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危機合約和影拓豐碑這兩個活動雖然都是戰鬥型 不過一個自己選詞條疊難度 不少詞條限制角色各種操作 一個分兩種難度而且大多需要對策幹員 角色操作不受影響 有點好奇管理員更喜歡哪種活動呀? ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.176.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783043346.A.113.html
Mayfly: 最好結合在一起,不敢想像有多痛07/03 09:50
※ 編輯: davidex (42.70.176.229 臺灣), 07/03/2026 09:51:28
gsock: 影拓對標的感覺像方舟本家的SS關卡 機制吃重特別大 07/03 09:52
shinobunodok: 他戰鬥就不好玩 戰鬥活動又是各種自限變得更不好玩 07/03 09:53
shinobunodok: 完全不知道官方在想啥 07/03 09:53
uohZemllac: 危機吧 詞條可以選對自己有利的 07/03 09:53
uohZemllac: 豐碑只能去練對策隊伍 我懶又爛玩不起來 07/03 09:53
gsock: 對練度跟操作的要求反而是其次 影拓會比較多玩家能接受 07/03 09:53
room1301: 豐碑需要什麼對策?我打豐碑沒換過隊伍呀 07/03 09:54
room1301: 不想動腦的話我會比較想打影拓,有空會想打合約 07/03 09:55
james3510: 凹過合約的豐碑都是冷水澡了吧 07/03 09:56
GGMouseKing: 都無聊到爆= =還禁藥食跟基建最割裂 07/03 09:57
OEC100: 都是打對策的不是打動作 07/03 09:57
shinobunodok: 我覺得他們做錯遊戲了 他們應該去弄回合制 07/03 09:58
zh76283122: 豐碑比較好玩,危機那種砍自機手腳的方式不好玩 07/03 09:58
OEC100: 角色動作沒什麼派生技,畢竟怪的動作設計也很單純 07/03 09:59
davidex: 有啊 洛西連攜要打黃圈 07/03 09:59
syuan0808: 兩個相比我覺得豐碑有些怪機制比較有趣點 07/03 10:01
Nico0214: 挑戰過合約高分後 覺得豐碑好像真的蠻簡單的 07/03 10:02
Nico0214: 兩個都是考你對機制上的理解 只是合約能選對自己有利的 07/03 10:03
harryron9: 豐碑讓我知道 卡繆冷啟動 真的 好爛 07/03 10:05
harryron9: 但是卡+俊 轉起來 真的 好爽 07/03 10:05
emptie: 豐碑數值沒高到你不上對策打不了,只是會難受一些 07/03 10:08
emptie: 危機合約不必考慮讓所有人都能過,詞條的數值空間就很大 07/03 10:09
emptie: 了 07/03 10:09
room1301: 冷啟動我覺得不少角色都有點慘啦,小莊豐碑冷啟動也很拖 07/03 10:10
hazeimpact: 有機制或特殊解法的比較有趣,其他就還好 07/03 10:12
davidex: 另外問一下前面幾期沒打通 可以趁現在補過嗎 07/03 10:12
room1301: 影拓一直都常駐吧? 07/03 10:14
room1301: 有差的應該只有活動期間的限時獎勵? 首通獎勵應該都有 07/03 10:14
gsock: 可以 這東西是常駐的不急 07/03 10:14
gsock: 你想五週年用維神戴爾議長回來碾理論上也是可以的 07/03 10:15
child1991: 豐碑就練度高可以數值碾壓 練度不高可以靠機制克服 07/03 10:20
dandes0227: 普攻重擊真不知道是哪個天才想出來的 有夠拖沓 07/03 10:27
s22499927: 都還行 危機比較好玩一點 這次豐碑經過危機洗禮後變得 07/03 10:37
s22499927: 很簡單== 07/03 10:37
child1991: 戰鬥還好 賭爛的點是動作中閃避被吃掉的技力不會返還 07/03 11:24
child1991: 等於是用臉接招跟浪費技力2選1 技力獲取手段太少又放 07/03 11:24
child1991: 大這個問題 07/03 11:24