作者b4824583 (海鮮蚌殼)
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標題Re: [討論] 世紀帝國二還要再戰幾年?
時間Wed Jul 1 02:03:24 2026
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這遊戲不知道該怎麼評價,感覺製作組自己也在摸索嗎,你說他爛嗎,他有時候又突然還行
,你說他好嗎,又會突然爛給你看
世紀四的戰役因為玩法上是一個文明的不同時間點切入,而不是像二代那樣一個主人公完成
自己的傳奇,玩起來也沒有二代的戰役好玩(不知道原因)很多文明也沒有自己的戰役,這
使得帶入感不好
當然Discovey影片是很棒啦,但後面的DLC根本沒經費做
其實很多世紀玩家都是PVE取向的,專打戰役看看故事,把戰役玩到全成就,畢竟打*[m
線上一下斷村一下斷肉,金乾苦
並且現在出了肉鴿模式,未來還會更新肉鴿合作模式
製作組看起來就是戰役做一做試水溫,然後肉鴿做一做試水溫
但這次岳飛的傳承只有一個真的很瞎(但我還是買了
這邊稍微提及一下各DLC特色
2023年 11月 蘇丹的崛起,兩個新文明加上四個變體文明+蘇丹戰役
2024年 第九季攻城器大改
2025年 4月 十字騎士與玫瑰騎士,兩個變體文明蘭開斯特+聖殿十字軍+肉鴿玩法
2025年 11月 東方王朝,四個變體文明
2026年 5月 金朝+岳飛戰役
蘇丹崛起:
拜占庭:號稱敗戰廷,當時誰用誰輸,勝率一度跌破40%,機制是蓋水池,每蓋一個水池,?
池周遭就會加速村民的工作。採集漿果和農田會額外生產橄欖油能用來招募傭兵,能夠玩到
各個文明的單位,這文明玩起來比較像經營遊戲,玩的時候可以帶入自己是千年帝國,然後
可能封建時代就滅國了
日文人:又稱日本人,因為當初機翻將日本翻譯成日文,這文明加入旗本武士機制類似隊長
給周圍其他士兵buff,武士還有外星科技偏斜護甲可以免疫第一下的傷害,
聖女貞德: 英雄單位,可以升級成裝甲步兵,炫風斬一次可以砍死一群村民,簡直是隔壁?
的大劍師薩姆囉,死掉會從城鎮中心復活,比賽就是看到貞德戰鬥升級死掉復活,戰鬥升級
死掉復活,最後手拍地板叫出大砲來
阿育步:蘇丹首家線上賭場上線啦,剛出的時候盛行賭博流派,貿易偏殿(賭博偏殿)會每
過一段時間就會有商人來跟你交易,骰到可以買村民(奴隸商人)的商人簡直是買到賺到,
你的強度端看手氣而不是手速
———
第九季攻城器重置
弩炮克制攻城器被改掉,攻城器的遠程防禦機制改成%傷,
第一季的弩車反所有的攻城器,導致比賽變成是比誰的弩炮多…你出火炮我出弩炮,你出投
車我還是出弩炮
——
十字騎士與玫瑰騎士:
聖殿十字軍:非常有趣的文明,機制是會派朝聖者前往聖地,只要朝聖者成功抵達聖地你就
會獲得額外金錢,你每蓋一座城堡,朝聖者就會覺得揪乾心,更安全有更多的朝聖者前往聖
地,什麼!你說聖地被控制了怎麼辦,身為十字軍的一員當然是要發動聖戰打倒異教徒!使
用率第三高,僅次英法兩國,玩的時候建議帶入對方是異教徒
蘭開斯特: 非常無趣的文明,整個文明就是做壞了,莊園會自動產生食物和木頭簡直是三?
的小工廠,然後你可以蓋很多個,這些無人莊園完全自動化生產不需要任何碳基生物,好險
後來重置了,改成村民在附近工作有加成
肉鴿玩法:我沒有玩,但聽玩過的人都挺喜歡的
——-
東方王朝: 其實這DLC文明我只有摸一下而已
金帳:不熟
大名:前期會出小吃攤,在野外增加食物,採集食物到一定量還會舉行慶典,更多食物,只
要你不出兵去干擾,他基本上就順順滾雪球,等著被島國的金馬車爆,然後那個小吃攤硬的
跟台坦克一樣…
馬其頓:越戰越強的文明,有特殊資源白銀,拿來升級鐵匠鋪,最高能升級到六攻六防,死
的人越多,還會從瓦蘭及兵營中冒一個出來,
圖格魯克:全大象文明,礦場和農場伐木場都改為工作象(勞苦象),肉馬也是大象,弩炮
也是大象(沒看人用過)可惜的是沒有原版的弩箭象,僧侶也是治療象,非常魔幻的兵種,
補血速度極快
——
岳飛的傳承:
金朝:被剛出的時候勝率極低,被戲稱是pay to lose,後來官方立即加強,目前勝率50%
床弩射不死人,馬弓也射不死人,鐵浮屠號稱紙浮屠,打不死人,只會被打死,你以為床弩
是更強的弩炮,結果是更爛的
機制是可以用使者在中壢市集建立藩屬國,還可以收買敵方單位,時代四還可以蓋心靈控制
塔,可是只要是個人都不會想靠近,整體而言還是挺有想法的,只是玩過的人都說痛苦
岳飛戰役:聽說不錯,我沒有玩就是了
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推 Pegasus99: 你記錯惹 肉鴿是在東方4文明那一包07/01 02:09
是嗎!? 抱歉抱歉,打了一大堆,如果有錯的話再請大家指正。那個十字騎士DLC,我自己
是滿喜歡聖殿十字軍,很討厭蘭開斯特啦。
→ Pegasus99: 十字與玫瑰就是睽違兩年沒DLC後端出來的超小條便秘 又07/01 02:10
→ Pegasus99: 臭又少 東方崛起包的內容量才是正常的07/01 02:10
→ Pegasus99: 然後細思極恐的是 岳飛包怎麼看都是東方崛起包的一部分07/01 02:11
岳飛一個dlc真的太少了,至少要兩個,但我還是買了。也可能項目被取消之類的
推 juno5566: 世紀4就是想搞太特殊才難平衡07/01 02:12
→ Pegasus99: 一副就是去年底還沒做完 今年初沒產品 所以才拆開來賣07/01 02:12
→ Pegasus99: 難不難平衡這點已經不重要了 二代才剛創下了一個 一改07/01 02:13
→ Pegasus99: 版就讓舊文明(印加)勝率跌破40%的壯舉07/01 02:13
→ Pegasus99: 連這麼無聊古板的二代都能搞砸平衡 那我還寧願他們放飛07/01 02:14
→ Pegasus99: 一點來玩07/01 02:14
推 Pegasus99: 順帶一題 印加在最近的改版終於救回來了 足足當了RTS平07/01 02:18
→ Pegasus99: 衡界之恥當了3個月 完全感覺的出來微軟誓死不想做平衡07/01 02:19
→ Pegasus99: 的決心07/01 02:19
→ b4824583: 二代自從三國dlc,感覺都在瞎用,四代充其量是產能很詭07/01 02:24
→ b4824583: 異07/01 02:24
※ 編輯: b4824583 (223.137.120.25 臺灣), 07/01/2026 02:31:45
推 StevenEXE: 你的文章怎麼一堆字都變問號? 07/01 02:42
推 StevenEXE: 各文明有自己特色我覺得很好,會讓人想一個個嘗試,全 07/01 02:46
→ StevenEXE: 軍戰鎚3就類似。平衡對我來說倒是其次 07/01 02:46
→ b4824583: 我用beptt編輯出現error了… 07/01 02:55
推 chuckni: 東方王朝是最炸裂的dlc之一,四個文明有三個超人 07/01 02:56
→ chuckni: 初版金帳汗國地獄之門開啟後期沒人換的贏,大名一開始以 07/01 02:58
→ chuckni: 為爛打法開發完之後晉升T0,馬其頓到現在都還是T0 07/01 02:58
推 KYALUCARD: 4代DLC難出很多YT有講過了,本體把文明製作標準做太高 07/01 03:08
→ KYALUCARD: 所以只能一直塞變體墊檔 07/01 03:09
→ chuckni: 4代做一個文明跟2代做一個文明難度不一樣,他們本來想用 07/01 03:12
→ chuckni: 變體來變相提高產能但現在變體這個東西也開始模糊了,因 07/01 03:12
→ chuckni: 為早期變體明顯的太混(貞德龍羅這種跟原文明機制差異過 07/01 03:12
→ chuckni: 小,但差異大又跟做一個新文明沒區別) 07/01 03:12
→ chuckni: 新的金說是獨立文明結果機制是獨立了不過美術看起來比宋 07/01 03:14
→ chuckni: 還像宋 07/01 03:14
※ 編輯: b4824583 (111.249.135.185 臺灣), 07/01/2026 03:22:58