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魔物獵人確實是動作遊戲的天花板 除了太刀以外 片手的後撤步 雙刀的精準迴避 除了增加交互感外 也是玩家可以精進的方向 高手跟普通玩家的分水嶺 現在二游的問題確實是戰鬥不太有趣 常常是敵人打他的 玩家打自己的 本質上就是養成堆數值 然後站樁拼輸出 沒了 前個500小時還行 超過就越來越懶得開遊戲 更別說退坑後再回來 一堆材料啥的都要重新農 時間成本太高 根本是一種懲罰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.86.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782795118.A.666.html
josh850821: 不過荒野拉完了,大型DLC我已經不期不待了 06/30 13:11
schiffer: 我法環隻狼都沒玩到500小時...不過二遊扣掉每日+養 06/30 13:28
schiffer: 成操作+小遊戲真的玩的時間一年應該不到100,這樣算 06/30 13:28
schiffer: 真的超浪費時間的XD 06/30 13:28
Matanegp: 雖然但是 魔物有手機板可以對比? 但是我沒玩過 06/30 14:19