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= = 我覺得一個標準的戰棋 應該是一個均勻盤面 或是玩家弱勢的盤面 然後格子本身要有zoc 要有地形差異出來 例如魔喚精靈 韋諾之戰 但其實做這種遊戲很麻煩 玩起來也不容易 很多遊戲做起來像戰棋 但是地形沒啥差 格子又密又多 像幻世錄 幻世錄重製版已經如火如茶的在宣傳了 雖然很多人在說AI味很重 但其實沒啥人在意AI味 願意做就不錯了還AI不AI你說是吧 總之呢我覺得 光是那個爬格子的動作對很多人來說就算是有玩到東西了 就跟開WOW上去跳個兩下就心滿意足下線一樣的意思 = = ※ 引述《bloodsea (小李)》之銘言: : 看過有些實況主或是我身邊的一些朋友 : 都說過他們喜歡戰棋遊戲 : 可是一旦看他們玩 : 難度選最簡單不說, : 一開始遊玩階段,完全不帶任何戰略思考,每次都是直接讓每個角色走到最遠,直接走進敵 : 人腹地,然後因為難度選最簡單角色還可以死不了全反殺 : 玩到後來進入關卡就一直自動戰鬥自動自動到結束 : 甚至連「這個自動戰鬥能不能再方便一點」都說出來了 : 我本來以為是少數這樣 : 但我起碼看過快10位實況主或是身邊朋友這樣玩了 : 這樣真的算是喜歡戰棋遊戲嗎? : ---- : Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783077042.A.1A9.html