作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] 星鳴沒學乖 Sony要繼續出「服務型遊戲」
時間Thu Jul 2 09:50:12 2026
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《星鳴特攻》14天暴斃仍沒學乖,Sony要繼續出「服務型遊戲」 網酸:完全不理解玩家
MrSun
Yahoo遊戲編輯
2026年7月2日週四 上午1:20
索尼互動娛樂(SIE)執行長西野秀明最近公開表態,強調 PlayStation 將會繼續投資「
服務型遊戲」(Live-Service Games),重申索尼依然看好該遊戲領域的市場潛力。
西野秀明向日本媒體 ファミ通 指出,公司希望能不斷接受挑戰,除了推出第一和第三方
新作以外,也會對舊作定期推出更新,吸引玩家長期留下來遊玩,強調絕對不會輕易放棄
這塊市場的決心。而今年即將推出的服務型遊戲,就是由 PlayStation工作室、
ArcSystem 與漫威遊戲合作推出的《漫威鬥魂》。
然而這話卻在社群上引起許多的質疑,玩家認為官方似乎忽視了近年來多款服務型遊戲接
連受挫的慘痛教訓。許多人都回憶起,索尼原本計劃要在 2026 年 3 月前推出 12 款服
務型遊戲,卻因為內部品質和進度問題取消了一半,然而剩下的一半至今卻只有 2024 年
推出的《絕地戰兵2》爆紅取得成功。
其他遊戲像是《星鳴特攻》,直接創下了遊戲史上「最快倒閉的 3A 大作」災難性紀錄,
只生了 14 天就宣布關閉,接著剛收購的工作室同樣被關閉;另外則是 2026 年 3 月剛
推出的《失落星船:馬拉松》,僅經過 3 個月時間,在 Steam 平台上每日已經不到 1
萬人在線,就連 Bungie 的名號都無法救起玩家人數。
因此許多網友在社群上諷刺,這行為就像是不斷朝著拉霸機投入數十億美元,甚至不惜裁
撤多間工作室,只為了尋找那個難以複製,甚至可能根本不存在的「無限印鈔」,讓人懷
疑決策層是否真的理解玩家市場需求。
其中一點也是服務型遊戲讓玩家不滿的地方,那就是在購買全價遊戲後,還要買賽季通行
證(Battle Pass)與微交易,產生被層層剝皮的剝奪感。加上遊戲購買後,可能遇到人
氣不如預期,開發商無法及時更新內容,最終惡性循環在短短幾週或幾個月而走向結束營
運,早期支持玩家們的錢,可能也無法獲得退款。
當然,就算外界普遍看衰,卻還是有部分老玩家仍提出建議,認為索尼想要在服務型遊戲
領域突圍,應該重啟那些被遺忘的經典IP,像是《殺戮地帶》(Killzone)等本身就具有
深厚基礎的作品。玩家社群都希望索尼能在經歷多次虧錢教訓後看清現實,把核心重心重
新放回 PlayStation 的優勢上。
祝漫威鬥魂暴死.
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推 Giornno: 銀子多就是任性,都是小錢 07/02 09:50
推 Julian9x9x9: 服務型的確能很常青 但重點是怎麼打贏那些經營許久 07/02 09:51
→ Julian9x9x9: 的老怪物 07/02 09:51
推 Muilie: 格鬥遊戲要搞服務型,賽道比射擊遊戲還刺激 07/02 09:52
推 werger: 加油!別放棄! 07/02 09:52
推 JustWower: 本錢(死忠)多就是不一樣 07/02 09:52
推 justsay: 教育的決心不容動搖 07/02 09:52
噓 a516013: 再多出幾款然後趕快倒閉吧 垃圾公司 07/02 09:53
→ krousxchen: 服務型還是新創一個IP來做會比較好就是了 07/02 09:55
→ windfeather: 真假,漫威鬥魂居然被定位在服務型遊戲喔 07/02 09:57
推 hjk56789: 星冥特哥也不是服務型的問題吧 07/02 09:58
推 tf010714: 覺得不是服務型問題 而是黑肥醜問題吧 07/02 10:07
→ tf010714: 二遊也都是服務型啊 角色夠瑟就有人抽跟買skin 07/02 10:08
→ tf010714: 你索整天黑肥醜誰想抽 07/02 10:09
推 l68726872: 服務型不是問題 問題在黑醜肥甲 但金主的錢太香了 繼 07/02 10:18
→ l68726872: 續騙自己問題在其他地方 07/02 10:18
→ WLR: 絕對不能放棄零元購 07/02 10:25
→ jamber: 你想黑醜肥甲可以,你遊戲性像APEX一樣可以改變人的腦袋 07/02 10:25
→ jamber: 就行 07/02 10:25
推 diablohinet: SONY很有錢啊 還有很多錢可以賠 不痛不癢 快賠快賠 07/02 10:39
推 lordsky29: 錯的不是服務型遊戲,而是出了卻不打算服務玩家 07/02 10:42
→ chivale: 服務型遊戲和DEI不該成等號吧 07/02 10:51
推 u950027: 服務的前提是先了解客戶需求 07/02 11:30
推 Emgurase: 他們開發遊戲前都不會先預設自己的客群嗎? 07/02 12:17
→ hiyonikki: 加油!不要停下來!有生之年應該能看到SONY島的一天ww 07/02 13:25
→ hiyonikki: w 07/02 13:25