30 12:19
civiC8763: 最近有什麼大事嗎 06/30 12:19
kobaryo: 一看就很雲的發言== 06/30 12:19
schiffer: 近期閃避最有用就婭婭跟亞當吧 亞當可以閃到啟動 06/30 12:32
schiffer: 婭婭是有固定連招 期待這兩隻進矩陣 06/30 12:32
schiffer: 除非後面鳴潮王的動作更快更隨機 不然你等閃避不如 06/30 12:35
schiffer: 自己跳舞 現在動作還是不夠快 06/30 12:35
jiko5566: 給你交互,不交互就死,你就會看到玩家唉唉叫 06/30 12:48
jiko5566: 你想我還不想 06/30 12:48
jonesy9000: 確實 現在就打樁遊戲 06/30 13:21