推 hitsukix: 初期的手把LR易斷也是問題,但不得不說DC整台設計很好 07/01 21:28
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 2.解決 NEC 晶片難產的「斷奶危機」
: DC 在 1998 年底於日本首發時, 核心的 PowerVR2 圖形晶片由 NEC(日本電氣)負責代工
: 。結果 NEC 生產線良率低得形同災難,導致日本首發時嚴重缺貨,幾十萬名手持現金的玩
: 家買不到主機,熱度瞬間冷卻,白白把黃金窗口期送給了還沒上市的 PS2。
: 當時應同時引進台積電(TSMC)或其他美國半導體大廠作為備用代工線
DC應該還有初期三紅問題吧?不管怎樣NEC就是雷QQ
任天堂GameCube的顯示晶片flipper是NEC做的(IO都在上面,不只顯示用)
原本時脈預定為202MHz,結果NEC做不上去時脈打八折變成162
任天堂的祕密武器1T-SRAM時脈也跟著打八折,
雖然IBM難得沒擺爛把CPU從400提高到486MHz也只能挽救一點效能回來
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