作者F15EX (波音最新型戰鬥機)
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標題[閒聊] 日本動畫成本暴增,但動畫師薪水卻沒有太大增幅
時間Thu Jul 2 23:11:46 2026
所以這產業到底是甚麼鬼,製作的成本和人力都增加
可是動畫師拿的錢卻沒增加太多
https://news.gamme.com.tw/1774396
日本動畫作品的經濟規模年年成長,除了有像是《鬼滅之刃》這類紅遍全球的劇場版作品
之外,每一季推出的新番動畫也維持在高水準,看似動畫經濟還有很多的發展空間。然而
日本媒體最近卻報導了,日本動畫作品在近幾年出現製作成本飆升,以及各個作品之間受
期待的落差加劇等情況。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,動畫業界的人們是怎麼看待這
種現象的吧~~
原汁原味的內容在這裡
「日本動畫在全球廣受歡迎,製作成本飆升。受熱門作品預期影響,各作品間的差距也日
益擴大。」
圖片2
圖片來自:
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB119920R10C26A6000000/
日本經濟新聞最近報導了,日本動畫經濟近年出現的劇烈變化。
報導指出,雖然日本動畫整體的經濟規模呈現成長趨勢,然而相較於新冠肺炎疫情爆發之
前的2020年,電視動畫的製作成本暴增了5成以上。至於成本暴增的主因,報導則歸咎於
很多電視動畫作品會希望線條和畫面的細緻程度,能夠比照紅遍全球的《鬼滅之刃》劇場
版那種水準。這就導致製作團隊需要找更多人力來畫,進而堆高成本了!
此話一出,立刻引發日本網友們的熱烈議論。許多動漫迷都很好奇,這些暴增的成本有沒
有用來提升動畫師們薪水呢?畢竟動畫師這個職業很血汗,已經不是一天兩天的事情了。
如果能夠因此提升動畫師們的薪水,感覺也是一件好事啊?
日本網友們的反應是……
「就算成本提升,動畫師能賺到更多錢不也很好嗎?」
圖片3
圖片來自:
https://x.com/doradora09/status/2072334580976332886
「這不是很好嗎。花更多錢製作更多好作品,然後再回饋給創作者們啊。」
圖片4
圖片來自:
https://x.com/SUEx_x/status/2072473938207404403
「拜託讓這些錢能夠流到繪製動畫的人的手上吧……!!!」
圖片5
圖片來自:
https://x.com/bonodori2578/status/2072518480440729720
然而實際的情況,似乎沒有網友們想像的這麼美好。許多動畫師和動畫業界的人們也紛紛
出面,表示自己的薪水根本沒有漲。就算真的有漲,甚至如同新聞報導的一樣直接漲了5
成,說真的還是沒有很多啊!
業界人士的反應是……
動畫師カキピ:「原本人力成本就那麼低了,就算增加5成也……」
圖片6
圖片來自:
https://x.com/3238Yuu/status/2072500851881673214
動畫師稻村武志:「我的感覺是……竟然才增加5成嗎……」
圖片7
圖片來自:
https://x.com/altamontagna170/status/2072450504735785111
動畫師和田祐二:「人力成本至少要拉到5倍以上,否則真的沒辦法了。至少追求線條多
又要漂亮的作畫的風潮,其實從80年代就開始了。」
圖片8
圖片來自:
https://x.com/hannaritoohu/status/2072526380546588852
動畫師西位輝實:「還不都是因為現在的動畫,都非得把品質做得超高不可嗎……
相較以前,製作起來要花更多時間呢~~大概花了3倍左右。
現在已經沒有那種今天畫好,3天後就播出的情況了(還是沒有比較好……)」
圖片9
圖片來自:
https://x.com/NishiiTerumi/status/2072371649408880679
除了平均成本暴增之外,該篇報導也點出了各個作品之間受期待的落差加劇,也會再次墊
高製作成本的情況。
譬如在新冠肺炎疫情爆發之前,製作一集電視動畫大約需要1,500萬~5,000萬日圓。而現
在製作一集的成本漲到2,000萬~7,000萬日圓。至於每一集要投入2,000萬日圓還是7,000
萬日圓製作,就要看這部作品受期待的程度。如果一部作品在日本國內擁有廣大支持者,
同時也預料能夠紅到國外,那麼每集投入超過7,000萬日圓製作也是有可能的……
只在日本國內有小眾支持的作品:每集約2,000~4,000萬日圓。
在日本國內廣受支持,串流平台也願意高額購入的作品:每集約4,000~6,000萬日圓。
在國內外都廣受支持,預期可以在國外大受歡迎的作品:每集7,000萬日圓以上。
圖片10
圖片來自:
https://x.com/suizou/status/2072415134761525295
(@д@)所以到頭來只是找了更多動畫師來畫,整體人力成本變高,但是平均薪水依然
持平嗎……
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※ 編輯: F15EX (84.233.167.45 韓國), 07/02/2026 23:13:14
推 devidevi: 現在不是改成AI嗎? 07/02 23:14
→ marktak: jo4螺絲釘變多了 07/02 23:15
推 Vulpix: 我想知道動畫師對於不同等級的作畫的合理價格。有對照表 07/02 23:17
→ Vulpix: 給大家參考就好了。 07/02 23:17
推 storyo11413: 就是現在觀眾要求變更多 打戲要仔細畫 成本增在這邊 07/02 23:17
→ Vulpix: 例如某高麗菜的價碼之類。 07/02 23:17
推 tonyxfg: 因為單人薪水加再多,產出也不會變多吧,那就只能從多雇 07/02 23:17
→ tonyxfg: 人方面著手了 07/02 23:18
推 roger2623900: 總成本不變但單人薪水變多 其實作品品質下降是可預 07/02 23:18
→ roger2623900: 期的就是了 07/02 23:18
→ roger2623900: 好看的畫面就是靠廉價人力堆出來的 沒有廉價人力後 07/02 23:20
→ roger2623900: 作品品質很難不掉吧 07/02 23:20
→ hasroten: 人力增加成本不就增加了 07/02 23:20
→ cauliflower: 作畫張數變多所以成本增加,但增加的成本分攤到更多 07/02 23:20
→ cauliflower: 的畫師上,所以畫師本身的收入沒有增加 07/02 23:20
→ YLTYY: 你不是還有愛嗎 07/02 23:21
→ comicreader: 高麗菜那時候是產能往上飆的初期,市場一下子擴大 07/02 23:22
→ comicreader: 做甚麼都有人看,可是人手就那麼多,變成趕工跟委外 07/02 23:22
推 st1083971: 就跟近幾年說每年調薪一樣 調最多就是上位10% 而日本 07/02 23:23
→ st1083971: 產業最會玩外包 上面爽吃下面繼續苦啊 07/02 23:23
→ comicreader: 作業是常態,作畫崩壞不是新聞,有段時間是這樣做 07/02 23:23
推 salvador1988: 說好的AI可以增加產能降低成本呢? 07/02 23:24
→ ymsc30102: 人力密集產業就是這樣 07/02 23:24
→ comicreader: 下去到底會怎樣,那段時間還同時在淘汰賽璐珞動畫 07/02 23:24
推 sillymon: 現在很多世界各地的創作者為了圓夢也會遠端加入行業,應 07/02 23:24
→ sillymon: 該更難提升什麼成本吧... 07/02 23:24
→ comicreader: 完全轉電繪,人手都不夠了又要熟悉新做工,做出來 07/02 23:25
推 yamatobar: 東亞圈就算了,歐美等西方世界甚至中南美洲非洲中東,也 07/02 23:25
→ yamatobar: 會有繪師加入日本動畫製作行列嗎? 07/02 23:26
→ comicreader: 的碰到電車男那個時代剛吃東西甚麼都好吃,這樣還是 07/02 23:26
→ comicreader: 給他挺過來,薪水應該還是沒有加到2015年還在說動畫 07/02 23:27
→ comicreader: 界要完,10年過去沒有完但是感覺哀號聲還變多了 07/02 23:28
推 Vulpix: 但其實修仙面癱動畫也是有市場吧,這種經費也很高嗎? 07/02 23:29
→ comicreader: 有夢最美大概十年前漫畫"北歐女孩好吃驚"講去日本 07/02 23:29
→ comicreader: 圓夢變漫畫家的故事,大概是做了20年夢,終於醒的 07/02 23:30
→ comicreader: 那一代了 07/02 23:30
推 yamatobar: 根本的問題還是疫情後日本的通膨起來了,薪水就不增反減 07/02 23:33
→ yamatobar: 因為日圓一直瘋狂亂貶值 上面打錯,薪水卻不增反減 07/02 23:33
推 sova0809: 這個行業還要兼職才能圓夢 從以前到現在都沒改變 唯一改 07/02 23:36
→ sova0809: 變是少子化加上貧窮 讓追夢的傻子終於變少了 07/02 23:37
推 yamatobar: 日本小說畫封面和插圖的那些繪師.有些感覺就像是原動畫 07/02 23:39
→ kasangdi: 正常 07/02 23:39
→ yamatobar: 師出身的,不然那畫風不會那麼接近動畫 07/02 23:40
推 razzL1225: 有些AI仔都不知道是不是在反串了 07/03 00:14