作者zax8419 (小火馬)
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標題Re: [閒聊] 寶可夢的平衡性是不是很爛
時間Tue Jun 30 22:35:11 2026
※ 引述《rick102233 ()》之銘言:
: 偶然看到差不多娃娃鐵粉前世界冠軍
: 在淘汰賽就被虐
: 差不多娃娃完全沒用,上場不知道要幹嘛
: 跑去看冠軍對戰的出場率
: 發現有人同時出現在單雙打前幾出場的出場率?
: 例如:姆克鷹(Mega)、幽尾玄魚、烈咬陸鯊
: 一個賽季只放特定數量的寶可夢出來
: 不然目前寶可夢總數一千多隻
: 是不是就是因為平衡太爛?
: 我叫AI舉例用愛發電隊上世界冠軍的案例
: AI只說得出2014年的韓國精算大師特例
首先 你看的應該是2026的日本冠軍賽
瑞士第一輪的イトウシンタロウ是前世界冠軍
用了差不多娃娃
摁 對
他是2016 "PTCG"的世界冠軍
自己也有開頻道
https://www.youtube.com/channel/UC0Un6lAdiV-ibQQZirZlkUA
所以他並非以VGC見長 也沒有甚麼VGC的大賽經驗
在頻道上僅有兩隻與VGC相關的直播影片
並非同樣是Pokemon世界冠軍就都是全方位 跨界仍是座牆
萬一他突然拿格鬥招往耿鬼身上砸 說耿鬼弱鬥可能都不意外 畢竟卡牌是如此
再來談平衡性
每一隻的強弱主要建立在各個環境因素 自然也有絕對的上下關係
然後環境自然演化下來就會催生出"使用率"
要說孰強孰弱 絕非能夠一言以蔽之
許多Pokemon的在環境中的強大 其實是建立在天敵存在與否
以朱紫環境來說
極其氾濫的振翼髮打壓了不少妖精、幽靈 及弱妖精、弱幽靈的Pokemon生存空間
但當規則ban掉振翼髮 許多Pokemon也能跟著出頭
與此同時 振翼髮的短版--低物耐 也是大家的反制目標
要如何打掉低物耐的振翼髮成了課題
接著 振翼髮開始犧牲點輸出 配了大量物耐
再接著因應而生出各種變化
慢慢牽動整個環境 這就是一種動態平衡
Pokemon總數1000多隻
目前Champions開放208隻
自然會產生當代的使用率
但即便ban當前使用率最高的30隻 那新環境仍會有另外新的使用率最高30隻
到時候仍然會被說不平衡
真要完全平衡 就是ban只能選6隻 大家通通一樣 難道會比較好嗎??
與其嫌棄不平衡 不如去根據這個當下的使用率去適應環境 進一步衝擊環境
如果有天 一隻使用率不高的奇兵被應用成環境刺客 徹底搗亂整個平衡 那麼.....
那這個奇兵就會成為下一個環境主流
繼續被下一個人說「這遊戲真不平衡」
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Pokemon補完計畫
專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG
摁對 就這樣
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→ junior1006: 其實是三猴粉絲在抱怨(x) 06/30 22:51
推 a1216543: 說真的能找到針對解法的我都當他平衡了 06/30 22:51
推 weebeer626: 推推 06/30 22:55
推 tonyhsu0822: 原來是PTCG冠軍= = 06/30 23:14
推 Issarc0721: 阿利多斯:欸嘿,環境終於有我出頭的機會了 06/30 23:44
推 gbwind: 原文那篇PO文者也是很妙,先是搞錯世界冠軍類型然後搞錯白 07/01 00:17
→ gbwind: 色惡魔不是真愛而是最優解只是本身冷門 07/01 00:17
→ gbwind: 個人覺得非主流統一隊都能過新手教學上大師就算平衡了,頂 07/01 00:20
→ gbwind: 尖賽場是另一個領域 07/01 00:20
推 hitoshiki: ban到剩六隻然後雙方再各自分配能力招式道具的比賽好 07/01 00:47
→ hitoshiki: 像也不錯 07/01 00:47