
→ rommel1990: 用壞才可以換新的 07/03 08:57
→ l6321899: 就控資源的一環吧 07/03 08:58
推 iwinlottery: 還有過熱 07/03 08:58
推 scott032: 換彈夾系統有存在的必要嗎 07/03 08:58
推 willytp97121: 聖火鐵劍從頭打到尾只有最終戰才用神兵的經驗肯定 07/03 08:59
→ willytp97121: 玩過的都懂XD 07/03 08:59
→ seaEPC: 那為啥放法術要有MP或是次數限制,我好放一直放不行嗎 07/03 08:59
推 Cishang: 資源控制本來就是重要的一環 07/03 08:59
→ EXIONG: 可以保留呀 只是修完耐久上限會不會下降就再討論 07/03 08:59
推 guogu: 修壞掉最大耐久? 佛格斯:想我了嗎? 07/03 08:59
推 ayuhb: 培養倉鼠 07/03 08:59
推 npc776: 佛格斯 有客戶 07/03 09:00
推 aa000017: 鐵管戰神的限制器拔掉怪要逃 07/03 09:00
→ npc776: 你都能接受子彈打光了 為啥不能接受劍斷掉 07/03 09:01
推 chuckni: 資源控管啊,武器有耐久條才會去思考使用時機或多久需要 07/03 09:02
→ chuckni: 維護 07/03 09:02
→ xbit: 單機沒必要限制這個吧 07/03 09:02
推 iam0718: 不然槍枝保養是做好玩的嗎 07/03 09:02
推 hasroten: 子彈打光槍又不會壞 差這麼多 07/03 09:03
推 weng62104: 武器能做額外強化的還會壞才靠北 07/03 09:04
推 sa7a1220: 曠野跟王淚的武器耐久度也是很麻煩的一件事 07/03 09:04
→ vixiv: 有限制就要有相對的強化 例如d2的無形 單純的限制 個人覺得 07/03 09:05
→ vixiv: 不過是找碴 07/03 09:05
推 tom11725: 看這遊戲的設計方向啊= = 07/03 09:05
→ rb79: 有蒐集資源和製作要素的 做耐久度才有意義 而且要有限制 07/03 09:05
推 hoshitani: 沒辦法修跟再取得的最後都供在倉庫 只拿第2強的來玩 07/03 09:05
→ rb79: 像minecraft有耐久度 但是多了修補之後根本沒人在換裝備了 07/03 09:05
→ tom11725: 有沒有耐久度都為玩法服務,如果耐久度系統沒有讓遊戲 07/03 09:05
→ tom11725: 更有深度那有沒有存在意義了 07/03 09:06
→ weng62104: 至於OLG的修裝大多是回收遊戲幣的手段而已 07/03 09:06
→ lsd25968: 單機遊戲是資源控制,線上遊戲是想辦法回收玩家手上資源 07/03 09:07
推 guogu: 曠野/王淚其實還好 武器補充難度不高 07/03 09:07
推 vincent3768: 曠野的我反而覺得ok 玩過最靠北的是瑪奇的奶油手 07/03 09:07
→ guogu: minecraft做一套頂附魔其實蠻麻煩的 07/03 09:07
推 Hettt5655: 附魔耐久III跟經驗修補就沒問題了 07/03 09:08
推 sywolf: 以前的瑪奇,修壞扣耐久 賦予詞條失敗也扣..所以手工製作 07/03 09:08
→ sywolf: 貼好詞條的高耐久武器很貴,平常武器用完還要收進道具欄 07/03 09:08
→ sywolf: 不然會慢慢扣耐久 拿去修又有失敗風險 炸到剩10耐以下 07/03 09:08
→ sywolf: 幾乎打一場地城就壞了不能用 07/03 09:08
→ guogu: 我覺得minecraft最白癡的是越修越貴跟需求過高不給修 07/03 09:08
推 sa7a1220: 曠野是還好,但是王淚超麻煩,所有好的武器都在地底, 07/03 09:08
→ sa7a1220: 地面的武器都是受到設定影響變成廢物了,偏偏我最討厭 07/03 09:08
→ sa7a1220: 地底 07/03 09:08
推 tf010714: 應該選項設置開關 想管理資源的打開 想爽玩關掉 07/03 09:09
→ vincent3768: 不過很多遊戲耐久度系統沒存在感 反正修裝花不了多 07/03 09:09
→ vincent3768: 少錢 07/03 09:09
→ guogu: 不管有多少經驗都不給修 那不是逼人經驗修補嗎 07/03 09:09
推 mabilife: 曠野王淚前期有點惱人 為了省耐久一直練背刺 07/03 09:09
→ mabilife: 但資源控管也是遊戲一環 中後期也很充足了 07/03 09:10
→ sa7a1220: 地底一堆脹氣,又一堆成群結隊的小怪,黑漆漆的又什麼 07/03 09:10
→ sa7a1220: 都看不清楚 07/03 09:10
推 hank81177: 沒有耐久度就大家只會拿神兵 07/03 09:10
→ roger2623900: 可開關+1 強的武器會壞就很賭爛 07/03 09:10
→ npc776: 實務上劍的確是越磨越薄的東西 07/03 09:10
推 fire32221: 一些高級武器應該要可以短時間內無限耐久度 07/03 09:10
→ aaronhkg: 看遊戲啊 聖火那種就差很多 不然都專武勇武改造砍爽就好 07/03 09:11
→ roger2623900: 只拿神兵有什麼不好? 07/03 09:11
推 Julian9x9x9: 黑魂2:哈哈酸液游泳池 07/03 09:11
→ npc776: 王淚地底直接變一台戰鬥直升機出來飛到定點回收傳送走人 07/03 09:11
→ aaronhkg: 王淚其實沒省武器的必要 合成後就是堪用的武器了 07/03 09:12
→ npc776: 只有神兵就不能凸顯神兵神在哪 那些固定一把刀打到底的你 07/03 09:12
→ npc776: 還會嫌裝備系統太單調 07/03 09:12
推 realion: 拿到最強的不會壞你就不會想去找武器了 07/03 09:12
推 MoonSkyFish: 聖火776前期為了省神兵耐久而堅持用鐵劍鐵斧,只會 07/03 09:13
→ MoonSkyFish: 讓難度陡升w 07/03 09:13
推 westgatepark: 曠野王淚不是有武器炸的那一下傷害最高的獎勵嗎 就 07/03 09:13
→ westgatepark: 是在鼓勵你多刷武器來用爆的 07/03 09:13
推 rewisyoung: 你有途徑讓人重複拿到手就沒差 會讓玩家覺得不喜歡代 07/03 09:13
→ rewisyoung: 表你武器取得途徑太少 07/03 09:13
→ npc776: 776的最低階武器是短系列的 耐久只有25 比鐵系列還糟www 07/03 09:14
推 RockZelda: 動森為什麼會被討論進來w 07/03 09:14
推 organ63521: 阿不會讓想扣的人自己扣 不想扣的不要扣就好了 07/03 09:15
推 bladesinger: FE的武器耐久我覺得很煩 反而是BOTW的我很習慣 07/03 09:15
推 roger2623900: 武器會壞就是逼玩家浪費時間找武器啊 07/03 09:15
推 westgatepark: 因為動森也有耐久度啊 07/03 09:15
→ bladesinger: 果然還是正向回饋的問題吧,FE的只是逼你每次出擊在 07/03 09:15
→ bladesinger: 裝備跟商人頁面切來切去而已,曠野的是拿你手上快壞 07/03 09:16
→ bladesinger: 的去換怪物手上更好的武器 07/03 09:16
→ SangoGO: 動森的工具也是會壞了要一直做吧 07/03 09:16
→ westgatepark: 正常人不會主動想要有耐久度吧 07/03 09:16
推 diefish5566: FE if和engage武器沒耐久 代價就是錢和資源給得很摳 07/03 09:16
→ roger2623900: 重複撿垃圾武器 用垃圾武器的體驗很糟糕欸 07/03 09:16
推 letyouselfgo: 聖火武器沒耐久的 武器資源就會給很少 結果還是回 07/03 09:17
→ letyouselfgo: 到資源管理這回事 我寧願玩武器耐久 07/03 09:17
→ bibbosb4: 王淚地底後面的變成資源提款機了 07/03 09:17
推 KUSURI: FE的耐久度還有壓迫個人道具欄的問題 要背兩把預防打到一 07/03 09:17
→ KUSURI: 半變空手 07/03 09:17
→ npc776: 哥殺沒看過嗎 武器本質上是彈藥 07/03 09:17
推 SSIKLO: 能磨就沒關係,有技能能鎖住鋒利度那更好(一名老臘入經過 07/03 09:17
→ roger2623900: 耐久度的本質只是讓玩家重複勞動 增加遊戲時長 07/03 09:18
→ Shichimiya: 曠野大師模式打完一隻怪武器全爆了 07/03 09:18
推 RockZelda: 但動森會壞的道具都挺好製造和買到,算是要推廣DIY吧 07/03 09:18
推 ayubabbit: 我是覺得應該要有獎勵機制 07/03 09:18
推 CowBaoGan: MMO就算了 單機搞這種系統根本自找麻煩 07/03 09:18
→ bladesinger: 誰玩FE沒有過出擊前因為喬裝備花了五分鐘在那切來切 07/03 09:18
→ letyouselfgo: 武器耐久也是防止單兵無雙的設計 07/03 09:18
→ bladesinger: 去的就可以拿石頭丟他 07/03 09:18
推 Bencrie: 曠野我都血月後固定去各地打獸神補給 07/03 09:18
→ ayubabbit: 像是可以讓你學習鍛造 可以自己修復 磨刀還能加傷害 07/03 09:19
→ bibbosb4: 基本上武器耐久就是一定程度上的難易度調整和資源調整, 07/03 09:19
→ bibbosb4: 不然每個人都找meta武器招式輾過去就好了 07/03 09:19
→ Bencrie: 太多就送去王淚,那邊前期感覺比曠野還缺武器 orz 07/03 09:19
推 s84760143: 如果改成附魔效果有次數感覺比較好,反正用完可以再附 07/03 09:19
→ s84760143: 魔 07/03 09:19
→ bladesinger: 那就是萌夯的磨刀阿 07/03 09:20
→ bladesinger: 斬味事實上就是種武器附魔 07/03 09:20
→ ayubabbit: 是啊 所以大家有不接受磨刀嗎 07/03 09:20
→ bibbosb4: 再說王淚其實不缺武器,因為有餘料鍛造的緣故可以很快合 07/03 09:20
→ bibbosb4: 一把堪用的武器 07/03 09:20
推 TAZUSA: 曠野可以偷武器啊,晚上不都在睡覺 07/03 09:21
推 letyouselfgo: 王淚組合怪物素材亂打比較有樂趣 而且還有機器人可 07/03 09:21
→ letyouselfgo: 以玩合體 07/03 09:21
→ Shichimiya: 王淚有石頭章魚連英傑武都能修 基本不會缺== 07/03 09:21
→ roger2623900: 廠商該做的是讓玩家玩不同build的武器玩到爽 而不 07/03 09:21
→ roger2623900: 是用耐久度逼玩家玩垃圾武器 07/03 09:21
推 lucky0417: 佛格斯我覺得還是比不能修的好 07/03 09:21
→ bibbosb4: 曠野就因為沒這機制所以戰鬥要注意武器消耗就是,還得老 07/03 09:22
→ bibbosb4: 是找敵人調度 07/03 09:22
推 siro0207: 其實平衡點就是愈強的修裝費愈貴 可能還需要搭配稀有材 07/03 09:22
推 ayubabbit: 或者是加入那種一閃機制 你打得好武器就不會壞 07/03 09:22
→ siro0207: 料修復 07/03 09:22
推 bladesinger: 曠野的正循環是你身手越來越好武器就會越用越多,大 07/03 09:23
→ ayubabbit: botw那種就比較像是一種消耗品了 武器太好取得了 07/03 09:23
→ bladesinger: 後期基本上都是武器缺了就找人馬拿裝備 07/03 09:23
→ ayubabbit: 以d2來說 每個人後期身上都是滿手祖父 風之力 07/03 09:24
→ npc776: 你不可能整趟冒險都只掉神兵阿 新手村一定是木劍銅劍鐵劍 07/03 09:24
→ bibbosb4: 王淚還比較擔心包包不夠裝裝備 07/03 09:24
推 ejru65m4: 增加策略性質 但不是所有遊戲適合 07/03 09:25
→ npc776: 一路慢慢換上來的 07/03 09:25
推 bladesinger: 一般來說我很討厭武器有消耗 但是薩爾達我可以給例外 07/03 09:25
→ bladesinger: 它的資源循環做得挺不錯的 07/03 09:26
→ moonpaper: Shadow Tower是一款1998年由FromSoftware為PS開發的 07/03 09:26
推 globe1022: 我是很討厭Die&Try類型的還搞死亡掉耐久,然後回家找 07/03 09:26
→ globe1022: 鐵匠鏗一下意味何在? 07/03 09:26
推 ayubabbit: 天國拯救也還好主角設計成鐵匠 沒事就自己敲裝修裝 07/03 09:27
→ ayubabbit: 武器看一眼就能自己複製一把更強的 笑死 07/03 09:27
→ ayubabbit: 不然這遊戲路上跑個步 鞋子都可以快壞掉 07/03 09:28
→ siro0207: 死亡掉耐久就只是因為需要有個死亡懲罰 07/03 09:28
→ ayubabbit: 被尻個幾下頭盔就要爛掉了 07/03 09:29
推 Avvenire: 魔力寶貝,醫院前擺攤修裝備 07/03 09:29
→ dreamnook2: (′・ω・‵)類似東西討論過 其實是要看設計的好壞 07/03 09:30
→ dreamnook2: 這種東西最好的結果是要讓你捨得用 07/03 09:30
→ zxcz1471: 槍也有耐久度啊 歐美遊戲是真有不只子彈要省著用 07/03 09:30
→ zxcz1471: 連槍也會因使用而損耗然後先卡彈 甚至最終膛炸完全 07/03 09:30
→ zxcz1471: 壞掉 07/03 09:30
→ zeyoshi: 不考慮真實性的話 就看遊戲系統的目的到底是什麼 如果只 07/03 09:31
→ zeyoshi: 是單純想弄一個維修系統就很沒必要 07/03 09:31
推 egg781: 魔力寶貝...... 07/03 09:32
推 n555123: 問必要就是沒有必要。這個系統是遊戲體驗的一部分,重點 07/03 09:32
→ n555123: 從來就不是這個系統本身,而是大部分用了這個系統的遊戲 07/03 09:32
→ n555123: 都沒辦法把他做好玩,如果一個遊戲有搶奪武器破壞武器而 07/03 09:32
→ n555123: 且裝備上下限差距設計的還可以,那這個系統就會不錯玩, 07/03 09:32
→ n555123: 但只要任何一個環節沒做好他就只會觸發你的「厭惡損失」 07/03 09:32
→ n555123: 甚至讓你覺得故意在浪費你的時間增加你的資源成本 07/03 09:32
推 clou: 超級討厭,有就不玩 07/03 09:33
→ safy: 武器不用。萬靈藥不喝。這種人真的是不用管.. 07/03 09:33
→ zxcz1471: 所以要帶備用第二把槍以上 卡彈就別用了直接換槍或 07/03 09:36
→ zxcz1471: 是戰場搶死人繳獲的槍 07/03 09:36
→ gm3252: 有就不想玩+1 不過子彈可以接受 07/03 09:37
→ wcp59478: 好修又不掉耐久上限或是同等武器好取得就可以 07/03 09:37
→ wcp59478: 魔力寶貝那種修了掉上限久了真的中風 07/03 09:38
推 ymsc30102: 老佛:交給我來修 07/03 09:40
推 rainwen: 要能修,不然魔法放個幾次就會忘記也是很難用。 07/03 09:40
推 rabbithouse: 超不喜歡 尤其是會爆掉的 如果能修那好說 07/03 09:40
→ rabbithouse: 薩爾達就是這樣玩不下去的 07/03 09:40
推 yusuki1213: 推薦去玩玩看曠野大師模式 讓你體驗哥殺戰鬥法 07/03 09:41
→ ymsc30102: 魔力到最後就是拿好做的普通裝去練功打怪 屌裝拿來PK 07/03 09:42
→ yusuki1213: 快壞了就直接丟出去 然後搶敵人武器來用 07/03 09:42
推 roger2623900: 因為本質都是浪費玩家時間 增加遊戲時長 廠商沒辦 07/03 09:42
→ roger2623900: 法增加可玩內容 就靠這點消耗你的時間 07/03 09:42
→ ymsc30102: 反正普通裝PVE效率也沒低太多 07/03 09:42
→ efreet: 壞掉要修沒問題,扣耐久上限比較煩,除非好武器很容易取得 07/03 09:43
推 peterboon: 王淚剛出的時候的複製品bug 量產好多好用的武器 07/03 09:43
推 rommel1990: 塔科夫風格遊戲 07/03 09:45
推 t77133562003: 老實說有耐久設計的遊戲 敵人的成長幅度會比較緩和 07/03 09:47
→ t77133562003: 也不會miss掉什麼東西就變成地獄難度 07/03 09:47
推 awenracious: 看我在龍面前磨刀 07/03 09:47
→ Rothax: 如果這個系統真的這麼好,那延伸到護甲甚至你的鞋子背包 07/03 09:48
→ Rothax: 都會壞掉如何,反正很寫實嘛 07/03 09:48
推 ayubabbit: 就天國拯救啊 07/03 09:49
→ ayubabbit: 而且還不只 你太久沒洗澡還會變臭 路上人會開始嘴 07/03 09:50
→ zx1027112233: 英高到魂三就幾乎沒差別了 07/03 09:50
推 MoonSkyFish: D2也是全身裝備都有耐久度,除了裝飾品跟背包 07/03 09:51
→ ayubabbit: 還會肚子餓 晚上要拿火把 07/03 09:51
推 schiffer: 忘記哪款網遊了還有耐久度上限會因為強化下降的, 07/03 09:51
→ schiffer: 有次做到近頂結果耐久度剩出本還沒到王就紅= = 07/03 09:51
→ ayubabbit: 其實這種系統就不是啥大問題 只是他就有點篩粉沒錯 07/03 09:52
推 languery: 這是我不玩薩爾達的原因 07/03 09:52
推 durimoo: 也有人習慣曠野的耐久系統,在王淚發現用好素材合成之後 07/03 09:52
→ durimoo: 武器難壞反而覺得平衡有問題的 07/03 09:52
→ ayubabbit: 但就不是啥大問題 盟夯整天磨刀都能賣到3000萬了 07/03 09:52
→ npc776: 就說你把武器當彈藥就沒這麼多問題 打重甲用穿甲彈 打遠程 07/03 09:54
推 none049: 話說以前磨刀石也不是可以無限使用來著…… 07/03 09:54
推 ucha: 曠野 只有前期難拿但可以用無線炸彈 07/03 09:54
→ ucha: 後面知道哪邊會固定生武器紅月之後隨便拿 07/03 09:54
→ ucha: 大師模式 更是路邊一堆寶箱可以開 07/03 09:54
推 Fate1095: 就跟怕OLED烙印所以一直用LCD一樣嗎? 07/03 09:55
→ npc776: 用狙 打近戰用散彈 子彈打完要回去買去撿去做 100%相同吧 07/03 09:55
→ Rothax: 我覺得裝直接壞跟磨刀/Mp/裝可以回城修的要分開討論 07/03 09:56
→ Rothax: 你拿到好的武器不能爽用心情是差很多的 07/03 09:56
→ npc776: 因為這顆子彈是金色的有名字的我有感情了 不捨得打在該打 07/03 09:56
→ Rothax: 假設你MH辛辛苦苦農半天的武器打4-5隻怪就不能再用,我想 07/03 09:57
→ Rothax: 多數人都不會覺得好玩 07/03 09:57
→ npc776: 的王頭上這種事跟里昂扛著火箭筒不捨得用不是一樣的嗎 07/03 09:57
推 Shimo704: 耐久能修就還好 不能修的會玩得很躁 07/03 09:58
推 play96387: 修理可以 但耐久度下降就是白痴設計 07/03 10:00
推 qazw222: 如果要有耐久度,那應該要在正常用壞之前有更強的新武器 07/03 10:00
→ qazw222: 或者同樣強度的武器多到爆,像曠野那樣滿背包都是 07/03 10:02
→ Iemarah: 搞得像稀有的聖靈藥一樣 破關了還不捨得用 07/03 10:06
推 x0003: 雖然不是武器耐久,但玩恐怖生存就會一直囤積稀有彈藥 07/03 10:08
推 wwa928: 王淚地底的武器也只是耐久度比較高而已而且也不好刷到 07/03 10:10
→ x0003: 導致最後只能彈藥全灌到最終Boss身上 07/03 10:10
→ x0003: 但要是有new game+,就連打最終Boss都會省彈藥 07/03 10:10
→ groundmon: 這個系統要做得好的確不簡單。比起RPG類型,或許重視資 07/03 10:10
→ groundmon: 源管理的策略模擬比較好發揮 07/03 10:10
推 n555123: 這種多少是遊戲給你的暗示問題,為什麼玩家都到最後魔王 07/03 10:12
→ n555123: 才狂用聖靈藥就是因為確定兩件事了,1.後面沒有可能更需 07/03 10:12
→ n555123: 要用的場合了。2.道具總數確定下來了你不會遇到用了後面 07/03 10:12
→ n555123: 完全拿不到的狀況。 反而是子彈你不會認為一把槍一局只 07/03 10:12
→ n555123: 會在中後期拿到一顆子彈,我覺得這是一種潛移默化的慣性 07/03 10:12
→ n555123: 那這種慣性的元兇是誰? 我覺得是大師球。 07/03 10:12
→ chichung: 薩爾達很不習慣 武器會壞掉捨不得用 07/03 10:12
推 PunkGrass: 東西用久了本來就會壞 或是乾脆hp系統也取消掉好了 07/03 10:13
推 jo7915106: 武器耐久真的是垃圾設計,玩起來超不爽的,除非設計是 07/03 10:16
→ jo7915106: 像P的謊言那樣才沒事 07/03 10:16
推 hlskn531: 消耗快維修還要降最大耐久值這種最讓人惱火 07/03 10:17
推 jo7915106: 魔物獵人和p謊那種都可以,武器直接壞掉或是維修麻煩的 07/03 10:19
→ jo7915106: 都只會讓人煩躁,薩爾達也一樣 07/03 10:19
推 dg7158: 美其名叫資源管理事實上就只是拖台錢而已啊,為了延長遊戲 07/03 10:20
→ dg7158: 時長最不用腦的方式啊 07/03 10:20
→ tusy96738: 耐久度減少會痛的原因是,好的武器掉落率蝦肌八低 07/03 10:21
→ stu25936: 真的很煩 07/03 10:21
推 herbleng: 如果不會永久消失,有耐久其實可以接受 07/03 10:23
推 deolinwind: 曠野不會壞的武器有兩種方案,第一大師劍,第二希卡石 07/03 10:26
→ deolinwind: 能力(最直觀的就炸彈) 07/03 10:26
→ deolinwind: 高手還能解鎖第三武器盾反 07/03 10:26
推 mamamia0419: 美其名是真實性,但其實就是增加遊玩時數的一種方法 07/03 10:27
→ mamamia0419: 而已,不讓你一種武器用到結局 07/03 10:27
推 enders0056: 瑪奇當時的醍醐味某方面來說也不錯 依拿弓來說 你如果 07/03 10:28
→ enders0056: 生產練得滿 拿賦予普通的武器也能打得比菜雞多 然後各 07/03 10:28
→ enders0056: 個武器速度不同 大傷不同也各有優缺 讓每一把武器都多 07/03 10:28
→ enders0056: 多少少有人會用 07/03 10:28
推 iamnotgm: 當年玩瑪奇覺得這個真的好系統 迫使玩家長期投入遊戲貨 07/03 10:32
→ iamnotgm: 幣來保養好裝備 這樣可以減緩通膨 07/03 10:32
→ enders0056: 讓玩家基底素質 與武器素質 練功成本掛鉤 武器變成耗 07/03 10:32
→ enders0056: 材 新手打到這些武器時長時間多少還是有價值與市場 經 07/03 10:32
→ enders0056: 濟市場輪動才跑得起來 不然新手永遠賺不到錢 07/03 10:32
推 Dirgo: 就武器設計太強需要平衡,例如那個愛戴爾賈特. 07/03 10:33
推 Dirgo: 目前看經濟有壓住的就魔力寶貝跟馬奇,部過那個概念上是直接 07/03 10:36
→ Dirgo: 鎖你錢袋跟銀行上限,玩家直接不撿錢才是主因. 07/03 10:37
推 RDcat: 不知道遊戲後面怪多強,自然就不敢亂用,除非有辦法量產 07/03 10:45
推 kimono1022: D2 只是花錢修就好 07/03 10:45
推 Strasburg: 一定要帶著滿身最高級補藥跟卷軸 都沒用到就破關才是 07/03 10:46
→ Strasburg: 合格的倉鼠型玩家 07/03 10:46
推 xaxa0101: 我就是倉鼠 07/03 10:52
推 ymsc30102: 其實最後會發現 瑪奇當年好裝跟商店白裝差距真的不大 07/03 10:59
→ ymsc30102: 最後除非拿出來打的數字稍微高一點點很有面子會覺得爽 07/03 10:59
→ ymsc30102: 以外 剩下就是拿商店裝隨便打隨便修 07/03 10:59
推 js0431: 這就是我曠野之息玩不下去的原因 07/03 11:03
→ wed1979: 部隊高裝檢,武器零件拆成可用跟庫存,好的都可用,壞的 07/03 11:09
→ wed1979: 都庫存(封存),耐用度99%up 07/03 11:09
推 qsakurayuki: 動森3DS的金道具是無限耐久的 07/03 11:11
→ bobby4755: 玩遊戲有必要嗎 07/03 11:14
推 slps9060712: 我因為這點沒有很喜歡曠野 反而比較喜歡傳統薩爾達 07/03 11:18
推 zycamx: 真的要吐嘈的是聖火越厲害的神兵都比破銅爛鐵還不耐用XD 07/03 11:21
推 sskent: 裝mod解決 07/03 11:23
→ deepseas: 就直講只想單純砍殺不想管理資源就好啊 07/03 11:27
推 pptt09333: 曠野林克:武器都太弱了 07/03 11:30
→ herochang: 這才寫實呀 07/03 11:36
推 w5553819: 佛格斯就變成梗了.但除非是想拚稱號的玩家.不然根本不會 07/03 11:42
→ w5553819: 找他.而是找其他NPC多花錢用100%修理XD 07/03 11:43
→ w5553819: 然後記得官方有說至今無人拿到該稱號 07/03 11:43
推 Yachaos: 這種問法可以被套用到所有的設計限制了 07/03 11:43
推 scotttomlee: 聖火怎麼可能只用爛武器就死,不少玩家是只用破銅爛 07/03 11:46
→ scotttomlee: 鐵通關,然後倉庫一堆神兵利器的 07/03 11:46