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我覺得一個標準的戰棋
應該是一個均勻盤面
或是玩家弱勢的盤面
然後格子本身要有zoc 要有地形差異出來
例如魔喚精靈 韋諾之戰
但其實做這種遊戲很麻煩 玩起來也不容易
很多遊戲做起來像戰棋
但是地形沒啥差 格子又密又多
像幻世錄
幻世錄重製版已經如火如茶的在宣傳了
雖然很多人在說AI味很重 但其實沒啥人在意AI味
願意做就不錯了還AI不AI你說是吧
總之呢我覺得
光是那個爬格子的動作對很多人來說就算是有玩到東西了
就跟開WOW上去跳個兩下就心滿意足下線一樣的意思
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※ 引述《bloodsea (小李)》之銘言:
: 看過有些實況主或是我身邊的一些朋友
: 都說過他們喜歡戰棋遊戲
: 可是一旦看他們玩
: 難度選最簡單不說,
: 一開始遊玩階段,完全不帶任何戰略思考,每次都是直接讓每個角色走到最遠,直接走進敵
: 人腹地,然後因為難度選最簡單角色還可以死不了全反殺
: 玩到後來進入關卡就一直自動戰鬥自動自動到結束
: 甚至連「這個自動戰鬥能不能再方便一點」都說出來了
: 我本來以為是少數這樣
: 但我起碼看過快10位實況主或是身邊朋友這樣玩了
: 這樣真的算是喜歡戰棋遊戲嗎?
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