推 ackes: 原罪2比較好玩 雖然一樣虎頭蛇尾問題 難度就會外鄉人就還好 06/30 23:39
→ ackes: 不會感覺也還好就是 06/30 23:39
推 shanjie: 我覺得原罪2 比較好玩,但是難度也更高一點 06/30 23:39
→ shanjie: 尤其是最一開始,沒有找到推進路線的話,真的是會完全卡 06/30 23:40
→ shanjie: 死XD 06/30 23:40
→ shanjie: 但這也是醍醐味啦~ 建議還是可以自己先摸索摸索 06/30 23:41
→ shanjie: 但後期流派成型的爽度,可以比BG3爽上更多 06/30 23:42
推 p200404: 原罪2都在比誰比較暴力 06/30 23:43
→ BSpowerx: 之前看一堆討論幾乎都是公認原罪2更複雜(難)但也更有趣 06/30 23:43
推 Muilie: 第一座城最勸退 06/30 23:44
推 KaguraCat: 原罪2玩起來比較爽 06/30 23:45
→ Muilie: 原罪1也是虎頭蛇尾,最後王戰一言難盡 06/30 23:45
→ aaronhkg: 老實說都不難 照遊戲機制都有些很OP的東西 06/30 23:46
→ blackone979: 原罪2一開始沒找到打法真的是路邊一條 隨便一場遭遇 06/30 23:46
→ blackone979: 戰都是殊死戰 06/30 23:46
推 brady102199: 原罪2真的很好玩跟了不同群的朋友玩好幾次了 尤其是 06/30 23:46
→ brady102199: 在歡樂堡的時候是最好玩的 06/30 23:46
→ aaronhkg: 但就如推文說的 越後面越虛 06/30 23:46
推 owo0204: 原罪學會血箭一路亂殺 06/30 23:48
推 panda816: 我覺得很難 尤其檢定的種類好像比博得更多 06/30 23:48
→ owo0204: 選精靈開場割腕 元素箭頭 開始點名秒殺 06/30 23:48
→ panda816: 但故事不錯 尤其是巫妖路線深得我心 06/30 23:49
推 piliamdamd: 4個雙手戰士 整天跳來跳去 撞來撞去就收工了 06/30 23:49
推 abcde79961a: 歡樂堡撐過去後面就簡單了 06/30 23:49
推 ARzggH: 前期難,後期輕鬆,其實懂了之後比柏德簡單 06/30 23:49
推 shanjie: 如果怕太難,可以先嘗試控兩隻角色就好,個人難度排行 06/30 23:49
→ shanjie: (易到難) 06/30 23:49
→ shanjie: 2人>4人>3人>1人 06/30 23:49
→ panda816: 只是我太弱了 最後boss戰都是修改才打贏 06/30 23:50
→ panda816: 我好像搞錯遊戲 不好意思 06/30 23:50
推 d0922030: 都很簡單 06/30 23:51
→ abcde79961a: 但就像上面說的,歡樂堡挑戰性也最好。後面角色成形 06/30 23:51
→ abcde79961a: 就有點打法SOP化的感覺,除非研究其他流派洗點 06/30 23:51
推 shanjie: 然後有手把也很推薦用,個人覺得原罪2用手把超讚 06/30 23:51
推 LittleJade: 手把完全是另一套介面,超級好用 06/30 23:52
→ panda816: 但原罪2要搞清楚元素間的配合才好打 06/30 23:52
推 pgame3: 傳送大法太好玩了,拉過四個人正中間一陣暴力圍毆,尼特 06/30 23:53
→ pgame3: 羅用四次元公寓偷襲螞蟻的爽感 06/30 23:53
推 pptt09333: 柏德大概6級左右就幾乎沒對手了 06/30 23:58
推 Turas: 原罪2就歡樂堡最好玩,後面頭重腳輕 07/01 00:01
推 tim111444: 原罪前期難一點 中期人兼一個變形的時候就完全變成快 07/01 00:01
→ tim111444: 樂外鄉之旅 07/01 00:01
推 gdrs: 原罪2系統好玩,不過劇情很一言難盡 07/01 00:01
推 chu630: 不難 但平衡失敗很多技能太強 07/01 00:04
推 TKjoe619: 原罪2除了引導比較差,遊戲性不輸BG3,難度也不高,就歡 07/01 00:06
→ TKjoe619: 樂堡比較難而已 07/01 00:06
→ aaronhkg: 原罪二不用管元素啊 只要知道戰鬥系統設計的很搞笑 所以 07/01 00:08
→ aaronhkg: 隊伍走純物傷或純法傷比較好 07/01 00:08
推 gn00386614: 原罪2跟BG3比是爽GAME,不過隊伍的傷害類型要一致才 07/01 00:16
→ gn00386614: 較好的推進 07/01 00:16
→ bill0129bill: 我絕不屈服! 07/01 00:33
推 rex7788: 有幾種特定玩法能降低難度,再來就是SL大法嘎嘎亂殺。如 07/01 00:36
→ rex7788: 果都不用難度是挺高的。 07/01 00:36
→ gavinlin06: 原罪2著名謠言,純傷比較好,事實是,混傷比純傷傷害 07/01 00:40
→ gavinlin06: 高,而且應對更靈活。 07/01 00:40
推 speed7022: 原罪2我試了三次,系統可能有點舊了玩不太下去 07/01 00:46
→ knight60615: 原罪2根本不難 差別只在有沒有理解核心方法而已 破甲 07/01 01:07
→ knight60615: 後會被強控意味著獎勵純物或純法 也表示破甲=死人 07/01 01:08
→ knight60615: 理解這點之後從離開歡樂堡一直到尾王不手加減根本沒 07/01 01:10
→ knight60615: 有任何一場戰鬥會超過一回合 07/01 01:10
→ aaronhkg: 樓上正解 混傷讓破甲速度變慢幹嘛呢w 07/01 01:11
噓 gavinlin06: 能講出沒有戰鬥會超過一回合的人,還無法理解混傷為 07/01 01:18
→ gavinlin06: 什麼強嗎?破甲很難?要不要瞭解下什麼叫火花雙手戰? 07/01 01:18
→ gavinlin06: 測過混傷純傷對比實戰數據嗎?荒謬無稽的想當然。 07/01 01:18
→ gavinlin06: 你們該不會從來沒想過高難度遇到閃避光環和針對魔抗 07/01 01:19
→ gavinlin06: 怎麼處理吧?純傷讓輸出直接廢掉,幹嘛呢? 07/01 01:19
→ knight60615: 死靈:魔抗關我屁事 你知道我判定是物理傷害嗎 07/01 01:42
→ knight60615: 說到底這遊戲就沒那麼難 聚怪工具人聚完之後爆炸陷阱 07/01 01:43
→ knight60615: 蛞蝓超載陽炎雷射甲就全破了 法系最爛的水電工也是閃 07/01 01:44
→ knight60615: 電連鎖一下世界就安靜了 更痛的大地法死靈法都沒說話 07/01 01:45
→ knight60615: 改頭換面化身成神綠茶還沒提呢 根本不用鑽研多少東西 07/01 01:48
→ knight60615: 單純把傷害統一體驗就提升一大截了 會喊難的人多的是 07/01 01:48
→ knight60615: 連護甲都沒理解的 又不是發攻略文簡單提一下得了 07/01 01:49
→ aaronhkg: 你噓原PO幹嘛呢 情緒穩定點吧 你可以講你覺得混傷很強 07/01 01:50
→ aaronhkg: 但我也能跟你說我純傷隊也是破tactician模式 當然啦可 07/01 01:50
→ aaronhkg: 能你玩的難度是榮譽模式吧那我沒話說 但那是原PO這種新 07/01 01:50
→ aaronhkg: 手該玩的嗎w 07/01 01:50
→ knight60615: 出堡後我打過最強的敵人叫做不吹蠟燭醫生啦 他竟然能 07/01 01:51
→ knight60615: 讓我整隊四人都動過一遍 值得嘉許 07/01 01:51
推 LittleJade: 榮譽沒比較難啊,只是不能讀用SL大法 07/01 01:52
→ LittleJade: 我Tactician混傷純傷都打過,沒有差到不能過 07/01 01:53
→ knight60615: 反正會喊難的人只要理解破甲=死人世界就開闊起來了 07/01 01:55
→ LittleJade: 後面有茶這個作弊道具能喝,穩的 07/01 01:55
→ knight60615: 控住敵人隨便花幾回合打死就不會老是被當路邊一條 07/01 01:55
→ knight60615: 理解層級連這都還不到的講那堆有的沒的沒用啦 07/01 01:56
推 LittleJade: 混傷看元素產生化學反應比較好玩就是 07/01 01:59
→ LittleJade: 對我來說 07/01 01:59
推 knight60615: 就難度沒那麼高 怎麼好玩怎麼來 水電工不強可是帥啊 07/01 02:04
→ knight60615: 我就不想看大地之怒一坨屎黃色 強度黨誰玩水電 07/01 02:05
推 LittleJade: 4個角色各專精一種屬性也是能玩,各種特效亂炸就是爽 07/01 02:06