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標題[新聞] 為何遊戲男生喊「老婆越多越好」,女生卻很難接受新老公?
時間Wed Jul 1 20:21:33 2026
為何遊戲男生喊「老婆越多越好」,女生卻很難接受新老公?社群討論「手遊男女差異」
MrSun
Yahoo遊戲編輯
2026年7月1日週三 下午5:58
《戀與深空》日前因為推出新男角引發中國女玩家強烈抵制,甚至導致官方妥協將其移除
,這起事件也在台灣、歐美和日本等社群掀起關於「男女玩家對新角色接受度差異」的討
論。相較於女性向手遊玩家因角色增加而感到「元配地位、資源受威脅」的排他性。男性
向遊戲如《勝利女神:妮姬》、《棕色塵埃2》等,即便頻繁推出新女角,男玩家卻往往
抱持「老婆越多越好」的歡迎態度,兩者截然不同的情感投射方式成為社群討論主題。
社群上玩家的分析,女性向遊戲和男性向遊戲在角色設計與玩家心理上,存在著兩大定位
差異。共有「情感獨佔欲」與「後宮收集欲」的衝突,女性向遊戲玩家,特別是乙女遊戲
粉絲,非常的重視與單一角色的專屬情感連結,因此會把新角色的加入視為對現有「老公
」戲份與資源的瓜分。
相反的,男性向遊戲則多採取「後宮向」或「收集向」邏輯,新角色的登場不僅不會削減
舊角色的魅力,反而能豐富玩家的虛擬後宮收藏,因此才會有越多越好的講法。不過也有
網友提到特例,像是《碧藍航線》中,角色「安森」就因為設計和英國皇家海軍其他姐妹
戰艦不同,因此引發爭議後宣布無限期延後來重新設計。
另一個導致反應不同的關鍵,是角色與玩家的互動關係設定。很多男性向作品,新女角的
加入通常是為了主動討好玩家(主角),玩家處於被追求與被服務的優勢地位,甚至能包
容被逆推等情節,自然不會對新角色的出現感到排斥。
然而在女性向遊戲中,玩家更渴望體驗精緻、平等的戀愛堆疊,一旦新角色的塑造方式不
夠細膩,或打亂了原本建立的情感平衡,就會讓玩家產生強烈的被背叛感與不安全感,這
也是社群上很多玩家認為乙女遊戲容易燒起來的原因之一。
女性玩家把遊戲視為一對一的深度情感的一種投資,追求的是專一與陪伴,所以對於一些
重要變動的容忍度較低,想要更新角色就應該一視同仁;男性玩家則更偏向娛樂和收集,
雖然口中喊「我老婆」,但多數人是把新角色視為遊戲體驗的擴充。
新聞出處:Yahoo新聞
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推 devidevi: 平等個屁 07/01 20:22
推 S2357828: 遊戲類型又不一樣 LOVE+混池還不是一樣被臭爛 07/01 20:22
→ justice00s: 遊戲類型不同吧 FGO女御主也是新男角色有愛就抽 07/01 20:23
→ AmeNe43189: 不就單純遊戲類型差別而已,限定一個範圍的角色數量 07/01 20:27
→ AmeNe43189: 並且針對他們出新卡跟新活動新人物進來靠著全新角色 07/01 20:27
→ AmeNe43189: 不停衝營收兩種就是不同賽道 07/01 20:27
→ kimicino: 遊戲類型不太,而且有人能接受有人不能,多推的明明也很 07/01 20:28
→ kimicino: 多 07/01 20:28
推 backzerg: 這幾天看下來我都想試試鍊與製作人了 到底是多棒? 07/01 20:30
推 hoshitani: 玩乙遊的女生在現實都比較專情不會出軌嗎? 07/01 20:31
推 jeff235711: 不是生物問題嗎 07/01 20:33
→ jeff235711: 男人可以奇蹟讓七個女人懷孕 07/01 20:34
→ jeff235711: 女人不能同時懷七個男人孩子 07/01 20:34
噓 yeldnats: 廢文產業鏈 07/01 20:37
推 owo0204: 這不是我po過的文嗎==怎麼被爬去發新聞 07/01 20:38
→ Eikawa: 恭喜樓上親身體驗了臺灣媒體素質ww 07/01 20:46
推 hugct: 這怎麼不去問有五個老公的紅茶冰 07/01 20:47
→ b4824583: 這遊戲總共也才五個男角而已,出的新角不喜歡,當然希 07/01 20:48
→ b4824583: 望產能在舊角上 07/01 20:48
噓 KAGOD: 笑死 倒數第二段在講什麼洨啊 07/01 21:13
噓 pauljet: 完全不是這樣 戀愛向乙遊也有收集男後宮 代號砰砰 07/01 21:21
推 cactus44: 就女性對感情專一啊 07/01 21:33