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首先,Steam只是PC的眾多平台之一, 或許它有領先地位,但是它並不擁有PC整個平台 更不存在「先給予功能、後來取消」這種剝奪感的問題。 但我想強調的是,今天索尼引起實體擁護者的反彈,這些群眾都是它自己培養出來的。 PS系列創始之初,就一直把儲存媒介當成賣點, 是性能提升、更大容量帶來更多遊戲發展可能性的象徵。 PS1,以CD對抗任天堂系統的卡匣 PS2,以DVD對抗SEGA Dreamcast的GD(註1) PS3,以BD對抗仍沿用DVD的XBox 360 並且再配合主打影碟播放,打出一套橫跨遊戲與影音應用的組合拳 自然也養出一群,崇尚更高規格實體影音儲存媒介的使用者 但這套勝利方程式,隨著3A遊戲容量突破BD上限、 新的規格又因為串流、雲端等大環境而未能問世,就遇到了瓶頸。 再看微軟的例子, 當初被索尼撿到槍、拍影片嘲笑、後來又轉彎沒施行的實體光碟轉數位認證機制 在這幾天的實體片消亡風波中,又有類似的規劃再度被提起 微軟這個當初被嘲笑的機制,成為了照顧實體片玩家權益的權衡手段 讓手上的實體光碟,轉為數位形式繼續存在, 也可以說是微軟一直在推的向下相容機制的一環 反而是索尼當初嘲笑得很爽的影片,在今天讓自己變成笑話 (可以去找當年影片,看新的留言如何反酸) 雖然索尼目前為止沒有公布任何取消實體後的配套措施 但我們就等著看: 微軟這套實體轉數位認證機制 索尼之後會不會也要照做呢? 畢竟過去有太多例子表明 「索尼當初嘲笑微軟的事情,最後都會照著做」 付費連線如此、訂閱制也是如此 如果照做了,要不要為當年嘲笑的行為道歉? 要不要承認微軟當年方向沒有錯,唯一的錯只是走得太前面? 如果不做,那你的配套又是什麼? 索尼必須要對你自己養出來的實體支持者說清楚。 註1: GD-ROM是SEGA專用的光碟格式,容量約1G,高於CD但少於DVD;除了家用主機,也用在後 來的大型電玩基板。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.234.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783045309.A.114.html
SaberMyWifi: 3%誰理你,自己努力一點變30%再來講話 07/03 10:25
YuSeaFood: 這時候就要看時空背景之術,次元切割刀是否好用了 07/03 10:25
mamotte99: 時代背景不同 然後當年的微軟可不只是遊戲片二手或交 07/03 10:28
mamotte99: 換要另外開授權被人駡 他強迫所有主機24小時要聯網更新 07/03 10:28
mamotte99: 一次授權後才能遊玩 順便嘲諷辦不到的玩家可以去玩360 07/03 10:28
mamotte99: 那台沒限制 07/03 10:28
egg781: 索尼一直以來就是想賣他家的電視那些 07/03 10:38
Ryo5566: 以前都沒道歉為什麼這次會,除非他快死了但不可能 07/03 10:43
Numenor: 但電視也被捲死了 07/03 10:47
Porops: 索尼電視都賣了,哪來的電視 07/03 10:49