純討論
如果曾經歷過日本最驕傲自己產品的年代,會發現...
當時的日本產品都是用特殊規格,不願意用國際標準產品,零組件也寧可用日貨,
當時的 TSMC 在他們眼中....(找不到更難聽的形容詞)
日系遊樂器稱霸的天下,EA根本是難登大雅之堂。
廠商那種獨佔遊戲抱團方式,歐美玩家只有聽話日廠遊戲設計及玩法的份,
有意見就去自己寫電腦遊戲。
大東京玩具箱部分內容可供參考
對 DC 情有獨鍾想復古懷舊的玩家請參考
Dreamcast終極聖經
tinyurl.com/2boex9xh
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 如題,如果當年幾個問題處理好,或許SEGA 在現在還有一片天,至少不用敗退這麼快:
: 1. 全面放棄 GD-ROM,改用標準DVD-ROM
: SEGA 必須在 1998 年狠狠砸錢與大廠(如東芝)合作,直接讓 DC 搭載DVD-ROM 驅動器。
: 這不僅能提供高達 4.7GB 的超大遊戲容量,讓軟體商不用刪減畫面,更能將 DC 包裝成全
: 日本/全美最便宜的家庭 DVD 播放器。 PS2 剛推出時之所以瘋狂大賣,有超過一半的人是
: 把它當成 DVD 撥放器買回家的。SEGA 如果提前兩年截胡這個市場,DC 的裝機量在第一年
: 就會徹底爆炸。
: 2.解決 NEC 晶片難產的「斷奶危機」
: DC 在 1998 年底於日本首發時, 核心的 PowerVR2 圖形晶片由 NEC(日本電氣)負責代工
: 。結果 NEC 生產線良率低得形同災難,導致日本首發時嚴重缺貨,幾十萬名手持現金的玩
: 家買不到主機,熱度瞬間冷卻,白白把黃金窗口期送給了還沒上市的 PS2。
: 當時應同時引進台積電(TSMC)或其他美國半導體大廠作為備用代工線
: 3.不計代價拉攏 EA(美商藝電)與 Squaresoft
: 當初大批歐美玩家因為玩不到《Madden NFL》和《FIFA》而直接放棄 DC。同時,手握(Fin
: al Fantasy)的 Square 也死守 Sony 陣營。
: SEGA 的管理階層如果能拉攏EA 和 Square,哪怕是讓出利潤分潤、甚至給予實質的資金挹
: 注,也必須求得 EA Sports 的全系列體育遊戲登陸 DC。再加上 DC 原本就無敵的網路連線
: 功能玩線上體育對戰,美國市場的版圖將會直接被 SEGA 牢牢鎖定。主機如果賣得好,Squa
: re要登錄也是有機會。
: 雖然現在SEGA 還在,但想到這歷史,還是令人不勝唏噓。
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