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《法米通》VIP 專訪 Level 5 社長兼 CEO 日野晃博 (貼部分) . . ──那時候還不是現在這樣的大辦公室,員工數也很少吧。 日野:是的,當時還是一家只有 30 人左右的公司。 ──這樣想想,員工規模已經成長了 10 倍呢。而這樣的 Level 5,也將在 2 年後迎來 創立 30 週年的重要里程碑。對於這個節點,有什麼樣的目標嗎? 日野:一方面是希望將 Level 5 的所有 IP(智慧財產權)都確實地建立穩固,另一方面 ,當然也想要製作 30 週年的紀念作品。 ──在目前已經發表的陣容當中,有包含這款 30 週年紀念作品嗎? 日野:沒有。我們還有一款未發表的標題,我打算將它作為 30 週年的紀念作品。 ──那真是太令人期待了! 日野:以各個 IP 來說,理想的狀態是希望達到每 1 年半就能推出一款作品。如果變成 「下一次推出大概是 5 年後吧」這樣的節奏是不行的。我們必須以團隊為單位扎實地運 作研發,達到每 1 年半就能為作品完工舉杯慶祝一次的程度。畢竟如果一款遊戲要花 5 年開發,小學生都已經畢業了。 https://www.famitsu.com/article/202607/79185 《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》 首次公開日期: 2016 年 實際發售日期: 2025 年 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.65.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783065545.A.144.html
ayubabbit: 那個妖怪手錶怎麼突然就消失了? 07/03 16:00
ayubabbit: 就算過氣 還是賣得比很多遊戲好吧 07/03 16:00
ayubabbit: 那個數碼寶貝都還在喘氣 07/03 16:00
boss0322: 那個警察 還有雷頓你們打算再幾年才發售 07/03 16:01
boss0322: 妖怪手錶變成精神續作的那個幽幽靈公寓了 07/03 16:02
npc776: 我懂 理想上我也是一個禮拜應該要破完一款遊戲 07/03 16:02
fire32221: 紙箱戰機呢? 07/03 16:13
yao7174: 手錶就是太短時間狂出 今年初出然後完全版半年左右出 下 07/03 16:14
yao7174: 一代兩年後出 寶可夢都不敢這樣玩 07/03 16:14
alinwang: 幾每做RPG大作頂多做兩部就沒然後的,暗雲 俠盜銀河 白 07/03 17:00
alinwang: 騎士物語 二之國 07/03 17:00
adanb911114: 理想的狀態時按發售日期發售 看雷頓跟警察還要跳票幾 07/03 17:14
adanb911114: 次 07/03 17:14
aa000017: 紙箱戰機咧 07/03 18:03