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※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言: : 例如Apex 經常把下季甚至下下季內容預先上載到更新,然後每次都被hypermyst 這些挖掘 : 家從遊戲檔案挖到下季內容 : 預先把新內容放進遊戲有甚麼好處嗎?為甚麼不在活動當天才上載? 如果怕當天server頻寬被塞滿,那為何提早下載時不先加密啊? Steam或其他商店也有類似的機制。 最簡單的就是AES+RSA加密後,更新當天發布key讓client自己解密驗證就好。 而且現在桌機/手機CPU大都有加解密模組,這過程也不會用掉多少資源吧? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.17.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782798792.A.E33.html
emptie: 對啊,解決方法很簡單,不做我只能當作官方就是默認沒加密 06/30 14:02
emptie: 的部分不怕你拆了 06/30 14:02
brmelon: 這種服務型的不好處理 因為不會把新內容另外包一包 06/30 14:08
brmelon: 加密了更新前就不能玩了 06/30 14:08
brmelon: 單機預載的通常都確實有加密 然後常常更新當天解壓縮解密 06/30 14:09
brmelon: 反而比開放後才下載的晚玩到 06/30 14:09
brmelon: 發售* 06/30 14:10
emptie: 不在意玩家的磁碟空間會被佔多少的話,你多複製一份有修改 06/30 14:16
emptie: 的檔案都行。 06/30 14:16