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※ 引述《RabbitHorse (赤兔馬)》之銘言: : 但我很好奇數位派到底是怎麼看待自己的電子書或是電子遊戲? 這世界就是有錢自己建遊戲室,沒錢玩玩模擬器。 然後從FC紅白機以來的遊戲主機與卡帶碟片都還不會因為物理 衰退而全壞光,所以你會覺得實體很有價值。 但是之前NS2鑰匙卡已經討論過一波了,現在的金鑰機制以及 Day One Patch讓遊戲能做到完全離線運行很難(不過這是製作 流程上的問題)。 至於數位內容,其實數位平台在儲存內容與提供再下載上都是 成本,原來的預計是只要未來不停成長,就可以攤掉重複下載的 費用。 不過實際上,人們大多數遊戲也只玩一下,根本沒多少人會重 覆刪除又下載內容。所以平台要就發現賺不了錢早早收掉,不然 就能持續維持下去。 在平台之外,這世界熱門內容永遠不會消失,曾經暢銷的遊戲 卡帶二手便宜又好買;數位複製也會有很多複製品。反而難搞的 是冷門或者沒多少人在意的小眾產品(參考YT壞孩子的角落)。 如果大型平台真有要收攤的那一天,那麼開發商(電子書則是 出版社)其實都可以把自己的產品設定成DRM-Free,讓消費者自 己備份。 按照現在電子書與遊戲的容量來看,其實要個人自己備份是很 不現實的一件事。你的閱讀器或App所安裝的設備、遊戲主機一 定裝不下所有買過的遊戲。不過依照現在的AI輔助,以及數位技 術來看,屆時一定會有人第一時間開發破解工具來備份。 現在Internet Archive就有在做這些事,備份Arcade、MS-DOS 遊戲,華泰攻略本什麼的。我想未來他們也會繼續做下去。 https://archive.org/details/huataisfc32/ 當然啦,如果遇上如Carrington Event的太陽風暴或者全球性 的EMP互炸,那可能我們就要在實體世界來做數位拾荒的復原工作 了。但是要發生那些事,我想遊戲與電子書可能沒那麼重要。 不過不發光碟這件事,反而顯得Steam靠Steam Machine提早插 旗console市場很聰明;以及發鑰匙卡的任天堂很老派。Xbox我 只想看那印度人何時滾蛋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782975614.A.470.html ※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 07/02/2026 15:02:23
Gouda: 是 靠internet保存就是之前能想到的最佳解 winny share 這 07/02 15:19
Gouda: 些共享軟體當年另一個目標就是用網路保存那些共享資源 07/02 15:19