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※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 是說真的有這麼誇張嗎? : 不是說實體片才幾%而已,怎麼搞到一堆人都在罵索尼啊? : 聽說工廠都轉型了,現在應該也改不了了。 : 目前最受衝擊的應該還是實體小賣店? : 不過我猜PS6還是會賣到缺貨啦。 今天訂閱的信件資料給了PS上半年度銷售前七名的統計數據 https://meee.com.tw/SyXhDxt 有些銷量大的服務型根本沒實體版阿 比如Arc Raider還有FH5,光這兩套就貢獻了330萬母體統計數 這些母體放進去把其他五套的實體銷量稀釋掉,這就是3%5%說法的由來 這些純數位版就好像你那杯綠茶內的冰塊,直接稀釋了你以為的綠茶份額 安魂曲的實體銷量達到28%、羊蹄戰鬼更是達到35.4% 資料分析還說安魂曲的PS玩家有1/4遊戲時間不到10小時,也就是大約85萬人 可以看到2026年的大作,仍有相當比例是白金二手仔 說難聽點Sony可以年認列損失7億美金去寵馬拉松 但忍不下白金二手仔這麼高比例去蠶食他的滴EI雞精 甚至連奧地利的光盤廠都已經準備好轉型要做其他光學工業去了 早上看到這信我就想到,阿不就好險當初赤血沙漠沒有答應Sony的獨佔一年協議 600萬的銷量(6/10為止的統計數據),有2/3是Steam占大宗來的 加上發售那幾天被IGN惡搞,如果趕不上初期兩個月的熱賣期,一年後也沒用了 非本家又沒有協力支援的,真的不要隨便腿開開被獨佔,也難怪劍星現在也學乖了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.171.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783168211.A.D4C.html
jalsonice: 看玩家買不買單而已 07/04 20:32
Edison1174: 索尼最厲害的是不是工藝 是宣傳 07/04 20:34
Edison1174: 更正 不是工藝 是宣傳 07/04 20:35
※ 編輯: CARLORFFLIN (118.171.171.1 臺灣), 07/04/2026 20:39:53
spfy: RE我以為實體版的會更多欸 07/04 20:37
qazw222: 宣傳(X GK(O 07/04 20:38
marioworld: 索尼對宣傳一直很用心 不然怎會花錢搞GK部門 07/04 20:39
※ 編輯: CARLORFFLIN (118.171.171.1 臺灣), 07/04/2026 20:43:05
Lizus: 現代人本來就越來越懶 數位就贏在方便 沒有那麼複雜 07/04 20:41
dos32408: 你去看限時獨佔給ps5的遊戲銷量慘烈到不行 07/04 20:54
bibbosb4: 就算數位版方便沒代表可以剝奪選擇權吧 07/04 20:55
ryoma1: PSN掛掉可以去看看有幾個買數位版跳出來說方不方便 07/04 20:56
jack30338: 方便啊 PSN掛掉很常遇到 但PSN掛掉又急著下載遊戲就不 07/04 21:01
jack30338: 常遇到了 07/04 21:01