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https://i.imgur.com/U8vmysA.jpeg 這遊戲不知道該怎麼評價,感覺製作組自己也在摸索嗎,你說他爛嗎,他有時候又突然還行 ,你說他好嗎,又會突然爛給你看 世紀四的戰役因為玩法上是一個文明的不同時間點切入,而不是像二代那樣一個主人公完成 自己的傳奇,玩起來也沒有二代的戰役好玩(不知道原因)很多文明也沒有自己的戰役,這 使得帶入感不好 當然Discovey影片是很棒啦,但後面的DLC根本沒經費做 其實很多世紀玩家都是PVE取向的,專打戰役看看故事,把戰役玩到全成就,畢竟打*[m 線上一下斷村一下斷肉,金乾苦 並且現在出了肉鴿模式,未來還會更新肉鴿合作模式 製作組看起來就是戰役做一做試水溫,然後肉鴿做一做試水溫 但這次岳飛的傳承只有一個真的很瞎(但我還是買了 這邊稍微提及一下各DLC特色 2023年 11月 蘇丹的崛起,兩個新文明加上四個變體文明+蘇丹戰役 2024年 第九季攻城器大改 2025年 4月 十字騎士與玫瑰騎士,兩個變體文明蘭開斯特+聖殿十字軍+肉鴿玩法 2025年 11月 東方王朝,四個變體文明 2026年 5月 金朝+岳飛戰役 蘇丹崛起: 拜占庭:號稱敗戰廷,當時誰用誰輸,勝率一度跌破40%,機制是蓋水池,每蓋一個水池,? 池周遭就會加速村民的工作。採集漿果和農田會額外生產橄欖油能用來招募傭兵,能夠玩到 各個文明的單位,這文明玩起來比較像經營遊戲,玩的時候可以帶入自己是千年帝國,然後 可能封建時代就滅國了 日文人:又稱日本人,因為當初機翻將日本翻譯成日文,這文明加入旗本武士機制類似隊長 給周圍其他士兵buff,武士還有外星科技偏斜護甲可以免疫第一下的傷害, 聖女貞德: 英雄單位,可以升級成裝甲步兵,炫風斬一次可以砍死一群村民,簡直是隔壁? 的大劍師薩姆囉,死掉會從城鎮中心復活,比賽就是看到貞德戰鬥升級死掉復活,戰鬥升級 死掉復活,最後手拍地板叫出大砲來 阿育步:蘇丹首家線上賭場上線啦,剛出的時候盛行賭博流派,貿易偏殿(賭博偏殿)會每 過一段時間就會有商人來跟你交易,骰到可以買村民(奴隸商人)的商人簡直是買到賺到, 你的強度端看手氣而不是手速 ——— 第九季攻城器重置 弩炮克制攻城器被改掉,攻城器的遠程防禦機制改成%傷, 第一季的弩車反所有的攻城器,導致比賽變成是比誰的弩炮多…你出火炮我出弩炮,你出投 車我還是出弩炮 —— 十字騎士與玫瑰騎士: 聖殿十字軍:非常有趣的文明,機制是會派朝聖者前往聖地,只要朝聖者成功抵達聖地你就 會獲得額外金錢,你每蓋一座城堡,朝聖者就會覺得揪乾心,更安全有更多的朝聖者前往聖 地,什麼!你說聖地被控制了怎麼辦,身為十字軍的一員當然是要發動聖戰打倒異教徒!使 用率第三高,僅次英法兩國,玩的時候建議帶入對方是異教徒 蘭開斯特: 非常無趣的文明,整個文明就是做壞了,莊園會自動產生食物和木頭簡直是三? 的小工廠,然後你可以蓋很多個,這些無人莊園完全自動化生產不需要任何碳基生物,好險 後來重置了,改成村民在附近工作有加成 肉鴿玩法:我沒有玩,但聽玩過的人都挺喜歡的 ——- 東方王朝: 其實這DLC文明我只有摸一下而已 金帳:不熟 大名:前期會出小吃攤,在野外增加食物,採集食物到一定量還會舉行慶典,更多食物,只 要你不出兵去干擾,他基本上就順順滾雪球,等著被島國的金馬車爆,然後那個小吃攤硬的 跟台坦克一樣… 馬其頓:越戰越強的文明,有特殊資源白銀,拿來升級鐵匠鋪,最高能升級到六攻六防,死 的人越多,還會從瓦蘭及兵營中冒一個出來, 圖格魯克:全大象文明,礦場和農場伐木場都改為工作象(勞苦象),肉馬也是大象,弩炮 也是大象(沒看人用過)可惜的是沒有原版的弩箭象,僧侶也是治療象,非常魔幻的兵種, 補血速度極快 —— 岳飛的傳承: 金朝:被剛出的時候勝率極低,被戲稱是pay to lose,後來官方立即加強,目前勝率50% 床弩射不死人,馬弓也射不死人,鐵浮屠號稱紙浮屠,打不死人,只會被打死,你以為床弩 是更強的弩炮,結果是更爛的 機制是可以用使者在中壢市集建立藩屬國,還可以收買敵方單位,時代四還可以蓋心靈控制 塔,可是只要是個人都不會想靠近,整體而言還是挺有想法的,只是玩過的人都說痛苦 岳飛戰役:聽說不錯,我沒有玩就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.120.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782842606.A.51C.html
Pegasus99: 你記錯惹 肉鴿是在東方4文明那一包07/01 02:09
是嗎!? 抱歉抱歉,打了一大堆,如果有錯的話再請大家指正。那個十字騎士DLC,我自己 是滿喜歡聖殿十字軍,很討厭蘭開斯特啦。
Pegasus99: 十字與玫瑰就是睽違兩年沒DLC後端出來的超小條便秘 又07/01 02:10
Pegasus99: 臭又少 東方崛起包的內容量才是正常的07/01 02:10
Pegasus99: 然後細思極恐的是 岳飛包怎麼看都是東方崛起包的一部分07/01 02:11
岳飛一個dlc真的太少了,至少要兩個,但我還是買了。也可能項目被取消之類的
juno5566: 世紀4就是想搞太特殊才難平衡07/01 02:12
Pegasus99: 一副就是去年底還沒做完 今年初沒產品 所以才拆開來賣07/01 02:12
Pegasus99: 難不難平衡這點已經不重要了 二代才剛創下了一個 一改07/01 02:13
Pegasus99: 版就讓舊文明(印加)勝率跌破40%的壯舉07/01 02:13
Pegasus99: 連這麼無聊古板的二代都能搞砸平衡 那我還寧願他們放飛07/01 02:14
Pegasus99: 一點來玩07/01 02:14
Pegasus99: 順帶一題 印加在最近的改版終於救回來了 足足當了RTS平07/01 02:18
Pegasus99: 衡界之恥當了3個月 完全感覺的出來微軟誓死不想做平衡07/01 02:19
Pegasus99: 的決心07/01 02:19
b4824583: 二代自從三國dlc,感覺都在瞎用,四代充其量是產能很詭07/01 02:24
b4824583: 異07/01 02:24
※ 編輯: b4824583 (223.137.120.25 臺灣), 07/01/2026 02:31:45
StevenEXE: 你的文章怎麼一堆字都變問號? 07/01 02:42
StevenEXE: 各文明有自己特色我覺得很好,會讓人想一個個嘗試,全 07/01 02:46
StevenEXE: 軍戰鎚3就類似。平衡對我來說倒是其次 07/01 02:46
b4824583: 我用beptt編輯出現error了… 07/01 02:55
chuckni: 東方王朝是最炸裂的dlc之一,四個文明有三個超人 07/01 02:56
chuckni: 初版金帳汗國地獄之門開啟後期沒人換的贏,大名一開始以 07/01 02:58
chuckni: 為爛打法開發完之後晉升T0,馬其頓到現在都還是T0 07/01 02:58
KYALUCARD: 4代DLC難出很多YT有講過了,本體把文明製作標準做太高 07/01 03:08
KYALUCARD: 所以只能一直塞變體墊檔 07/01 03:09
chuckni: 4代做一個文明跟2代做一個文明難度不一樣,他們本來想用 07/01 03:12
chuckni: 變體來變相提高產能但現在變體這個東西也開始模糊了,因 07/01 03:12
chuckni: 為早期變體明顯的太混(貞德龍羅這種跟原文明機制差異過 07/01 03:12
chuckni: 小,但差異大又跟做一個新文明沒區別) 07/01 03:12
chuckni: 新的金說是獨立文明結果機制是獨立了不過美術看起來比宋 07/01 03:14
chuckni: 還像宋 07/01 03:14
※ 編輯: b4824583 (111.249.135.185 臺灣), 07/01/2026 03:22:58